Blockchain i uspon poslovnog modela u sektoru igara

  • Uspostavom imovine temeljene na blockchainu otvaraju se mogućnosti inovativnog razvoja i potpuno svježi poslovni modeli.
  • Prema podacima iz 2021. godine, 3.2 milijarde ljudi bilo je uključeno u igranje računalnih igara, pri čemu je industrija ostvarila prihod od 180.3 milijarde dolara.
  • Poslovni modeli u igrama su se razvili, sada ima različite modele kao što su platiti za igranje, besplatno igrati i igrati da zaradiš model.

Početne PC igre proizvedene su tijekom 20. stoljeća, samo u svrhu zabave. Stvoreni su kako bi odvratili pozornost od normalne životne rutine i ponudili svijet mašte.

Kako ulazimo u posljednje tisućljeće, s populacijom od više od 6 milijardi, za koju se predviđa da će do sljedeće godine dostići 8 milijardi. Ako računalne igre ostanu radna alternativa, pretpostavlja se da će populacija igara u svijetu dosegnuti 4 milijarde.

- Oglas -

Second Life je bio početni pokušaj da se ljudima predstavi metaverzum i još uvijek je aktivan. Igra ima svoju digitalnu valutu. Mnogi su pojedinci napustili posao kako bi se potpuno posvetili ovom digitalnom svijetu.

Ali zašto korištenje blockchain igara stvara revoluciju u sektoru igara.

PROČITAJTE I - CIJENA BITCOINA DRASTIČNO PALA KAKO RSI DOSIGNU NAJVEĆU 'PREPRODANU'

Tržišta igara na sreću baziran na Blockchainu

Prema nekim podacima iz prethodne godine, u igranje računalnih igara uključeno je 3.2 milijarde igara. Prihod od igara u 2021. dosegao je oko 180.3 milijarde dolara. 

Izvor: https://newzoo.com/key-numbers/

Većina tih prihoda je zbog virtualnih kanala distribucije. Mobilne igre igrale su ključnu ulogu u industriji igara, čineći 93.2 milijarde dolara od svog segmenta.

Razvoj igara značajno je evoluirao u prethodnih 5 godina zahvaljujući digitalnim distribucijskim kanalima i trgovinama mobilnih aplikacija.

Izvor: https://newzoo.com/key-numbers/

Kina ostaje najveća u smislu ukupnih igrača i prihoda, odgovorna za više od 25% ukupnog volumena prodaje. Asia Pacific ima 55% igrača i osigurava najveću dobit i najbržu stopu rasta.

Lansiranje tehnologija poput AR/VR, umjetne inteligencije i blockchaina sada je u trendu diljem svijeta. 

Evolucija poslovnog modela u igrama

P2P

Model Pay to Play bio je poznat tijekom 70-ih do 00-ih. Izdavači i studiji zaradili su velike novce od prodaje igara. Igrači u ovom modelu nemaju ili su imali samo blagu priliku da iskapaju vrijednost iz igara. Sve što su mogli učiniti je uživati.

F2P

Free-to-play model zarade vladao je od 2000-ih do 2010-ih. Model koji se smatrao katastrofalnim za cijelu industriju igara. Ali zapravo je ubrizgao profit u industriju. 

Call of Duty je najveći primjer besplatnih igara jer je svojom prodajom raznih serija ostvario prihode u milijardama, a još uvijek ima najopsežniju korisničku bazu u FPS igrama, a slijedi ga Battlefield.

P2E

Kao što mu ime sugerira, igrajte igre za zaradu nude pojedincima priliku da ostvare profit igrajući ih. Ovaj model integrira nekoliko aktivnosti koje pokreću ljudsko biće; Nagrada i zabava.

Glavni motiv iza ovoga je ponuditi nagrade korisnicima kako se više angažiraju u tim igrama, postajući element ekonomije unutar igre (tokenomika), generirajući profitabilnost za sebe, sudionike i programere. Primaju kripto sredstva kako bi provodili vrijeme u igrama.

Korištenje blockchain tehnologije kao takva imovina stvorilo je nedostatak za virtualnu imovinu u igri.

Drugi temeljni element je da P2E model dopušta vlasništvo nad određenim virtualnim imovinama u igri, omogućujući im da eskaliraju svoju vrijednost kroz aktivno sudjelovanje.

Koncepti preuzeti iz konvencionalnih igara

Sektor igara temeljen na blockchainu još je u povojima, usredotočen na brojne konvencionalne koncepte igara. Na primjer, NBA Top Shot razvija model prikupljanja i trgovine, dostupan za bejzbol karte i druge kolekcionarske predmete.

Axie Infinity koristi koncept pasmine i bitke iz igre pokemona iz 90-ih. 

Sorare se temelji na modelu regrutiranja i natjecanja, gdje korisnici razmjenjuju nogometne karte. Slično, digitalni svemiri poput Somnium Spacea i Decentralanda nude AR sličan poznatim Simsima i Second Lifeu.

Ove igre koriste slične koncepte iz konvencionalnih igara, ali za razliku od njih, one također nude prilike za postizanje prinosa za njih.

Pregled Blockchain Gaming

Prednosti za igrače

Blockchain igranje igrica omogućuje igračima da naprave autohtonu imovinu u igri kako bi postala internacionalna, umjesto da samo budu zarobljeni u nekoj specifičnoj platformi za igre.

Blockchain igranje omogućuje da virtualna sredstva poput NFT-a budu odmah vidljiva i da budu interoperabilna, među različitim davateljima novčanika, da se mogu trgovati u Metaverseu.

Igrači mogu istraživati ​​NFT tržišta kako bi trgovali svojom digitalnom imovinom kako bi iskopali vrijednost iz svog iskustva igranja putem trgovine virtualnom imovinom.

Prednosti za razvojne programere

Ovaj poslovni model također je povoljan za programere igara. U okviru postojećeg okvira za razmjenu u igrici, aktivnost koja se naziva iskopavanje zlata omogućuje igračima prodaju kovanica ili računa za igre na različitim tržištima, ograničavajući mogućnosti unovčavanja za sekundarno tržište za programere, čineći korisnike sklonima prijevarama.

Uz proširenje virtualnih tržišta imovine, programeri mogu prikupljati informacije o obujmu trgovine imovinom i kodirati tantijeme u nepromjenjive tokene, kako bi zaradili kroz svaku sljedeću prodaju.

Na kraju, želim reći da je za igrače poput mene unovčavanje u igrama revolucionaran koncept. Omogućuje korisnicima poput mene da zarađuju dok uživaju u aktivnostima koje volim. Sve je tek počelo, a čim Web3 i metaverse postanu mainstream, to će biti iskustvo sljedeće razine, nadam se da će biti slično "Ready Player One".

Izvor: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/