'Otac' Metaverse Neal Stephenson lansira metaverse blockchain

Neal Stephenson, autor koji je prije 30 godina skovao pojam "Metaverse", pokreće projekt blockchain fokusiran na metaverse pod nazivom LAMINA1.

Ima i on revidirao svoju viziju za Metaverzum, navodeći da će iskustvo vjerojatno biti više usmjereno na ravne 2D zaslone nego na virtualna stvarnost ili tehnologija proširene stvarnosti kao što su slušalice i leće, kao u modelu koji su predložili Meta i Microsoft.

Stephenson je popularni autor spekulativne fantastike koji je istraživao koncept svijeta virtualne stvarnosti nazvan Metaverse u svom znanstveno-fantastičnom romanu Snježni sudar 1992. Osim pisanja, 62-godišnjak je također služio kao glavni futurist za tvrtku proširene stvarnosti (AR) pod nazivom Magic između 2014. i 2020. godine.

Prema Uz najavu u srijedu kripto investitora OG i bivšeg predsjednika Bitcoin Foundation Petera Vessenesa, on i Stephenson su suosnivali novi blockchain sloja 1 pod nazivom LAMINA1 za koji se nadaju da će djelovati kao "osnovni sloj za Open Metaverse".

"Mjesto za izgradnju nečega bliže Nealovoj viziji - ono koje daje privilegije kreatorima, tehničkim i umjetničkim, ono koje pruža podršku, tehnologiju prostornog računanja i zajednicu koja podržava one koji grade Metaverse", napisao je Vessenes, dodajući da mreža će "vjerojatno" biti ugljično negativna.

Konkretni detalji o projektu su rijetki u ovoj fazi. Međutim, suosnivač Ethereuma Joseph Lubin označava značajno ime na popisu ranih investitora projekta.

Komentirajući koje će biti uloge suosnivača u LAMINA1, Vessenes je izjavio:

“Neal donosi svoju viziju, mudrost, iskustvo i neke temeljne ciljeve: pomoći da se umjetnici i drugi kreatori vrijednosti pravilno plate za njihov rad, pomaganje okolišu […] i vidjeti kako se gradi istinski otvoreni Metaverse umjesto da se vidi Metaverse vizija zajedno biraju monopoli.”

Vessenes je istaknuo da će biti usredotočen na brzo podizanje blockchaina s temelja dok radi na tome da "pokrene i pokrene potrebno upravljanje, tehnologiju, operatere čvorova, IP partnere, umjetnike, poslovne partnere i sredstva".

Stephensonov roman iz 1992. opisuje Metaverse kao virtualno urbano okruženje kojem se pristupa putem svjetske optičke mreže i VR slušalica. Tu su teme društvenih nejednakosti, centralizirane kontrole i stalne reklame, dok se u knjizi pojavljuje i koncept virtualnih nekretnina.

Stephenson je podijelio neka razmišljanja o tome Metaverse na Twitteru ranije u četvrtak, jer je predvidio da će veći dio Metaversea biti kreiran za ekrane, a ne za VR slušalice.

Stephenson je primijetio da, kada je prvi put pisao o tome prije tri desetljeća, nije predvidio visokokvalitetne videoigre koje će se masovno prikazivati ​​potrošačima u budućnosti:

“Zahvaljujući igrama, milijarde ljudi sada se udobno kreću 3D okruženjima na ravnim 2D ekranima. Korisničko sučelje koje su svladali (npr. WASD + miš) nije ono što bi većina pisaca znanstvene fantastike predvidjela. Ali tako funkcionira ovisnost o putu u tehnologiji.”

Autor je dodao da je moderni razvoj igara još uvijek usmjeren na zaslone i za programere i za potrošače, te da će se, ako ništa drugo, koristiti hibridni pristup za Metaverse koji pokriva i 2D zaslone i AR/VR tehnologiju, za razliku od na čisto VR.

“Tečno se krećemo i komuniciramo s iznimno bogatim 3D okruženjima koristeći tipkovnice koje su dizajnirane za mehaničke pisaće strojeve. To je steampunk napravljen stvarnim. Metaverse koji je iza sebe ostavio te korisnike i programere koji grade ta iskustva bio bi stao na krivu nogu”, rekao je.

Povezano: Metaverse tokeni porasli su 400% iz godine u godinu unatoč krvoproliću altcoina