Blockchain i evolucija poslovnih modela u industriji igara

Prve računalne igre razvijene su krajem 20. stoljeća s jedinom svrhom da zabave svoju publiku. Jedan od prvih ciljeva bio je odvratiti igrače od njihovog rutinskog rada i omogućiti im pristup svijetu mašte. Vrlo brzo su se igre počele natjecati za vrijeme korisnika s tradicionalnim oblicima zabave, kao što su filmovi, cirkusi, kazališne predstave, zoološki vrtovi itd.

Planet Zemlja je u novi tisućljeće ušao s populacijom od preko 6 milijardi ljudi, a prognoza je da će taj broj doseći 8 milijardi već 2023. Ako pretpostavimo da će računalne igre prestati biti alternativa radu i postati mu komplementarne , do tada će u svijetu biti 4 milijarde igrača.

Nije iznenađujuće da tradicionalne granice između igara, medija, sporta i komunikacije brzo nestaju, stvarajući nova poslovna partnerstva i uzrokujući sve više spajanja i akvizicija diljem svijeta.

Još uvijek aktivni virtualni svijet Second Life, koji je predstavljao prvi pokušaj portala u metaverzum s vlastitom virtualnom valutom unutar platforme, bio je važan primjer tog procesa između 2003. i 2006., tijekom njegovog najbržeg razdoblja rasta. Igrači u mnogim zemljama napustili su posao i posvetili 100% svog vremena virtualnom svijetu.

Ali zašto korištenje blockchaina u igrama uzrokuje pravu revoluciju u industriji igara? To je ono što ovaj članak želi odgovoriti.

Tržišta igara

Prema podacima iz sredine 2021. godine, bilo je 3.2 milijarde ljudi koji su igrali računalne igrice, a prema izvješću Newzooa, globalni prihodi od igara u 2021. bili su oko 180.3 milijarde dolara – 20% više nego prije početka pandemije 2019. godine.

Digitalni distribucijski kanali odgovorni su za većinu ovog prihoda. Mobilne igre djeluju kao glavni pokretač rasta industrije igara, dovodeći ovaj segment do 93.2 milijarde dolara.

Industrija razvoja igara doživjela je duboku transformaciju u posljednjih pet godina. Pojavom trgovina mobilnih aplikacija i platformi za digitalnu distribuciju, čak su i manji studiji dobili mogućnost stvaranja igara za globalno tržište.

Kina je i dalje najveći regionalni segment u smislu prihoda i broja igrača, čineći više od četvrtine ukupne prodaje. Azijsko-pacifička regija kao cjelina drži 55% svih igrača i nudi najveću dobit i najbrže stope rasta.

Uvođenje novih tehnologija, poput umjetne inteligencije (AI), virtualne stvarnosti (VR) i blockchaina, postalo je glavni trend na tržištu. Posljednjih godina pojavile su se brojne aplikacije i usluge za igranje s blockchainom, a broj takvih projekata obećava procvat na tržištu do 2022. godine.

Evolucija poslovnih modela u industriji igara

Pay-to-play (P2P) model

Od 1970-ih do 2000-ih, najrašireniji poslovni model za industriju igara bio je “plati za igranje”. U ovom modelu razvojni studiji i izdavači ostvaruju prihod od početne prodaje igara i, u nekim slučajevima, pretplata. Suradnje s oglašivačima za reklame u igri bile su rijetke.

U ovom modelu igrači imaju malo ili nimalo mogućnosti da izvuku vrijednost iz igara, osim zadovoljstva i užitka stečenog iskustvom u igri.

Free-to-play (F2P) model

Kasnih 2000-ih i ranih 2010-ih, model igranja "besplatne igre" postao je popularan. Ovaj se model nekoć smatrao katastrofalnim poslovnim modelom koji bi, u najboljem slučaju, donio niže prihode za određenu igru, au najgorem, kanibalizirao cijelu industriju igara. Međutim, pokazalo se da je to najbolji način za unovčavanje, kao i da je glavni razlog kulturnog uspona igara.

U modelu free-to-play, igre se nude igračima bez plaćanja unaprijed. U ovoj vrsti modela kupnje unutar igre (predmeti i nadogradnje koje poboljšavaju značajke igre) i oglasi čine veliku većinu prihoda izdavačkih studija. Streaming i esports usluge djeluju kao poluge za unovčavanje za igrače, dok omogućuju "elitnim" igračima da primaju nagrade.

Savršen primjer kako su neki od ovih besplatnih poslovnih modela postali uspješni je Fortnite. Igra, lansirana u srpnju 2017., ostvarila je više od 5 milijardi dolara prihoda u prvoj godini proizvodnje. Osim toga, njegova se korisnička baza popela na otprilike 80 milijuna mjesečno aktivnih korisnika u 2018.

