Blockchain igra Shrapnel cilja na AAA status u Web3

  • Shrapnel je u petak objavio najnoviju verziju svoje bijele knjige
  • Igrači mogu kovati i uređivati ​​NFT-ove u igri i ulagati SHRAP tokene

Tradicionalni AAA studiji imaju tendenciju držati sve u mraku dok se projekt ne smatra spremnim za svoje veliko otkriće - ne Neon Media, izdavač koji stoji iza nadolazeće pucačine u prvom licu za više igrača Web3 Shrapnel.

Vrhunske videoigre obično traju dugo i zahtijevaju veliki proračun za izradu - tri do pet godina s prosječnom cijenom od oko 80 milijuna dolara.

S druge strane, proces izrade videoigara temeljenih na blockchainu je drugačiji, rekao je Don Norbury, glavni tehnološki direktor u Neon Media, za Blockworks.

Smješten u distopijski svijet u budućnosti, Shrapnel se trenutno gradi na podmreži Avalanche i Unreal 5 grafičkoj igrici. Ono što ovu igru ​​razlikuje od ostalih Web3 ponuda je njezina razina uključenosti zajednice i njezina posebna mehanika financiranja igara (GameFi), koju pokreću NFT-ovi. 

Tim koji stoji iza Shrapnela, sastavljen od veterana zabave iz HBO-a i Microsofta, radi na uključivanju budućih igrača u razvoj igrivosti, znanja i NFT ekosustava.

Za osoblje koje potječe iz Web2 pozadina, "sudjelovanje u zajednici, vraćanje ideja, dijeljenje više nego što bi tradicionalno bilo ugodno dijeliti - samo zato što ste željeli proći kroz 18 ponavljanja prije nego što uopće ugleda svjetlo dana - bilo je teško," rekao je Norbury, koji je također voditelj studija za Shrapnel.

Igra je trenutno u pre-alpha razvoju. Tim će dijeliti verzije s ranim pristupom sa sudionicima fokusnih grupa kako bi dobili povratne informacije početkom sljedećeg proljeća — tako da bi potpuno javno izdanje moglo proći godinama.

Potencijalni igrači mogli su kupiti NFT avatar operatera, koji predstavlja lik plaćenika u svemiru Shrapnel. Nositelji su dobili digitalne i fizičke stripove stvorene za pozadinske priče svakog od pet dostupnih likova na San Diego Comic-Conu u srpnju.

U novije vrijeme, Shrapnel je u ponedjeljak objavio dvominutni trailer igre, slično kao što se trailer objavljuje uoči premijere filma.

Šrapnel koji se može pohvaliti kripto ekonomijom u igri

Shrapnel je također objavio projekt bijeli papir u petak, ocrtavajući svoju tokenomiku i shemu imovine u igri.

Sama igra je predstavljena kao platforma za mape koje je izradila zajednica s različitim skupovima pravila i stilova igranja, a sve se temelji na ekonomiji jednog tokena temeljenoj na SHRAP-u, tokenu upravljanja temeljenom na Avalancheu.

Što se toga tiče, trailer prikazuje svemirskog lika koji istražuje futuristički i prljavi grad, uz malo pucnjave. Dionici se mogu svrstati u različite kategorije — igrači, kreatori, kustosi i vlasnici zemljišta.

Svaka vrsta korisnika može zaraditi SHRAP nagrade dovršavanjem misija, stvaranjem NFT-ova ili ulaganjem svojih tokena za primanje dvije vrste NFT-ova — predmeti s ispraznošću i karte. Taštinski predmeti uključuju opremu, oružje, kozmetiku i skinove. 

Karte su podijeljene između područja igre poznatih kao Arena i Podium. Dionici nastoje svoje vlastite ili omiljene karte dovesti do sredine The Podiuma oglašavanjem. Kako karte dobivaju na popularnosti, a SHRAP stakeri, povećavaju se u veličini i približavaju se podiju. Jednom kada uđu u The Podium, igrači i stakeri mogu sudjelovati u SHRAP poticajima koji se temelje na učinku.

"Želimo da većina vremena u kojoj ljudi igraju Shrapnel bude na kartama zajednice, a ne na kartama koje mi izrađujemo", rekao je Norbury, dodajući da bi "puno truda koje bismo uložili radeći narativ u jednom -kampanja za igrače koju trošimo na naš niz alata.”

Ovaj sustav nagrađivanja zahtijeva predanost i vještinu za stvaranje visokokvalitetnih mapa koje će drugi htjeti igrati, a ne samo klikanje za zaradu. Sve naknade za plin bit će subvencionirane u transakcijskoj naknadi. 

Igraj za svoje

Shrapnel slijedi ono što naziva modelom play-to-own. 

To znači da korisnici zapravo posjeduju intelektualno vlasništvo (IP) za ono što stvaraju i kuju, ali daju Shrapnelu licencu za korištenje u igri, rekao je Norbury o stvaranju "zdravog samoodrživog ekosustava u kojem ljudi zapravo posjeduju i kontroliraju stvari koje stvaraju.”

Shrapnel stoga planira privući i zadržati korisnike putem svog mehanizma za generiranje sadržaja — pronalaženje, pripremanje i promicanje najboljih predmeta i karti koje su kreirali igrači, kao i ulaganje u njih. Velika baza korisnika osigurala bi uravnoteženu ponudu i potražnju za SHRAP-om.

Ponuda tokena i Shrapnel NFT tržište planiraju se pokrenuti u sljedećih nekoliko mjeseci, prema Norburyju. 

Bijela knjiga navodi da će se stvoriti 3 milijarde SHRAP tokena kao ukupna ponuda tokena, koja se nikada neće povećati. Zajednica će dobiti 33% SHRAP tokena, 27% će biti podijeljeno timu i njegovim savjetnicima, 20% će ići nositelji početnih tokena i drugi dionici dobit će preostalih 20%.

Uslužni program SHRAP uključuje pravo glasa za sadržaj koji stvaraju igrači i za određene aspekte protokola Shrapnel. Osim toga, tim još uvijek smišlja kako čvorovi validatora mogu uzeti SHRAP kao token plina, subvencionirajući naknadu za plin krajnjem korisniku.

Igra će također izgraditi vlastitu podmrežu za nisku latenciju. Na pitanje zašto je odabrana AVAX podmreža, Norbury je naveo razloge sigurnosti, prilagodljivosti, otpornosti na budućnost i računalne snage.

Također je napravio razliku između igara kao što je Axie Infinity koje stalno zahtijevaju da više ljudi uđe kako bi podržali ljude koji su već tamo.

“Ako na to gledate iz ekonomske perspektive, to mora postojati proizvodni princip. Mora se proizvesti nešto vrijedno, a onda ljudi moraju željeti ili biti spremni baviti se time na razne načine,” rekao je Norbury.


Prisustvovati DAS: LONDON i poslušajte kako najveće TradFi i kripto institucije vide budućnost institucionalnog usvajanja kripto. Registar ovdje.


  • Ornella Hernandez

    Blokada

    Novinar

    Ornella je multimedijska novinarka iz Miamija koja pokriva NFT-ove, metaverzum i DeFi. Prije nego što se pridružila Blockworksu, izvještavala je za Cointelegraph, a također je radila za TV kuće kao što su CNBC i Telemundo. Prvobitno je počela ulagati u ethereum nakon što je za to čula od svog oca i nije se osvrnula. Govori engleski, španjolski, francuski i talijanski. Kontaktirajte Ornellu na [e-pošta zaštićena]

Izvor: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/