Mogu li blockchain igre doista ponuditi održiv prihod?

Blockchain igre uglavnom se igraju radi zabave, ali neki programeri unutar industrije misle da bi igre s vremenom mogle evoluirati u oblik zaposlenja gdje igrači mogu zaraditi plaću za život. 

Video igre koje koriste blockchain tehnologiju omogućuju igračima da zarade izvorne kripto ili nezamjenjive tokene (NFT) igrajući i sudjelujući u aktivnostima unutar virtualnog svijeta. Korisnici zatim mogu trgovati ili prodavati svoje nagrade drugima i pretvarati ih u fiat valutu ili drugu kriptovalutu, kao što su Bitcoin (BTC) i Ether (ETH).

Poznati kao GameFi i play-to-earn (P2E), ovi mehaničari igara vidjeli su neka mjesta, poput male zajednice na Filipinima, koja igranje blockchain igara pretvaraju u zaposlenje; međutim, nije jasno kako bi se primjenjivali postojeći zakoni o zaštiti radnika i radu.

Mnoge zemlje imaju zakone koji zaposlenicima daju određena prava, kao što su minimalne plaće, sigurno radno mjesto, naknada, mirovinski fond i druga zaštita. 

Potpuno nova neregulirana granica

Gip Cutrino, poduzetnik i glavni operativni direktor Web3 platforme Runiverse, rekao je za Cointelegraph da je koncept korištenja blockchain igara za izdržavanje već imao utjecaja, posebno u zemljama s nižim plaćama.

Prema Cutrinu, zbog relativno nove tehnologije, zakoni oko koncepta još nisu razjašnjeni, ali očekuje da će propisi biti na pomolu kako se sve više mainstream publike pridruži prostoru.

"Gradimo proizvode i stvaramo rješenja koja nisu obuhvaćena postojećim zakonima, što može postati posebno komplicirano kada uzmemo u obzir globalnu i povezanu prirodu blockchain igara koje su raširene u različitim zemljama i pravnim jurisdikcijama", rekao je Cutrino.

"Ne postoje globalni zakoni o radu koji se bave ovom specifičnom situacijom, ali možemo očekivati ​​povećanu regulaciju kako se GameFi dalje razvija", dodao je.

nedavna: Minecraft, GTA možda će još promijeniti svoju melodiju na blockchainu: GameFi execs

Napominje da, iz njegove perspektive, postoji veća zabrinutost oko blockchain igara i implikacija zakona o prihodima, konkretno kako bi regulatori mogli odlučiti definirati ovu kategoriju prihoda za igrače.

“Neke su zemlje počele s izradom zakona koji bi klasificirali svaki token uložen s očekivanjem dobiti i bilo koji projekt koji potiče skupove likvidnosti kao vrijednosne papire”, rekao je Cutrino.

Komisija za vrijednosne papire i burzu Sjedinjenih Američkih Država izazvala je šok u kripto prostoru s višestrukim radnjama protiv kripto projekata i tvrtki tijekom posljednjih nekoliko godina, tvrdeći u mnogim slučajevima da su tokeni koji se koriste neregistrirani vrijednosni papiri.

Vjerojatno najzloglasniji primjer bio je SEC-ov dugi pravni rat iscrpljivanja s Rippleom oko njegovog XRP tokena. 

Međutim, Cutrino još uvijek vjeruje da će negdje dolje, blockchain igre imati ulogu u pomaganju ljudima da pronađu posao.

"Potencijal za istinske, utjecajne prilike za zapošljavanje u GameFiju je ogroman i sada će tek rasti", rekao je Cutrino.

"Prava vrijednost u smislu mogućnosti zapošljavanja u GameFi prostoru uvelike se oslanja na njegovu tokenomiku i cirkulaciju kako bi se stvorili izvori prihoda koji zamjenjuju tradicionalne plaće, a istodobno osiguravaju održivost rasta igre."

Pred industrijom je još dug put

Govoreći za Cointelegraph, Adam Bendjemil, voditelj poslovnog razvoja u BNB Smart Chain-u, vjeruje da bi korištenje blockchain igara za zarađivanje plaće moglo biti održiva opcija i poslovni model, pod uvjetom da potražnja susreće ponudu i da su radnici dobro zaštićeni.

„Ako su radnici dobro zaštićeni, za većinu zemalja ne bi trebalo biti previše problema; zarada igranjem igrica puno radno vrijeme već je posao za profesionalne igrače,” rekao je Bendjemil.