Play-to-earn (P2E) model

Model “play-to-earn” je upravo ono što ime sugerira: model u kojem korisnici mogu igrati i zaraditi tokene ili kriptovalute tijekom igranja. Ovaj model ima vrlo snažan psihološki poticaj, jer spaja dvije aktivnosti koje su pokretale čovječanstvo od početka vremena: nagradu i zabavu.

Glavna ideja u P2E je da se igrači nagrađuju jer ulažu više vremena i truda u igru, te tako postaju dio ekonomije u igri (tokenomika), stvarajući vrijednost za sebe, za druge sudionike u ekosustavu igre i također za programere. Oni primaju poticaj/nagradu za svoje sudjelovanje i vrijeme igranja u obliku digitalne imovine s potencijalnom zahvalnošću tijekom vremena.

Imajte na umu da je korištenje blockchain tehnologije u takvoj imovini dovelo do oskudice digitalne imovine u igrama, koja može imati oblik NFT-a i može predstavljati apsolutno sve, od likova poput mačića u CryptoKitties do kriptovaluta poput Bitcoina (BTC) ili Ethera (ETH) .

Povezano: Metaverse, igra za zaradu i novi ekonomski model igara

S tim u vezi, ključna komponenta ovog modela je dati igračima "vlasništvo" nad određenim "digitalnim sredstvima" u igri, dopuštajući im da povećaju svoju vrijednost aktivnim sudjelovanjem. Ovdje je blockchain tehnologija postala odlučujuća za poslovne modele igara.

Mnogi koncepti potječu iz tradicionalnih igara

Industrija igara temeljena na blockchainu još je uvijek u ranoj fazi i još uvijek je usredotočena na mnoge koncepte koji dolaze iz tradicionalnog igranja igara. NBA Top Shot, na primjer, gradi na “modelu skupljanja i trgovine” koji je desetljećima prevladavao u bejzbol kartama i drugim kolekcionarskim predmetima.

Axie Infinity, trenutno najpoznatija igra temeljena na blockchainu, koristi model igre "pasmine i borbe" koji je Pokémon lansirao 1990-ih.

Povezano: Kako bi blockchain tehnologija mogla dovesti triple-A igre u metaverzove

Sorare, s druge strane, igra u kojoj igrači kupuju i razmjenjuju nogometne karte i grade natjecateljske nogometne momčadi, temelji se na modelu “regrutiranja i natjecanja”. Slično, virtualni svjetovi poput Decentralanda i Somnium Spacea uranjaju ljude u alternativne stvarnosti, kao što su Second Life i The Sims prije njih.

Stoga, iako mnoge igre koje koriste blockchain tehnologiju (kao što su The Sandbox, Gods Unchained i Star Atlas) često spadaju u iste kategorije kao igre koje ne koriste takvu tehnologiju, najvažnija značajka koja ih razlikuje od njihovih kolega na tradicionalnom tržištu je korištenje podrške za kriptovalute temeljene na blockchainu.

Pregled blockchain igranja

Prednosti blockchain igara za igrače

S uvođenjem blockchain tehnologije, izvorna imovina igara ide na globalne, nedopuštene blockchain platforme, umjesto da bude vezana i zaključana u platformi određene igre ili u lokalnim okruženjima pod kontrolom tvrtki za razvoj videoigara. O tome smo već razgovarali, kada smo u ovoj kolumni obrađivali ulogu blockchaina u NFT-ovima.

Ovdje je važno istaknuti kako je blockchain tehnologija omogućila da digitalna sredstva, kao što su tokeni koji se ne mogu zamijeniti, budu interoperabilna i odmah vidljiva na desecima različitih davatelja novčanika, kojima se može trgovati na drugim platformama za igre i potrebna u različitim virtualnim svjetovima Metaverse. A interoperabilnost je, zauzvrat, proširila mogućnost pregovora o digitalnoj imovini omogućavajući njihovu slobodnu trgovinu na drugim platformama za igre, zahvaljujući blockchain tehnologiji. Ovo stavlja korisnike u izravno vlasništvo nad njihovim predmetima u igri, dajući im potpunu i neopozivu kontrolu nad njihovom upotrebom.

Odnosno, igrači blockchain igara mogu pristupiti NFT tržištima i kriptoaktivnim brokerima te izvući vrijednost iz svojih iskustava u igri kupnjom i trgovanjem digitalnom imovinom dobivenom u igrama, 24 sata dnevno, 7 dana u tjednu, globalno. Osim toga, tokenizacija imovine u igri otvara brojne druge mogućnosti.

