Metaverse vizionar Neal Stephenson gradi blockchain kako bi uzdigao kreatore

Prošlog mjeseca obilježena je 30. obljetnica objavljivanja znanstvenofantastičnog romana Neala Stephensona Snježni sudar. Sa svojom distopijskom vizijom, šaljivom prozom i futurističkim prikazima svega, od mreža društvenih medija do virtualnih pomoćnika, pa čak i alternativnih valuta — bitcoin nije trebao biti lansiran još 17 godina — djelo je ubrzo postiglo status ikone u svijetu tehnologije. Bill Gates, Jeff Bezos i Jack Dorsey bili su obožavatelji, dok je suosnivač Googlea Sergey Brin zvan Snježni sudar jedna od dvije knjige koje su mu promijenile život. 

U mainstream svijetu, kritičari časopisa Time proglašen to je jedan od “100 najboljih romana na engleskom jeziku objavljenih od 1923.”

Roman također uključuje prvu poznatu prezentaciju "Metaverzuma" sa svom svojom imerzivnošću i ovisnošću o internetskim igricama. Kao što je Stephenson napisao o svom protagonistu, Hiru, koji živi u skladištu veličine 20 sa 30:

“Hiro zapravo uopće nije ovdje. On je u kompjuterski generiranom svemiru koji njegovo računalo crta na njegovim naočalama i pumpa u njegove slušalice. U žargonu je ovo imaginarno mjesto poznato kao Metaverzum. Hiro provodi puno vremena u Metaverzumu. To je bolje od U-Stor-It-a.”

Nedavno je Stephenson donio svoje kreativne talente u svijet blockchaina, udruživši se s rizičnim kapitalistom i suosnivačem Bitcoin Foundationa Peterom Vessenesom u projektu izgradnje nove "metaverse first", blockchain mreže sloja 1. Prošli tjedan, Stephenson i Vessenes razgovarali su s Cointelegraphom o svom projektu, Lamina1 — lamina znači "sloj" na latinskom — kao io Metaverse i blockchain svjetovima općenito.

Cointelegraph: Peter, rekao si da zamišljaš Laminu1 kao neku vrstu “baznog sloja za Open Metaverse: mjesto za izgradnju nečeg što je bliže Nealovoj viziji — ono što privilegira kreatore.” Također govorite o korištenju "kreatorske ekonomije" u izgradnji vaše nove blockchain mreže. Što želiš reći time?

Petar Vessenes: Ugrađujemo ga u mehaniku rudarenja, gdje će čvorovi zapravo nagraditi ljude koji grade sadržaj. Mi to zovemo dokazom integracije. Ako napravite digitalne objekte i koriste ih Lamina1 sudionici u igri, sustav će vam izravno kovati žetone.

Općenito, s Laminom1 želimo raditi stvari koje nadilaze puko stvaranje pametnih ugovora i njihovo objavljivanje na drugom sloju lanca. Metaverse ima svoje zahtjeve i potrebe, kao što je trajna pohrana digitalnih objekata za pune 2D modele. Dakle, trebamo nešto osim pohranjivanja JPG-a na IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Neal, u drugom poglavlju Snježni sudar, vaš protagonist se svojim kamionom za dostavu pizze zabio u dno praznog bazena. Skateboarder mu velikodušno nudi dostavu pizze, na što on pristaje dok joj pruža karticu:

“Na poleđini je besmislica koja objašnjava kako ga se može dobiti: telefonski broj. Univerzalni glasovni kod za lociranje telefona. Poštanski pretinac. Njegova adresa na pola tuceta elektroničkih komunikacijskih mreža. I adresa u Metaverzumu. 'Glupo ime', kaže ona, gurajući karticu u jedan od sto malih džepova na svom kombinezonu.”

Kao što najbolje znate, je li ovo prva referenca na "Metaverse?"

Neal Stephenson: Dopustite mi da na to odgovorim ispričavši srodnu priču. "Avatar", u sadašnjem značenju, je riječ koju sam samostalno smislio tijekom pisanja te knjige i nekoliko godina sam pretpostavljao da sam prva osoba koja ju je tako upotrijebila. Ali, onda sam saznao da neki dečki rade na projektu pod nazivom Habitat koji su zapravo skovali potpuno istu upotrebu toga nekoliko godina prije mene. Ti su momci, svaka im čast, potpuno shvatili da je to neovisna kovanica. Još uvijek sam prijatelj s tim dečkima. 

