Očekuje se da će Metaverse of Entertainment porasti na gotovo 29 milijardi dolara zahvaljujući potrošačkoj potrošnji do 2026., kaže studija – Metaverse Bitcoin News

Studija Technavioa, tvrtke za istraživanje tržišta, predvidjela je da će područje metaverzuma posvećeno zabavi, uključujući virtualne koncerte, video igre i filmove, porasti na 28.92 milijarde dolara u vrijednosti od 2021. do 2026. Izvješće navodi da je 33% dio ovog rasta potjecat će iz tržišta SAD-a, zbog presijecanja kompanija za igre na sreću i filmova.

Metaverzum zabave za rast, potaknut prihvaćanjem od strane potrošača

Metaverzum i njegovo buduće usvajanje i dalje su predmet aktivnog istraživanja kompanija za predviđanje tržišta. A prijaviti koju je 11. studenog izdao Technavio, tvrtka za istraživanje tržišta, utvrdila je da će tržišna veličina metaverzalnih inicijativa povezanih sa zabavom narasti na 28.92 milijarde dolara u razdoblju od 2021. do 2026. godine.

Izvješće je identificiralo dva ključna područja koja će potaknuti ovaj rast, uključujući sve veću potrošnju potrošača na virtualne koncerte i virtualna događanja, što je omogućio sve veći napredak u tehnologijama virtualne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti (AR). Drugi ključni čimbenik je sve veće prihvaćanje online igara koje, u kombinaciji s gore spomenutim tehnologijama, nudi razinu uživljavanja koja će potaknuti potrošnju u ovom području.

Međutim, studija također pokazuje da će postojati izazovi za rast tržišta, uključujući zabrinutost u vezi s privatnošću i sigurnošću u metaverzumu. Ovo je pitanje već pokrenuo institucije poput Svjetskog ekonomskog foruma (WEF) pa čak i Interpola, s ovim potonjim već pokretanje kako bi svoje usluge doveli u metaverzum usmjeren na policiju.

Novi trendovi i uloga SAD-a

Studija nadalje predviđa uspon metaverzuma u filmskoj produkciji, predviđajući da će filmovi postati interaktivni i da će gledatelji moći utjecati na kinematografska okruženja, koristeći VR tehnologiju u tu svrhu. Bilo je pokušaja da se to postigne i prije, ali nijedan nije polučio masovni mainstream uspjeh.

Većina predviđenog rasta metaverzuma doći će iz SAD-a, prema studiji, zbog skupa čimbenika. Predviđa se da će 33% povećanja potjecati iz tog područja djelomično zahvaljujući „brzoj konvergenciji industrije zabave i pokretanju kulture igara, integraciji usluga igara u ponudu usluga velikih robnih marki zabave i povećanom ulaganju u stvaranje dojmljivije iskustvo igranja i zabave.”

Druga su izvješća također dala projekcije o metaverzumu u industriji zabave. Dana 12. rujna, JPMorgan navedeno da bi kinesko tržište metaverse igara moglo eksplodirati na više od 100 milijardi dolara vrijednosti. Također, u ožujku, Citi predvidjeti metaverzum bi mogao biti prilika od 13 trilijuna dolara.

Oznake u ovoj priči
AR, Kina, Citi, rast, interaktivni film, Metaverse, metaverzum zabave, Online Gaming, tehnavio, UU, VR

Što mislite o metaverzumu zabave i njegovom predviđenom rastu? Recite nam u odjeljku za komentare ispod.

Sergio Goščenko

Sergio je novinar kriptovaluta sa sjedištem u Venezueli. Za sebe kaže da je kasno ušao u igru, ušao je u kriptosferu kada je došlo do rasta cijena tijekom prosinca 2017. Imajući pozadinu iz računalnog inženjerstva, živi u Venezueli i pod utjecajem buma kriptovaluta na društvenoj razini, nudi drugačije gledište o kripto uspjehu i kako ona pomaže onima koji nemaju bankovne usluge i kojima je nedovoljno usluga.

Image Credits: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Izjava o odricanju od odgovornosti: Ovaj je članak samo u informativne svrhe. To nije izravna ponuda ili prikupljanje ponuda za kupnju ili prodaju ili preporuka ili potvrda bilo kojeg proizvoda, usluge ili tvrtke. Bitcoin.com ne pruža investicijske, porezne, pravne ili računovodstvene savjete. Ni tvrtka ni autor nisu izravno ili neizravno odgovorni za bilo kakvu štetu ili gubitak koji je uzrokovan ili navodno uzrokovan ili povezan s uporabom ili oslanjanjem na bilo koji sadržaj, robu ili usluge navedene u ovom članku.

Izvor: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/