"Farmeri koji provode vrijeme igrajući kako bi prodali dragocjene predmete također su vrlo česti, ali nisu legalni - pravo vlasništvo putem Web3 igara to će promijeniti u održiv legalan posao", dodao je Bendjemil.

nedavna: Blockchain tehnologija još je daleko od toga da dosegne velike esport lige, kaže investitor

E-sportovi, ili elektronički sportovi, oblik su organiziranog natjecanja putem videoigara, s nekim profesionalnim igračima koji zarađuju milijune od novčanih nagrada.

Mnogi igrači već zarađuju pristojno za život igrajući igre u Web2 prostoru. Izvor: Statista

Prema platformi za prikupljanje podataka Statista, The International, godišnji esport turnir Defence of the Ancients (Dota 2), ponudio je nešto manje od 19 milijuna dolara u nagradnom fondu prošle godine, ali prethodnih godina nudio je daleko više, dajući 40 milijuna dolara u 2021. . 

Bendjemil je rekao da, iako se nada i predviđa da će zarađivanje za život kroz igranje Web3 igara u jednom trenutku postati održiva opcija, ne misli da je trenutno moguće održivo zarađivati ​​za život igrajući.

Vjeruje da će, kako bi bila održiva, biti potrebna dobro osmišljena tokenska ekonomija koja se može prilagoditi u skladu s tržišnim uvjetima i broju redovnih igrača, što je, kaže, značajna zamka koju treba prevladati.

Po njegovom mišljenju, rješavanje ova dva problema moglo bi pomoći u izbjegavanju "brutalnih napumpavanja i odlaganja kojima smo svjedočili u prošlosti".

„Ključni aspekt održive ekonomije Web3 igre vjerojatno će biti vlasništvo, a ključna komponenta održive ekonomije vjerojatno će biti kada će ljudi koji igraju duge sate kako bi uzgajali dragocjene predmete to prodati drugim igračima koji su spremni za to platiti ”, kazao je Benđemil.

U konačnici, Bendjemil je rekao da su videoigre zamišljene da budu zabavne, a da je vlasništvo za igrače primarna dodana vrijednost s Web3 igrama, a ne zarada.

nedavna: Programeri GameFi-ja mogli bi se suočiti s velikim novčanim kaznama i teškoćama

“Vjerojatno će se dosta razvijati prije nego što dođemo do održive, dugoročne prilike za posao”, rekao je.

“Mnoge Web2 igre bile su uspješne u uspostavljanju održive ekonomije u svojim igrama u prošlosti i vjerujem da ćemo vidjeti slične održive modele koji se pojavljuju u bliskoj budućnosti za Web3,” dodao je Bendjemil.

Još je prerano znati

Karl Blomsterwall, izvršni direktor Nibiru Softwarea — Web3 programera koji stoji iza strateške igre Planet IX — podijelio je slične osjećaje o tome da su to rani dani za blockchain igre i gdje one stoje zakonski.

Blomsterwall je rekao za Cointelegraph da je prostor za igranje Web3 još uvijek u povojima, zbog čega je teško definirati razdvajanje između igranja i rada.

"Kako se usvajanje bude povećavalo, a posebno ako ili kada korisnici daju prednost GameFiju nad tradicionalnim radom, propisi će se prilagoditi kako bi obuhvatili GameFi i igru ​​za zaradu", rekao je.

"Ovo posebno vrijedi za modele besplatne igre gdje korisnici ne trebaju nikakvu značajnu uplatu da bi počeli igrati igru."

Blomsterwall je rekao da se blockchain igre već počinju razvijati nakon početnih faza u nešto što bi moglo biti održivije kao prilika za zapošljavanje.

nedavna: Budućnost GameFi-ja: izvan pompe i prema pristupačnosti kroz identitet

No, primijetio je da je to kao i sve na svijetu: prvi val nečeg novog rijetko kada probije kalup i uspije. No, industrija još ima mnogo toga što se tiče regulacije i razvoja.

"Potrebni su vam prvi pokretači, a onda je ključ za projekte koji dolaze nakon toga učiti iz prethodnih iskustava", rekao je.

“GameFi i njegova vrijednost u smislu potencijalnog zapošljavanja mogli bi biti sporna tema u ovom trenutku, ali razmišljanje da se neće razviti i postati vrlo relevantno sredstvo zapošljavanja gotovo je kao slaganje sa skepticima kada je Amazon prvi put lansirao svoju online knjigu trgovina."

Izvor: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income