Anketa o stanju industrije igara za 2023. Konferencije za razvojne programere igara pokazuje skepticizam programera prema Metaverse i Blockchain projektima, prelazak na hibridni rad na daljinu/u uredu i više

Anketa među 2,300 stručnjaka za razvoj igrica odražava stalnu potporu sindikatima, Više od 90% ispitanika vidi uznemiravanje i toksičnost kao problem za industriju

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Game Developers Conference (GDC) objavila je rezultate 11. godišnjeg istraživanja o stanju industrije igara, otkrivajući trendove u industriji igara uoči GDC 2023., koji će se održati na Moscone Conventionu u San Franciscu. Centar od 20. – 24. ožujka.

Rezultati ankete odražavaju uvide i osjećaje više od 2,300 profesionalaca iz industrije igara s marginom pogreške od +/-3% na razini pouzdanosti od 99% i nude pregled rastućih (i nestajućih) trendova u razvoju igara do GDC 2023.

Programeri ističu 'Fortnite' kao vjerojatnog pobjednika metaverzuma, iako neki ostaju skeptični

Na pitanje koja je tvrtka u najboljem položaju da ispuni obećanje metaverzuma, Epic Games/Fortnite osvojio 14% glasova, najviše od bilo koje pojedinačne tvrtke. Sljedeća je bila Meta/Obzor svjetova i Microsoft/Minecraft (7% svaki), Roblox (5%), te Google i Apple (po 3%), sa VRChat a Nvidia se također spominje.

Međutim, programeri ostaju oprezni. Gotovo polovica (45%) ispitanika nije odabrala nijednu tvrtku/platformu, umjesto toga izjavivši da koncept metaverzuma nikada neće ispuniti svoje obećanje. Taj se broj povećao u odnosu na 33% u 2022., a mnogi odgovori iz ove godine posebno navode nejasnu definiciju koncepta, nedostatak značajne interaktivnosti i visoku cijenu hardvera (osobito VR slušalica) kao prepreke ka održivim iskustvima metaverzuma .

Interes studija za blockchain tehnologiju nije porastao u protekloj godini

Ove je godine 23% programera reklo da su njihovi studiji izrazili određenu razinu interesa za korištenje blockchain tehnologije – uključujući kriptovalute, nezamjenjive tokene (NFT) i Web3 – za podršku svojim igrama. Ovaj broj predstavlja vrlo blagi pad u odnosu na 27% ispitanika iz 2022. koji su izrazili interes za kriptovalute i 28% koji su izrazili interes za NFT-ove. Samo oko 2% ovogodišnjih ispitanika reklo je da njihovi studiji već koriste blockchain tehnologiju u svojim projektima.

Gledajući u budućnost, oko 17% programera reklo je da podržava korištenje blockchain tehnologije u igrama, dok je 61% reklo da se protivi. Jedna četvrtina ispitanika rekla je da nije sigurna ili nema mišljenje. Čini se da je mišljenje programera o tehnologiji prilično dosljedno u vezi s tom temom, jer je dvije trećine sudionika ankete s obje strane problema reklo da nisu promijenili mišljenje o blockchainu tijekom prošle godine.

Većina ispitanika radi za indie studije, a ne za AAA

Ove je godine anketa nastojala utvrditi koliko odgovornih programera radi za indie ili AAA studije, odnosno jesu li neovisni izvođači ili slobodnjaci. Rezultati istraživanja pokazuju da 39% ispitanika radi za indie studio, dok 23% radi za AAA studio. Jedna petina ispitanika dala je pismene odgovore za opise vlastite tvrtke, s opisima koji su uključivali e-trgovinu, dobrotvorni rad, sveučilišne programe i AA studije.

Hibridni radni rasporedi su u porastu, dok se čini da će rad na daljinu ostati tu

Nakon pandemije COVID-19, tvrtke nastavljaju ispitivati ​​kako je posljednjih nekoliko godina utjecalo na zaposlenike i njihove potrebe na radnom mjestu. U mnogim dijelovima svijeta rad na daljinu više se ne smatra bitnom zdravstvenom mjerom, a mnoga radna mjesta prelaze na povratak u ured, dok druga još uvijek rade od kuće.

Jedna četvrtina anketiranih programera igara rekla je da primarno rade na daljinu s mogućnošću odlaska u ured, što predstavlja blagi pad u odnosu na 29% u 2022. Hibridni rasporedi rada, u kojima radnici dijele svoje vrijeme između rada na daljinu i rada u uredu, zabilježio najveći porast (17% ove godine, u odnosu na 11% u 2022.).

Podrška sindikalnim organizacijama i dalje je snažna, s većinom programera koji podržavaju, a jedna petina pokreće tu temu na poslu

Usred nedavnih vijesti o Microsoftov ZeniMax Studios QA tim uspješno osniva sindikat, ovogodišnja anketa odražava kontinuiranu potporu naporima za sindikalno udruživanje. S potporom od 53% u ovogodišnjoj anketi (blizu 55% u 2022.), većina anketiranih programera izrazila je potporu sindikalnom udruživanju. Osim toga, više od jedne petine (22%) programera reklo je da su oni ili njihovi kolege aktivno raspravljali o sindikalnim organizacijama na poslu.