U slučaju "Metaverse", to se nikada nije dogodilo. Nitko mi nikad nije došao i rekao: "Hej, Neal, koristio sam Metaverse 1987. ili nešto slično." Nikad ne reci nikad, naravno, ali stvarno postoje ljudi koji izmišljaju ovakve stvari. Dobio sam kontakt iz Oxford English Dictionary prije nekoliko godina. Bio je to za "Anglosferu", izraz koji sam koristio u Dijamantno doba gdje govorim o kulturama i zemljama svijeta engleskog govornog područja. Ovaj službeni kontakt rekao je: “Koliko možemo reći, vi ste prvi koji je upotrijebio taj izraz? Znate li za neke prijašnje upotrebe?" Rekao sam da nisam.

CT: Mnogo je istaknutih ličnosti iz svijeta tehnologije bilo pod utjecajem Snježni sudar i ostale tvoje romane. Koji su pisci utjecali na vas?

Počeo sam čitati puno fantazije i znanstvene fantastike, ali onda me je serija izvrsnih profesora engleskog nagovorila da čitam "pravu" književnost, knjige kao što je Moby Dick, koja je usput rečeno potpuno luda knjiga - sa svim štreberskim detaljima čvrste znanstvene fantastike, ali i njezinog spekulativnog elementa.

nedavna: Teksas je 'vruća točka' Bitcoina iako toplinski valovi utječu na kripto rudare

Zatim je bilo razdoblje u 1970-ima i 1980-ima kada su ljudi pisali ovu izuzetno živopisnu prozu koja mi se stvarno svidjela - Tom Wolfe i Hunter S. Thompson, na primjer. No trenutak Velikog praska za mene je bila objava Neuromancer u 1984.

Neuromancer je znanstveno-fantastični roman, ali od prve rečenice, to je i sjajno književno pisanje. I to nije neka vrsta visokofalutinskog pisanja, ali poput stvari o kojima sam govorio prije minutu, pokret Novog novinarstva, znate, živopisne slike. Dakle, to je bio trenutak kada sam rekao: "Oh, nisam znao da ti je to dopušteno."

CT: Peter, rekao si da imaš "mnoštvo planova za brzu implementaciju Lamine1 kako uspostavimo i pokrenemo potrebno upravljanje, tehnologiju, operatere čvorova, IP partnere, umjetnike, poslovne partnere i sredstva." Gdje stvari sada stoje?

PV: Sada imamo hrpu regrutiranja, zaposlili smo nekoliko novih rukovoditelja, sada smo u početnom krugu prikupljanja sredstava i nadamo se da ćemo to završiti u ljeto ili ranu jesen. Što se tiče imerzivnog računalstva, tek počinjemo ozbiljno razmišljati o izradi naših prvih par probnih verzija [testova novog proizvoda]. Dakle, stvari se kreću i mislim da bismo sredinom rujna trebali imati nešto u što ljudi mogu bockati i igrati se.

CT: Gotovo ste bili prisutni pri stvaranju kriptovalute — blisko ste surađivali s mnogim Satoshijevim neposrednim nasljednicima poput Gavina Andresena dok ste gradili Bitcoin Foundation, osnovanu 2012. Za one nekolicinu predvodnika Bitcoina u to vrijeme, zarađivanje je nedvojbeno bila jedna od najudaljenijih stvari koje su im padale na pamet , rekli ste.

Nedavno je suosnivač Ethereuma Vitalik Buterin napisao blog u kojem se žalio na "sporu zamjenu filozofskih i idealističkih vrijednosti u blockchain industriji kratkoročnim vrijednostima usmjerenim na profit." Ima li Vitalik pravo?

PV: Postojala je ta duboka energija na početku Bitcoina. Ljudi su rekli: “Ovo je budućnost. Mi ga gradimo” — i tako je privlačno kada ga vidite. Za nekoga poput mene, da, možda sam malo skeptičniji, nisam prirodno netko tko odmah prihvaća, ali i sam sam bio potopljen time. 

