Malo po malo, blockchain tehnologija počinje se pojavljivati ​​u kući

Blockchain tehnologija je poznata korisnicima kriptovaluta i nacionalnim bankama, a svijest o njoj brzo se širi među igračima. Pojavljuju se i primjene u industriji, posebice u upravljanju opskrbnim lancem. Kroz njih, blockchain tehnologija može poboljšati domaći život na neviđene načine, kao npr osiguravanje visoke kvalitete hrane, odgovorno dobiveni morski plodoviili sprječavanje krivotvorenja farmaceutskih proizvoda. Ipak, dom bi mogao biti posljednja granica blockchaina. 

Prodor Blockchaina na razini kućanstva za sada je prilično nizak, ali svakodnevna korisnost nije bila naknadna misao za programere blockchaina. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch i Stephan Tual, koji su 2016. godine stvorili DAO — kratkotrajnu prvu decentraliziranu autonomnu organizaciju (DAO) — uveo Slock.it, "prva fizička implementacija blockchain tehnologije", iste godine. Slock.it je tehnologijom povezivao uređaje na Internetu stvari (IoT), kao što su brave i sustavi plaćanja, na siguran, neposredan način koji bi se mogao koristiti, na primjer, za iznajmljivanje objekata i imovine. Godine 2019. Slock.it je kupio Blockchain.com, koji nastavlja nuditi te usluge do danas.

Uljepšati život u kući

Dovođenje IoT uređaja u interakciju je ogroman izazov. To je bitak rješava na globalnoj razini, no problem se osjeća u mnogim domovima, gdje ekosustavi Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant i Samsung SmartThings mogu koegzistirati bez suradnje, zajedno s pametnim uređajima koji ne rade ni s jednim od njih. U nastojanju da kućnu pametnu tehnologiju učini upravljivijom, Savez standarda povezivanja, s 247 sudionika i 190 usvojitelja, stvara Matter, sveobuhvatni protokol povezivanja koji se temelji na blockchainu. Očekuje se da će Matter biti premijerno prikazan ove godine, nakon dvije godine.

Zelena energija je još jedno područje gdje blockchain može odmaknuti se od rješenja velikih razmjera na kućanstvo. Whygrene blockchain i softver temeljen na oblaku omogućuju korisnicima stvaranje "virtualnih elektrana" koje ih u biti čine njihovim vlastitim trgovcima energijom. Projekt je trenutno u komercijalnoj pilot fazi.

Whygrene surađuje s komunalnim tvrtkama i vlasnicima solarnih panela, baterija i električnih vozila. Korisnici koji se odluče putem svoje električne tvrtke moći će puniti svoja EV-a tijekom dana izvan vršnih sati kada su cijene energije niske. U vršnim satima, kada su cijene više, oni će isprazniti višak pohranjene energije tako što će je ponovno prodati komunalnoj tvrtki.

Tvorac Patrick Phelps rekao je za Cointelegraph da bi vozači električnih vozila potencijalno mogli koristiti Whygrene ne samo da pokriju troškove punjenja svojih automobila, već čak i ostvare profit od toga. Potrošači bi vidjeli kredite ili rabate u fiat valuti, ali iza kulisa, sustav bi radio na tokenu zvanom CryptoJoule.

Softver Whygrene također bi se mogao prilagoditi slučajevima odgovora na potražnju potrošača kao što su grijanje i hlađenje doma, što je obično najveća potreba za energijom u kućanstvu. Korištenjem kućne baterije, sustav bi mogao grijati ili hladiti dom izvan špica neposredno prije nego što se stanovnici vrate s posla ili škole. Kada potražnja poraste, mogla bi se isključiti, štedeći potrošačima novac ne samo očuvanjem nego i prednostima virtualne elektrane. Prema Phelpsu, nove opcije će se pojaviti na mreži kako se tehnologija baterija bude poboljšala.

