Minecraft, GTA možda će još promijeniti svoj stil na blockchainu: rukovoditelji GameFi-ja

Dok je nekoliko mainstream studija za igre napravilo primjetan korak unazad integrirajući blockchain tehnologiju, tri rukovoditelja blockchain igara kažu da je samo pitanje vremena prije nego što promijene svoju melodiju. 

U srpnju prošle godine, Minecraft programer Mojang Studios najavio je zabranu NFT-ova i blockchain tehnologije.

Rockstar Games je do studenog ažurirao svoju web stranicu kako bi odredio da poslužitelji kojima upravljaju fanovi za Grand Theft Auto V više ne mogu koristiti kripto imovinu, posebno nezamjenjive tokene (NFT).

Walter Lee, voditelj razvoja igara u lancu BNB, međutim, tvrdi da je zabrana više povezana s NFT aktivnostima nego s općom blockchain tehnologijom i smatra da će se mainstream studiji zagrijati za ovu tehnologiju, jednom kad se "uvede više propisa" koji jamče sigurnost igrača.

"Još uvijek postoji nedostatak edukacije i regulative oko Web3 stoga su neki korisnici i tvrtke još uvijek skeptični u pogledu prednosti i prijevara koje se često mogu povezati s njim", rekao je.

Mojang Studios pokazao je razlozi oko zabrane nekih integracija NFT-a trećih strana, uz NFT trgovanje i probleme oko digitalnog vlasništva.

Lee vjeruje da će potražnja igrača u konačnici prevagnuti na tehnologiju blockchaina u mainstream igrama.

Imajući to u vidu, neki entuzijasti u igricama imaju odnos ljubavi i mržnje prema kriptovaluti, osobito kada su u pitanju NFT-ovi.

Francuski gaming div Ubisoft Entertainment bio je prisiljen prošle godine odustati od planova za integraciju NFT-ova u svoje igre nakon reakcije igrača.

Istraživanje iz listopada 2022. koje je proveo pružatelj blockchain zabave Coda Lab's pokazalo je da tradicionalni igrači nisu obožavatelji kriptovaluta ili NFT-ova općenito, iako se čini da im ne smetaju toliko NFT-ovi koji se koriste u igrama.

Prosječna percepcija igranja NFT-ova prema istraživanju iz 2022. Izvor: Coda Labs

"Ako dođe do povećane potražnje igrača za blockchain integracijama, oni će vjerojatno ponovno razmotriti svoju politiku", ustvrdio je Lee.

Govoreći za Cointelegraph, Grant Haseley, trenutačni izvršni direktor u tvrtki za razvoj mobilnih i Web3 igara Wagyu Games, vjeruje da je jedna priča o uspjehu sve što je potrebno za poticanje prihvaćanja u mainstreamu, navodeći:

“AAA studiji će se predomisliti kada počnu prepuštati pravi tržišni udio Web3 igrama. Trebat će samo jedna Web3 igra da eksplodira da bi ostale poletjele.”

Prema Haseleyju, glavno oklijevanje oko usvajanja proizlazi iz straha da će to potkopati njihov trenutni poslovni model "potrošač koji striktno plaća za zabavu".

"Trenutno im ide sjajna stvar, tržište mobilnih igrica je, na primjer, premašilo 100 milijardi dolara i ide prema gore", rekao je Haseley, dodajući:

"Ako možete napraviti igru ​​u hodu i još uvijek održavati profitabilnost bez promjene modela, zašto biste uopće razmatrali nešto radikalno što bi moglo imati trajne učinke na vašu bazu potrošača?"

Justin Hulog, glavni direktor studija u Immutable Games Studiju, podijelio je sličnu perspektivu, objašnjavajući da budući da NFT-ovi i kriptovalute temeljno prenose vlasništvo nad digitalnom imovinom s kompanija na igrače, nije privlačno za mainstream usvajanje.

Povezano: Blockchain tehnologija još je daleko od toga da dosegne velike esport lige, kaže investitor

“GTA V postao je najprofitabilniji proizvod za zabavu svih vremena i nije tajna da prilično značajan dio te zarade proizlazi iz mikrotransakcija koje sadrže valutu u igri”, rekao je.

“Microsoft je također prije nekog vremena uveo mikrotransakcije u Minecraft; razumljivo je da bi obje tvrtke željele zadržati kontrolu nad svojim ekonomijama unutar igre iz financijskih razloga,” dodao je.

Prema izvješću tvrtke za istraživanje tržišta Junpier Research iz 2020., kutije za plijen i druge značajke povezane s mikrotransakcijama donijet će tvrtkama za igre na sreću 20 milijardi dolara do 2025. godine.

Predviđa se da će kutije za plijen i druge mikrotransakcije tvrtkama za igre na sreću donijeti prihod od 20 milijardi dolara do 2025. Izvor: Juniper Research 

“Ako ništa drugo, ovo se čak može protumačiti kao da obje tvrtke priznaju da su NFT-ovi i kriptovalute stvarna imovina s pridodanom vrijednošću koja bi potencijalno mogla ugroziti njihov poslovni model”, rekao je Hulog. 

Iako misli da je "sigurno moguća mogućnost" da će mainstream studiji prihvatiti blockchain tehnologiju, on misli da će "vjerojatno započeti s nečim poput dodavanja podrške za kriptovalute kao način plaćanja za svoje igre i usluge."