Blockchain nije čisto zlo

Igre koje se temelje na blokchainu igraj za zaradu (P2E) ukrale su seriju 2021. eksplodirajući iz rubnog hobija u veliki dio decentraliziranog prostora. Čak su pomagali ljudima u ekonomijama u razvoju staviti hrana na stolu, budući da ekonomski modeli ovih igara ne izbjegavaju stvari poput uzgoja valute u igri i predmeta za preprodaju drugim igračima, na što se mnoge online igre za više igrača (MMO) koje nisu blokirane na blokchain, u najmanju ruku mršte . 

Glavna industrija igara bilježila je kako je P2E raketa krenula na Mjesec - a njegov let je ostavio industriju gorko rascjepkanu. S jedne strane, najviši rukovoditelji vodećih kompanija za igre, kao što su Ubisoft i Square Enix, usmjerili su se na novo tržište, uvidjeli su nove poslovne modele, nove tokove prihoda, nove prilike za unovčavanje — i govoreći investitorima da su u tome što cool djeca rade uvijek mogu osvojiti nekoliko bonus bodova.

Povezano: Igre za zaradu ulaze u sljedeću generaciju platformi

S druge strane, međutim, igračima sami su bili manje impresionirani, nabacivanje protiv blockchain inicijativa čak i od strane voljenih programera. Čini se da programeri ne žure prihvatiti novu tehnologiju: oko 70% programera igara nema apetita za blockchain ili kripto, velika nedavna anketa pokazala. To također znači da je 30% zainteresirano u različitim stupnjevima, ali je cjelokupno raspoloženje negativno.

Zanimljivo je da je anketa uključivala neke od zabrinutosti koje su programeri imali o razvoju igara na blockchainu. To su uglavnom bile sve redovite kritike na koje je kripto zajednica već dugo navikla - utjecaj na okoliš, prijevare i brige o unovčavanju. Pa, idemo još jednom razjasniti stvari, ovaj put se posebno fokusirajući na svijet igara.

Ne, blockchain ne mora zapaliti Zemlju

Utjecaj Blockchaina na okoliš najniži je plod za kritičara, ali u ovom trenutku to vjerojatno ima više veze s percepcijom industrije nego njezinim stvarnim stanjem stvari. Da, istina je da Ethereum, drugi po veličini blockchain po tržišnoj kapitalizaciji, ima visok ugljični otisak zbog korištenja mehanizma konsenzusa dokazivanja rada — ali ništa vas uopće ne tjera da se razvijate na Ethereumu.

Povezano: Kako blockchain tehnologija transformira klimatsko djelovanje

Nije tajna da je održivost jedna od glavnih fronti u DeFi borbi za Ethereumovo prijestolje. Više drugih blockchaina, od Cardano i Avalanchea do WAX i BNB Chain, hvale se svojom niskom potrošnjom energije kako bi privukli ekološki prihvatljivije dev timove. Blockchain igre se ne razlikuju, a velika većina programera igara gradi svoje projekte na ekološkim lancima.

Doduše, glavni razlog za izgradnju na Ethereumu je činjenica da ulazite u razvijeni ekosustav vrijedan gotovo 310 milijardi dolara, što je više obećavajuće za vaš krajnji rezultat nego prelazak u onaj s nižom tržišnom kapitalizacijom. Uz to, cool projekti dovode više ljudi i transakcija u bilo koju blockchain mrežu, što povećava cijenu tokena i tržišnu kapitalizaciju. Nadalje, kako deseci lanaca podržavaju virtualni stroj Ethereum, koji je okruženje za izvršavanje pametnih ugovora, programeri će lako premjestiti svoje aplikacije natrag na Ethereum nakon što mreža u potpunosti prijeđe na proof-of-stake.

Štoviše, programeri mogu napraviti korak dalje i dizajnom ugraditi održivost u svoje gospodarstvo. Oni mogu čvrsto kodirati plaćanja autorskih naknada davateljima izravnih emisija ugljika u svoje NFT-ove i tokene, obvezujući se na ekološku prihvatljivost na najčvršći mogući način. Energija i financije već jesu kupovina teško za ugljične kredite, naposljetku, pa bi moglo imati smisla usvojiti sličnu strategiju kao dio veće potrage za ekološki prihvatljivom decentralizacijom. Naravno, ovo bi uticalo na zaradu studija, ali održivost je vrijedna toga.

Ne, blockchain nije sve u prijevarama

Crypto ima problem s prijevarom - to je nesumnjivo istina. Tijekom prošle godine, prevaranti, prevaranti i hakeri uspjeli su maknuti se s kriptovalutom u vrijednosti od 14 milijardi dolara. Kripto prijevare dolaze u svim oblicima i veličinama, uključujući povlačenje tepiha, društveni inženjering i pumpanje i izbacivanje. Svi koji ulaze u prostor trebali bi biti svjesni mogućih rizika, to je sigurno.

Povezano: Čuvajte se sofisticiranih prijevara i povlačenja tepiha, jer nasilnici ciljaju na korisnike kriptovaluta

No, s tim u vezi, mainstream industrija igara također ima problem s prijevarama, i to zapravo sa šiljcima 2021., kako je utvrdila Lloyds banka. COVID-19 je doveo više ljudi i novca u igre, a prevaranti idu kamo god teče novac, koristeći sve isprobane tehnike, od Phishing na zlonamjerne stranice trećih strana koje tvrde da ponuditi besplatne valute u igri. U isto vrijeme, pokazalo je istraživanje, samo 8% igrača vidjelo je savjete kako uočiti prevarante.