Povezano: Zaradite spremni igrači: Tamo gdje se NFT igre i virtualno gospodarstvo poklapaju

Decentralizirano tržište financija mjesto je na koje neki igrači mogu staviti svoja stečena sredstva u igri kako bi dobili. Platforme poput Yield Guild Games olakšavaju, na primjer, aktivnosti posudbe i posudbe imovine u igri, tako da igrači koji nemaju početni kapital potreban za kupnju predmeta u igri mogu, putem DeFi-ja, sudjelovati u danoj igri ustupanjem dio monetizacije i njihove zarade "zajmodavcima predmeta u igri".

Prednost blockchain igara za programere

Osim povećanja mogućnosti za unovčavanje za igrače, korištenje imovine temeljene na blockchainu također može biti od koristi za programere igara.

Pod sadašnjom strukturom razmjene predmeta u igri, praksa poznata kao “vađenje zlata” postala je prevladavajuća. Iskopavanje zlata uključuje igrače koji prodaju račune ili "kovanice" igara na mračnim tržištima ili tržištima bez recepta, ograničavajući mogućnosti unovčavanja na sekundarnom tržištu za programere i čineći igrače ranjivim na prijevaru.

Širenjem tržišta za digitalnu imovinu dobivenu u blockchain igrama, programeri mogu dobiti informacije o obujmu trgovanja te imovine i kodirati autorske naknade u NFT-ove, tako da sa svakom sljedećom prodajom dobivaju dio prodajne cijene kao naknadu za autorske naknade. Ovo predstavlja stvarnu evoluciju u načinu razmišljanja o intelektualnom vlasništvu i autorskim pravima u digitalnom svijetu.

Industrija igara i imovinski spor

Igre koje koriste blockchain bitno se razlikuju od tradicionalnih igara zbog načina na koji pristupaju vlasništvu. Blockchain igre daju igračima potpunu kontrolu nad digitalnom imovinom koju zarađuju ili stječu sudjelovanjem u igrama.

U tradicionalnim igrama, iako igrači plaćaju pravi novac za svoju digitalnu imovinu, više im ne mogu pristupiti ako poslužitelj ne radi. To jest, u tradicionalnim igrama, novac i imovina ostaju vlasništvo izdavača ili programera.

U konačnici, igrači blockchain igara zadržavaju potpuno vlasništvo nad svojom digitalnom imovinom, dopuštajući im da ih slobodno trguju s drugim igračima, prodaju ih za pravi novac i potencijalno ih koriste u drugim igrama ili virtualnim svjetovima u Metaverse.

Povezano: Nefungibilni tokeni iz pravne perspektive

Trend u industriji igara je prema usvajanju blockchaina u igrama kao putu bez povratka, a trenutno je P2E model pokretač tog usvajanja. Međutim, s vremenom će se korištenje blockchaina u igrama vjerojatno proširiti na razne slučajeve upotrebe izvan modela igranja za zaradu. To je zato što tehnologija omogućuje bezbroj kombinacija i poticaja.

S obzirom na to, nije ni čudo da su se samo u posljednja četiri mjeseca stotine milijuna dolara slilo u blockchain ili igre usmjerene na NFT, pri čemu su investitori dodijelili velike količine sredstava startupima koji zauzvrat traže stručne programere da izgrade svoje timove.

Usporedno s tim, vlade već razmišljaju o oporezivanju dobiti koju je ostvarilo više od dva milijuna igrača Axie Infinityja, trenutno najpopularnije igre na blockchainu koja koristi P2E model.

A ti? Biste li uložili svoje vrijeme da se natječete i budete nagrađeni digitalnom imovinom u igri, uključujući to kao radno iskustvo u svom životopisu?

Ovaj članak ne sadrži investicijske savjete ili preporuke. Svaki potez ulaganja i trgovanja uključuje rizik, a čitatelji bi trebali provesti vlastito istraživanje prilikom donošenja odluke.

Ovdje prikazani stavovi, razmišljanja i mišljenja samo su autora i ne odražavaju nužno i ne predstavljaju stavove i mišljenja Cointelegrafa.

Tatjana Revoredo je jedan od osnivača Oxford Blockchain Foundation i strateg je u blockchainu na Saïd Business School na Sveučilištu u Oxfordu. Uz to je stručnjak za blockchain poslovne aplikacije na Massachusetts Institute of Technology i glavna je strateška direktorica Globalne strategije. Europski parlament pozvao je Tatjanu na Interkontinentalnu blockchain konferenciju, a brazilski parlament pozvao je na javnu raspravu o zakonu 2303/2015. Autorica je dviju knjiga: Blockchain: Tudo O Que Você Precisa Sabre i Kriptovalute u međunarodnom scenariju: Kakav je položaj središnjih banaka, vlada i vlasti o kriptovalutama?