Vlasništvo je budućnost digitalne zabave, kaže izvršni direktor blockchaina

Web3 iskorijenjuje tradicionalne zabavne industrije novim načinom stvaranja i bavljenja digitalnim sadržajem.

Industrija je već vidjela nezamjenjivi tokeni (NFT) prikazati potencijal transformacije kako televizijsko planirano programiranje može se stvoriti. Povećana aktivnost metaverzuma počela je stvarati umjetnike s novim mogućnostima za performanse i povezanost sa svojim obožavateljima.

Svi slučajevi korištenja tehnologije Web3 koja nadograđuje budućnost digitalne zabave uključuju jednu ključnu komponentu: vlasništvo. Vlasništvo je jedna od definicijskih karakteristika koji razlikuje Web3 aktivnost od svog prethodnika. 

Prema stručnjacima u industriji, to će također biti odlučujuća karakteristika ne samo Web3 već i budućnosti digitalne zabave.

Cointelegraph je razgovarao s Mitchom Liuom, izvršnim direktorom blockchaina Theta Labs usmjerenog na medije i zabavu, o tome što korisnici mogu očekivati ​​u ne tako dalekoj budućnosti digitalne zabave.

Prije svega, vlasništvo preusmjerava snagu natrag na korisnike koji se stvarno bave sadržajem, a ne na nekoliko moćnih platformi. Liu naglašava da posebno s "tokeniziranim ekonomijama za zabavne tvrtke", i korisnici i platforme imaju koristi:

"Platforme koje prihvaćaju Web3 dobivaju nove načine monetizacije u vrijeme kada se margine poslovnih modela Web2 smanjuju."

Ovo se događa u vrijeme kada konkurencija unutar industrije streaminga donosi turbulentne rezultate za pružatelje usluga. Prema prema nedavnim izvješćima, platforme kao što su Paramount+ i Disney+ zabilježile su porast broja pretplatnika u zadnjem kvartalu. Međutim, dionice su pale za čak 9% za potonje, a zarada za oba bila je manja od službenih procjena.

Povezano: Društveni tokeni bit će motor Web3, od baza obožavatelja do poticaja

Liu kaže da ratovi strujanja dovode do većih troškova za korisnike i više oglasa. Umjesto toga, predlaže da takve platforme trebaju usvojiti nove poslovne modele koji ističu korisničko iskustvo. To dolazi kroz vlasništvo:

"Ključno je dati korisnicima i obožavateljima da se izjasne umjesto da svaka odluka dolazi s vrha prema dolje."

Liu je nastavio rekavši da će "vraćanje više kontrole korisnicima, bilo da se radi o nepromjenjivom vlasništvu nad filmom ili pravu glasa o tome kako platforma funkcionira, pomoći u izbjegavanju centralizacije."

Metaverzum aktivnost je jedan od načina da se posebno poboljšati korisničko iskustvo kroz vlasništvo. Dok se ulagači slijevaju u metaverzum, platforme za zabavu mogu iskoristiti novu granicu s manje prepreka između publike:

"Decentralizirana gospodarstva i korisničko vlasništvo mogu se ugraditi u metaverzume iz temelja."

Prema nedavno izvješće DappRadara, metaverse i blockchain gaming projekti kumulativno su prikupili 1.3 milijarde dolara tijekom trećeg tromjesečja. 

Tvrtke u svemiru također vide potencijal Web3 za zabavne pothvate, kao razvojni programer blockchaina Ripple je stvorio fond od 250 milijuna dolara poduprijeti Web3 projekte usmjerene na zabavu i medije. Njegov drugi val kreatora pokrenut je 18. listopada ove godine.