U obje industrije također postoje slučajevi upitnog ponašanja na strani programera. Od projekata financiranih od strane publike koji godinama stoje bez ažuriranja do ranih izdanja koja se prodaju na Steamu, a da nikada nisu vidjeli daljnji razvoj, mainstream pozornica nije bez svojih prevaranta. S kripto strane stvari, na sličan način, programeri nestaju s novcem prikupljenim prodajom tokena i drugim prijevarama.

Sve u svemu, prijevara se može dogoditi u bilo kojem prostoru koji uključuje bilo što vrijedno, bilo da se radi o čarobnom maču koji pomaže vašem liku igre da se nosi s tim dosadnim zmajevima ili, recimo, nekretnina. I za kripto i za mainstream igre, obrazovanje mora igrati glavnu ulogu u iskorjenjivanju prijevara. Programeri koji rade na blockchain projektima trebali bi se pobrinuti da igračima u svakoj mogućoj prilici prenesu abecede izbjegavanja prijevara.

Istodobno, kripto prostor nudi dodatnu zaštitu od prijevara. Prilikom integracije s decentraliziranim uslugama, kao što su razmjene ili farme prinosa, programeri mogu pregledati svoj kod u lancu, jer je dostupan na otvorenom. Također mogu koristiti zrelost i tržišnu kapitalizaciju određenih protokola kao mjeru svoje sigurnosti, budući da oboje ukazuje na veće povjerenje ulagača i čvršću zaštitu.

Ne, blockchain nije loš za unovčavanje

Zabrinutost oko mogućih problema s unovčavanjem na prvi se pogled čini pomalo deplasiranom. Blockchain je od samog početka osmišljen kao protokol za prijenos vrijednosti, koji je, ako ništa drugo, zapravo prilično pogodan za napore unovčavanja. P2E igra prirodno mora uključivati ​​snažnu ekonomsku komponentu koja bi omogućila i igračima i programerima da ostvare profit.

U isto vrijeme, međutim, ovdje postoji problem. Svaka blockchain igra postaje dio većeg ekosustava. Ovaj ekosustav je inherentno turbulentan, promjenjiv i špekulativan, a to su rizici i igrači i programeri moraju biti spremni da prebrode kako bi uopće ušli u posao. Evo jednog brzog primjera: da biste igrali NFT igru, obično morate snositi prethodnu cijenu kupnje svojih NFT-ova. Da biste to mogli učiniti, prvo morate kupiti izvorni token lanca na kojem se igra igra, što znači izloženost njegovim fluktuacijama koje će također biti tu ako želite unovčiti kasniju prodaju svojih NFT-ova. Slično, svi zamjenjivi tokeni u igri neizbježno će skočiti gore-dolje u vrijednosti s cjelokupnim kripto tržištem. Ili hoće?

Odgovor, opet, ovisi o izborima koje će programeri donijeti. Studio se može odlučiti izgraditi ekonomiju igre oko stabilnog coina, čija vrijednost tijekom vremena ne oscilira unatoč kakvoj god vožnji kripto tržištem. Razlog zašto timovi to rijetko čine je taj što traže ekonomiju tokena koja će brzo rasti, što je moguće samo s dinamičnijim novčićem. To također stvara rizik od dodatne nestabilnosti povrh općih kretanja kripto tržišta, budući da se gospodarstvo izgrađeno na ovaj način može početi urušavati čim se token okrene ili rast baze igrača uspori.

Povezano: Izvješće Cointelegraph Research analizira GameFi-jev odbojnik za 2021. i trendove za 2022.

Programeri mogu, međutim, izbjeći ovaj problem kreativnijim unovčavanjem. Oni mogu koristiti programabilnu prirodu blockchain tokena za algoritamsku kontrolu njihove dinamike cijena kroz njihovo snimanje i kovanje na temelju potražnje i širih fluktuacija tržišta. Istodobno, mogu dodati neizravnu monetizaciju putem naknada na drugom tržištu za prodaju NFT-a, što bi učinkovito omogućilo beskonačan ciklus prihoda i uskladilo njihove interese s interesima korisnika. Ako programeri objave NFT sadržaj koji igrači žele, moći će dobiti rez u svim kasnijim preprodajama, nadoknađujući tako ono što su mogli napraviti povećanjem cijene svog tokena.

Kao i svaka druga tehnologija, blockchain nije sam po sebi dobar ili zao. To je protokol s vlastitim nedostacima u dizajnu koje pametni programeri mogu ublažiti pametnim odabirom dizajna. Iako svaka igra ne mora prihvatiti decentraliziranu tehnologiju, nema ništa loše u eksperimentiranju s vrijednošću koju blockchain donosi dizajnu igara, a to na siguran i održiv način prije svega je stvar izbora.

Ovaj članak ne sadrži investicijske savjete ili preporuke. Svaki potez ulaganja i trgovanja uključuje rizik, a čitatelji bi trebali provesti vlastito istraživanje prilikom donošenja odluke.

Ovdje prikazani stavovi, razmišljanja i mišljenja samo su autora i ne odražavaju nužno i ne predstavljaju stavove i mišljenja Cointelegrafa.

Adrian Krion osnivač je berlinskog blockchain gaming pokreta Spielworks, s iskustvom u računalnim znanostima i matematici. Počevši s programiranjem sa sedam godina, više od 15 godina uspješno povezuje posao i tehnologiju, trenutno radi na projektima koji povezuju nastali DeFi ekosustav sa svijetom igara.