Pogodite ili promašite u zabavi

Operateri isporuke sadržaja temeljeni na blockchainu pokušali su suprotstaviti tradicionalne medije s različitim uspjehom. Streaming platforme temeljene na blockchainu može tražiti razne prednosti preko Web2 tehnologije, posebno za glazbu, kao što je novi ekonomski model Web3 live streaminga koji ga čini pristupačnijim i kontrolu nad proizvodom od strane kreatora. Stoga je Web3 pogodniji za tržišne niše, jer je praktičnije prenositi događaje manjih razmjera nego prije. Talent velikog imena i uključile su se velike korporacije, također, ali čini se da Web3 za sada predstavlja malu prijetnju hegemoniji kabelske televizije i YouTubea.

Za razliku od Mattera, koji bi pojednostavio korištenje tehnologije u kući, i Whygrenea, koji bi korisnicima omogućio da se uključe u program koji vodi komunalni program, zabava zasnovana na blockchainu zahtijeva određenu tečnost u svojoj tehnologiji zahtijevajući plaćanje u kriptovaluti ili korištenjem nezamjenjivih žetoni (NFT) za prodaju karata ili kao suveniri. Nejasno je hoće li to potaknuti usvajanje. Trend u nastajanju premjesti za zaradu, koji se usko temelji na vrlo uspješan model play to-earn i jednako tajanstven za korisnike koji ne poznaju kriptovalute, može imati veće evangelizacijske obećanje kroz financijsku motivaciju koju pruža.

OliveX, tvrtka za digitalno zdravlje i fitness i spinoff proizvođača igara Animoca Brands, primjer je premjesti za zaradu. Za poticanje vježbanja koristi se gamifikacija, proširena stvarnost i iskustva premještanja radi zarade. Sada u alfa fazi, OliveX-ova Dustland Runner igra smještena je u distopijsku budućnost u kojoj sudbina svijeta ovisi o glavnom liku koji trči kroz pakleni krajolik kako bi isporučio paket. U stvarnom svijetu, igrači trče sa svojim pametnim telefonima u ruci i slušalicama. U pripremi je i igra Dustland Rider za bicikliste, a tu je i metaverzum s fitness tematikom s integriranim korporativnim partnerima.

Suosnivač i izvršni direktor OliveX-a Keith Rumjahn rekao je za Cointelegraph u izjavi: “Vrlo smo uzbuđeni zbog nadolazećeg pokretanja iOS naše aplikacije Dustland Runner. Napokon možemo pokazati snagu i potencijal naše igre, potaknuti ljude da se zabavljaju i ostanu aktivni te potaknuti igrače u tom procesu.”

Igra, za razliku od mnogih svojih konkurenata, ne zahtijeva ulaganje u NFT da bi se počela igrati, ali će na kraju zahtijevati da igrači posjeduju barem jedan od njegovih Kettlemine NFT-ova kako bi počeli zarađivati. U vrijeme pisanja, Kettlemine NTF košta skromnih 0.0014 etera (ETH), nešto manje od 4 USD, na OpenSea u vlasništvu Animoca. Stvaraju se poticaji za poticanje kupnje više NFT-ova. Igrači dobivaju "dovršene ulaznice" za obavljanje svojih zadataka, a ulaznice će na kraju biti zamjenjive za DOSE kovanice. "Detalji o sustavu zarade bit će predstavljeni kasnije", rekla je tvrtka za Cointelegraph.

Ljubitelji fitnessa koji su namamljeni ovako daleko u kriptoverziju mogu se držati za svoje šešire dok su uronjeni u operaciju Majmun. OliveX je kupio Bored Ape Yacht Club #8222, majmuna poznatog kao Buster, koji će postati lik u Dustlandu. Posjedovanje Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT omogućit će igračima zamijeniti svoju DOZU za ApeCoin.

“Integracijom Bustera, još jednog NFT projekta, u Dustland, nadamo se da ćemo potaknuti kreativno okruženje za igrače koje promiče duh suradnje i interoperabilnosti”, rekao je Rumjahn za Cointelegraph.

To je ono što kuću čini domom.