Programeri navode plaću, kulturu tvrtke i rad na daljinu kao glavne čimbenike za razmatranje promjene posla

Čini se da su ovogodišnji odgovori usklađeni sa rastućim brbljanjem oko "velike ostavke", fenomena obilježenog velikim brojem zaposlenika koji mijenjaju tvrtke u nadi za bolju plaću i beneficije. Čini se da je ovaj trend prisutan među ispitanim programerima igara, pri čemu je više od polovice njih izjavilo da su tijekom prošle godine ili promijenili tvrtke za koje rade (16%) ili su razmišljali o tome (36%) . Među onima koji su rekli da su promijenili tvrtku ili razmišljali o tome, vodeće motivacije uključuju plaću, kulturu tvrtke, sposobnost rada na određenom projektu/franšizi, ravnotežu između poslovnog i privatnog života i politiku rada na daljinu.

91% ispitanika reklo je da su uznemiravanje i toksičnost igrača problem u industriji

Godinama su programeri govorili na konferenciji za razvojne programere igara o cijeni nereagiranja na toksično ponašanje odabranih igrača, uključujući uznemiravanje i prijetnje. Čini se da razvojni programeri obraćaju pažnju na znakove upozorenja ovog negativnog ponašanja, a mnogi studiji poduzimaju korake za rješavanje uznemiravanja.

Velika većina ispitanika vjeruje da su toksičnost i uznemiravanje igrača veliki problem. Anketirani muškarci manje su rekli da su doživjeli ili svjedočili uznemiravanju od žena ili nebinarnih osoba, a ispitanici su vjerojatnije rekli da su doživjeli ili svjedočili uznemiravanju ako su se identificirali kao dio LGBTQ+ zajednice.

U mnogim je slučajevima problem uznemiravanja postao dovoljno raširen u protekloj godini da zahtijeva službene odgovore kompanija, sa studijima svih veličina koji osuđuju uznemiravanje svojih zaposlenika od strane igrača. Kako bismo dublje istražili ovu temu, anketa je pitala ispitanike koji su doživjeli ili svjedočili uznemiravanju jesu li se njihove tvrtke pozabavile tim problemom. Otprilike dvije trećine (68%) reklo je da su se njihove tvrtke pozabavile uznemiravanjem koje su doživjeli ili kojem su svjedočili – interno (30%), eksterno (4%) ili oboje (34%). Jedna petina je rekla ne, dok 11% nije bilo sigurno.

Napori u pogledu pristupačnosti u igrama održavaju stalno rastuću podršku

S nedavnom najavom PlayStation kontroler pristupačnosti “Project Leonardo”. na sajmu potrošačke elektronike u Las Vegasu, čini se da industrija u cjelini ulaže napore u rješavanje pristupačnosti, a sudionici ovogodišnjeg istraživanja (koji su anketirani prije Sonyjeve objave u siječnju) ponovili su to mišljenje u svojim odgovorima.

Nastavljajući uzlazni trend uočen u prethodnim anketama, davanje prioriteta značajkama pristupačnosti u razvoju igara sada je češće nego ne. Na pitanje implementiraju li njihove trenutačne igre mjere pristupačnosti za osobe sa senzornim, motoričkim ili drugim oštećenjima, 38% ispitanika je odgovorilo potvrdno, što je u korak s prethodnim godinama. Međutim, broj onih koji su rekli ne (32%) nastavio je padati, u odnosu na 36% 2022. Ovo je druga godina zaredom u kojoj su potvrdni odgovori nadjačali negativne, što sugerira da napori u pogledu pristupačnosti postaju sve važniji vrijednost dizajna među studijima i programerima.

PC i dalje vodi u sadašnjem i budućem razvoju igara

Svake godine, anketa pita programere igara za koje su platforme razvijali igre i za koje će platforme razvijati u bliskoj budućnosti. PC ponovno vodi za trenutne (65%) i sljedeće (57%) igre u razvoju, a PlayStation 5 slijedi s 33%, u usporedbi s 28% za Xbox Series X/S.

Cijela anketa, koja uključuje više uvida u razmišljanja zajednice razvijača igara o ovim temama i mnoštvo drugih činjenica i detalja, može se besplatno preuzeti ovdje.

Za više pojedinosti o Konferenciji razvojnih programera igara, molimo posjetite službenu stranicu GDC-a web stranicu, ili se pretplatite na redovita ažuriranja putem Facebook, X / Twitterili RSS.

O GDC-u

Game Developers Conference® (GDC) najveći je svjetski profesionalni događaj u industriji igara sa sadržajem koji definira tržište za programere, umjetnike, producente, dizajnere igara, audio profesionalce, donositelje poslovnih odluka i druge koji su uključeni u razvoj interaktivnih igara i impresivnih iskustava . GDC okuplja globalnu zajednicu razvojnih igara tijekom cijele godine putem događaja i digitalnih medija, uključujući GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit i Game Developers Choice Awards.

GDC organizira Informa PLC, vodeća grupacija B2B informacijskih usluga i najveći organizator B2B događanja u svijetu. Za više informacija i najnovije vijesti i informacije posjetite www.informa.com.

Kontakti

četrdesetsedam komunikacija

Hiro Ito

[e-pošta zaštićena]

Izvor: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hibridni-daljinski-u-uredu-posao-i-više/