Vitalik je vrlo neobičan. On je taj milijarder koji živi od ruksaka od 30 litara, kojeg motiviraju druge stvari osim dodavanja još jedne nule njegovoj neto vrijednosti. Razmišljao sam o višim čelnicima ovih lanaca u proteklih 10 ili 12 godina i jednoj od stvari za koju mislim da je važna za blockchaine ako žele biti uspješni — ne bi trebali biti u tome kao zgrabi novca.

Neal i ja nismo proveli gotovo nimalo vremena pitajući se: Hoće li ovo biti stvarno isplativo? Pitanja su zapravo: Kako će to utjecati na kreatore koje želimo podržati i izgraditi prostor koji želimo izgraditi?

CT: Kako svaka industrija raste i postaje sve popularnija, možda je neizbježno da ćete trebati ljude koji će upravljati stvarima — računovođe, odvjetnici, financijski službenici — koji također pomno prate krajnji rezultat?

Reporter: Nekako je. Nećete dobiti takve ljude — onu stariju generaciju vjernika — koji sada dolaze u Ethereum. Novac je zarađen. Prvi put kad sam vidio Ether, bio je 7.00 USD. Sada je 1,500 dolara. Vjerujem da nikada nećemo vidjeti 300,000 dolara ETH. Morate stvoriti neki zeleni prostor za ovu sljedeću generaciju vjernika da izgrade nešto svoje. Vjerojatno imamo neku vrstu prirodnog luka o tome. Naravno, institucije će lakše ući u nešto veće i stabilnije. Pa da, ovdje vjerojatno postoji neka neizbježnost.

CT: In Snježni sudar, Neal, ti predviđaš mnoge elemente Metaverzuma koji su danas prisutni. Ali neki događaji u proteklih 30 godina bili su neočekivani. Iznenađeni ste da igrači metaverse igara još uvijek koriste "steampunk WASDE tipkovnice", na primjer. Što je s nekim nedavnim razvojem s netehničke strane, npr 300 milijuna dolara virtualne zemlje prodan za tri sata u “svijetu” s one strane u svibnju? Je li vas to iznenadilo?

Ns: Ako čitate knjigu, jasno je da se temelji na ideji tržišta za virtualne nekretnine, a postoji i neka vrsta oskudice koja je nastala iz činjenice da su neki dijelovi Metaversea poželjniji za razvoj stranice od drugih. 

Dakle, u knjizi je implicitno kako je napisano da postoji virtualno tržište nekretnina i da ljudi plaćaju da ga kontroliraju, a neke su parcele poželjnije, vrjednije od drugih. Dakle, na toj razini sve je crno na bijelo.

Rekao bih da je iznenađujući taj određeni događaj koji opisujete. Knjiga je davno napisana.

CT: Siguran sam da vas cijelo vrijeme traže predviđanja o načinu na koji se Metaverse i tehnologija općenito razvijaju, Neal. Ali postoje li mogući scenariji koji vas stvarno plaše?

NS: Brinem se oko stvari koje nisu izravno povezane s blockchainom i Metaverseom. Brinem prvenstveno zbog klimatskih promjena i društvene fragmentacije zbog činjenice da se ljudi više ne slažu oko zajedničke stvarnosti. Ono što radimo može na neki način pomoći u rješavanju tih stvari - namjeravamo, na primjer, lanac učiniti negativnim ugljikom. Ali ne provodim puno vremena brinući se o scenarijima noćne more, posebno o Metaverzumu, jer ne smatram da je to produktivan način za pokretanje projekta. Uspješni projekti proizlaze iz pozitivnijeg stanja uma, poput: "Hej, ovo će promijeniti svijet." 

CT: Peter, tijekom te prodaje virtualnog zemljišta od 300 milijuna dolara, naknade za plin na platformi Ethereum vrtoglavo su porasle. Nekoliko je stranaka platilo tisuće dolara transakcijskih naknada. Je li to još jedan razlog za izgradnju novog blockchaina sloja 1, po vašem mišljenju, kako bi se smanjile naknade za transakcije?

