Hexa prikuplja 20.5 milijuna dolara za prijenos stvarnih objekata u Metaverse – Metaverse Bitcoin News

Hexa, tvrtka za 3D modeliranje, prikupila je 20.5 milijuna dolara u svom posljednjem krugu financiranja kako bi olakšala zadatak uvođenja proizvoda u metaverzum. Ova nova injekcija navodno će omogućiti tvrtki da proširi svoju trenutnu radnu snagu uključenu u inženjerske i poslovne zadatke, kako bi se poboljšao tijek rada tvrtke.

Hexa prikuplja 20.5 milijuna dolara u seriji A kruga financiranja

Hexa, tvrtka za 3D modeliranje, ima najavio Rezultati kruga financiranja Serije A prikupljanjem su prikupili 20.5 milijuna dolara. Krug, u kojem su sudjelovali Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners i HTC, omogućit će tvrtki da proširi svoju trenutnu radnu snagu kako bi zadovoljila sve veći broj kupaca koji traže njezine usluge, a koji se ove godine utrostručio.

Hexa, koja već radi s trgovinama kao što su Macy's, Logitech i Unity, gaming engine, sastoji se od prenošenja stvarnih proizvoda u svjetove metaverzuma. Ovaj proces modeliranja je poluautomatski, koristi AI algoritme i inženjere za transformaciju kataloga 2D slika, poput onih koje koriste konvencionalne kataloške trgovine diljem interneta, u 3D imovinu, olakšavajući ulazak ovih strana u metaverzum.

Tehnologija ima različite namjene, od stvaranja potpunih metaverse trgovina do pomaganja gaming motorima kao što je Unity da popune svoje resurse kako bi ih treće strane mogle koristiti u vlastitim iskustvima.

Jonathan Clark, tehnički direktor tvrtke Hexa, dao je mali uvid u ovaj proces. On je objasnio:

Uzeti biblioteku proizvoda, pretvoriti je u 3D, pregledati je i implementirati golem je pothvat. Ali eliminirali smo bolne točke brzim, skalabilnim rješenjem za vrlo specifičan problem s kojim će se susresti svi koji prodaju bilo što u metaverzumu.

Čimbenik razlikovanja

Hexa je samo još jedan igrač na golemom tržištu 3D modeliranja virtualnih prostora — tržištu koje uključuje Vntanu, koja ima radio u partnerstvu s Metom, Sketchfabom i Epicovim Realityscanom. Međutim, tvrtka se želi razlikovati od ostalih u tri ključna aspekta: jednostavnost korištenja, kvaliteta 3D konverzija i podrška.

Prva točka odnosi se na to kako se ti 3D modeli mogu proizvesti izravno iz već postojećih kataloga, navodno pružajući prednost u odnosu na druge tvrtke koje moraju izrađivati ​​proizvode od nule. Što se tiče druge točke, Clark je jamčio za vjernost proizvedenih modela, navodeći:

Hexa može uskladiti 3D sredstvo s izvornom slikom i tako osigurati usklađenost sredstva na razini piksela i voksela.

Što se tiče posljednjeg aspekta, Hexa omogućuje kupcima provjeru modela i pružanje povratnih informacija inženjerima, pomažući u pripremi ovih predmeta za upotrebu.

Oznake u ovoj priči
3d modeli, i HTC, krug financiranja, hexa, Jonathan Clark, Logitech, Macys, Metaverse, Point72 pothvati, Samurajski inkubat, Sarona Partners, Serija A, Jedinstvo, VNTANA

Što mislite o Hexi i njezinom posljednjem krugu financiranja? Recite nam u odjeljku za komentare ispod.

Sergio Goščenko

Sergio je novinar kriptovaluta sa sjedištem u Venezueli. Za sebe kaže da je kasno ušao u igru, ušao je u kriptosferu kada je došlo do rasta cijena tijekom prosinca 2017. Imajući pozadinu iz računalnog inženjerstva, živi u Venezueli i pod utjecajem buma kriptovaluta na društvenoj razini, nudi drugačije gledište o kripto uspjehu i kako ona pomaže onima koji nemaju bankovne usluge i kojima je nedovoljno usluga.

Image Credits: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Izjava o odricanju od odgovornosti: Ovaj je članak samo u informativne svrhe. To nije izravna ponuda ili prikupljanje ponuda za kupnju ili prodaju ili preporuka ili potvrda bilo kojeg proizvoda, usluge ili tvrtke. Bitcoin.com ne pruža investicijske, porezne, pravne ili računovodstvene savjete. Ni tvrtka ni autor nisu izravno ili neizravno odgovorni za bilo kakvu štetu ili gubitak koji je uzrokovan ili navodno uzrokovan ili povezan s uporabom ili oslanjanjem na bilo koji sadržaj, robu ili usluge navedene u ovom članku.

Izvor: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/