PV: Prije svega, mislim da je važno reći da ne naplaćujete nikakve naknade, ovi lanci bili bi preplavljeni neželjenom poštom. Imate operatere čvorova, imate rudare, i ako biste to jednostavno dali besplatno, imali biste ljude koji bi rekli: "Kul, daj mi 100% toga."

Bitcoin rudari u početku nisu zahtijevali naknade jer jednostavno nije bilo tone volumena transakcija, a Satoshi nije imao rješenje za ovaj generalizirani problem, kao što je "kako to naplaćujete?"

Ono što je Vitalik [Buterin, suosnivač Ethereuma] napravio s Ethereumom bilo je stvarno briljantno - ovaj koncept plina i litija. [On je prepoznao] da će svaki lanac morati naplaćivati ​​korištenje resursa, ili ćete jednostavno imati Tragedy of the Commons.

Ipak, postoje neke brojke koje otvaraju oči poput 12 milijardi dolara potražnje na strani kupnje [tj. naknada za plin] za ETH u 2021. To je dobro za Ethereum. To znači da ljudi koriste mrežu. To je dobro za vlasnike ETH-a, ali je teško za one, kao što je moj 15-godišnji sin kada ga odjednom košta oko 200 USD da bilo što učini na mreži. 

Plan za Laminu1 je omogućiti bočne lance — slično onome što Avalanche naziva podmrežama ili Polkadot naziva supstratima. Olakšat ćemo programerima ili grupi koji žele besplatne transakcije ili vrlo brze transakcije. Osigurat ćemo im stazu za to. Morat će pokrenuti te čvorove i sami se nositi s troškovima toga, ali ako misle da je za njihove birače najbolje da nemaju naknade, moći će to učiniti.

CT: Neal, odao si priznanje igračima za pionirstvo u Metaverseu. Videoigre za igranje uloga smanjile su cijenu 3D grafike tako da gotovo svatko može pristupiti ovoj vrsti okruženja, a ne treba vam puno skupog hardvera poput zaštitnih naočala. Uz to, hoće li Metaverseom uvijek dominirati igrači? Što je s ozbiljnijim slučajevima upotrebe, poput obuke kirurga na 3D modelima organa? Ili za obrazovne svrhe, poput virtualnog izleta na staru grčku Agoru? 

Ns: Kada Snježni sudar izašao 1992., gotovo sve videoigre bile su 2D. Ali onda se Doom pojavio 1993., i to je bila prva široko korištena 3D igra. To je iznjedrilo golemu industriju sličnih igara. Izvorni kod World Wide Weba također je objavljen 1993. godine i odjednom možete gledati slike na svom računalu.

Sve te stvari zajedno potaknule su milijune ljudi da požele posjedovati računala s puno naprednijim grafičkim mogućnostima. Ispostavilo se da je to ta industrija Volim Lucy trenutak.

CT: Volim Lucy?

NS: To se dogodilo televiziji 1950-ih, gdje je postojao takav vrli ciklus u kojem su milijuni ljudi htjeli gledati Volim Lucy televizijsku emisiju, pa su kupili televizore. Povećani obujam prodaje omogućio je proizvođačima hardvera poput Magnavoxa i RCA da snize cijene televizora, što je zauzvrat učinilo Volim Lucy još pristupačniji i popularniji. Tako rastu industrije.

nedavna: Raspoloženje i inflacija: Čimbenici koji vrše pritisak na cijenu Bitcoina

Videoigre su dovele do nevjerojatnog napretka u 3D obradnoj snazi ​​koju možete dobiti iz uređaja po utrošenom dolaru.

CT: Hoće li igranje igara i dalje biti glavna stvar koja se događa u Metaverseu?

Ns: Mislim da je moguće da će za 20 ili 30 godina ljudi koji koriste impresivna iskustva gledati unatrag na igre kao: "Tako smo došli ovdje." Nekada su sve te stvari bile videoigre, odatle je došao hardver, odakle su došli skupovi alata, ljudi koji stvaraju impresivna iskustva naučili su svoje vještine iz videoigara, i tako dalje. I još uvijek će biti puno, puno videoigara, ali također će biti iskustava koja će biti nešto više, i mislim da to već vidite ako pogledate Fortnite, koji je očito video igra, ali je također društveno okruženje.

Uredio Aaron Wood.