Kripto igranje mora biti zabavno da bi bilo uspješno - novac nije bitan

Kad sam radio za Riot Games kao voditelj nabave igrača u Europske unije, naučio sam o uključivanju igrača i dugoročnom zadržavanju. Oboje je ključno za uspjeh pridobijanja igrača. Vidio sam mehaniku zadržavanja korisnika u igricama, a ono što sam naučio jest da većini igara s kriptovalutama danas nedostaje mehanika da zadrži interes igrača čak i na kratko vrijeme.

Zašto više vrhunskih igara nije uvelo nagrade iz stvarnog svijeta u svoje igre? Ovo su naslovi u kojima 99.9% igrača nisu profesionalni esport sportaši i ne uživaju nikakve novčane nagrade za tisuće sati provedenih igrajući svoje omiljene igre. Mogućnost uvođenja novčanih nagrada uvijek je bila na stolu. Zašto to nitko nije učinio?

Odgovor leži u jednom od temeljnih obrazaca ponašanja koji prate motivaciju: pretjeranom opravdavanju. Ovaj dobro dokumentirani mehanizam smanjuje interes ljudi za neku aktivnost.

To je prisutnost vanjskih nagrada, poput novca i nagrada. Novac slabi intrinzičnu motivaciju, za koju tradicionalni programeri kažu da je ključna za dugoročno zadržavanje igrača.

Povezano: Japan gubi svoje mjesto svjetske prijestolnice igara na sreću zbog kripto neprijateljstva

Igre moraju izbjegavati ubrizgavanje novčanih nagrada u iskustvo koje je osmišljeno da bude intrinzično nagrađivano. Užitak pobjeđivanja teškog šefa u igri u stilu Dark Souls proizlazi iz činjenice da zahtijeva značajnu vještinu.

Ako uz to iskustvo priložite nagradu od 0.50 USD, na kraju ćete ga uništiti. Sudjelovanje u FIFA turniru u video igrama sa svojim prijateljima samo da biste zaradili 0.15 USD umanjilo bi zabavu. Ponuda od nula dolara uklanja novčanu naknadu i usmjerava fokus u potpunosti na iskustvo igre.

Svaka igra ima skup mehanizama dizajniranih posebno za zadržavanje korisnika, unovčavanje i reaktivaciju. To bi trebalo biti dublje od očekivanja da se igrači vraćaju samo po žetone.

Ekonomija bez psihologije

Ekonomist neupućen u ljudsko ponašanje ili igranje igara može prvo razmisliti o tome kako potaknuti korisnike da više igraju. Što više sati igra korisnik, to više vrijednosti igrači mogu izvući iz svojih transakcija; posljedično, vjerojatnije je da će iskusni korisnici plaćati za stavke i transakcije unutar igre.

Stoga je povećanje zadržavanja korisnika imperativ. Povećava monetizaciju i predviđeni prihod po korisniku. Pretpostavimo da korisnik u prosjeku generira 0.60 USD po satu igranja, a vi iz podataka i obrazaca ponašanja znate da postoji rizik da potpuno prestane igrati. Logika slijedi da im možete početi plaćati 0.30 USD kako biste ih potaknuli da nastave.

Ovdje dolazi do izražaja pretjerano opravdanje.

S čistog ekonomskog stajališta, plaćanje 0.30 USD i generiranje 0.60 USD je 100% povrat ulaganja; ovo, tobože, ima potpunog smisla. Pa ipak, usvajanje takvog pristupa je upravo ono gdje igre play-to-earn nisu u redu.

Povezano: 90% GameFi projekata uništava ugled industrije

Opsežan studije u dječju biheviorističku psihologiju pokazuju načelo pretjeranog opravdavanja. Činimo mnoge stvari jer one imaju intrinzičnu vrijednost za nas. Spremni smo raditi te aktivnosti i najviše uživati ​​u njima samo kada postoje intrinzične nagrade.

Ako dijete uživa svirati klavir, onda bi nagrada od 1 USD svaki put kad svira klavir smanjila njegovu motivaciju tijekom vremena. Isto vrijedi i za teške, izazovne hobije u kojima naše tijelo ili um rade na vršnoj razini. Stanje protoka se postiže kada radimo u svom najvećem potencijalu. Gubitak tog laserskog fokusa vjerojatno će nas učiniti neuspješnim.

Dobar sustav povezivanja u igrama za više igrača može nas usporediti s protivnicima koje imamo točno 50% šanse poraziti, a svodi se na to tko će biti malo bolji tijekom meča.

Naš mozak različito tretira aktivnosti koje donose novčane nagrade od onih koje ne nude financijske nagrade. Uvođenje novčanih nagrada u stanje protoka je poput bacanja francuskog ključa u kotač koji se okreće. Naš se mozak usredotočuje na novčane rezultate, a ne na radost izazova.

Stanje protoka

Stanje protoka je optimalno malom želite da se korisnici nađu u njima. Dobre igre kao što su League of Legends i Overwatch ističu se u stvaranju sustava za usklađivanje gdje stope pobjeda otprilike ostaju u ravnoteži, jer to stavlja igrače u poziciju da rade u stanju protoka u kojem se guraju njihova apsolutna maksimalna granica. Ovo generira najveću intrinzičnu nagradu prepoznavanjem sposobnosti igrača, pružajući igračima uvjete za poboljšanje i naposljetku uspjeh.

Igre s kriptovalutama, s druge strane, uglavnom su dizajnirane oko tokenomike i mehanike igre za zarađivanje. Petlja igre i zadovoljstvo koje proizlazi iz igranja igre zauzimaju drugo mjesto nakon kripto nagrada. To više nije igra nego pomoćna funkcija ekonomskog modela.

Nitko neće uložiti stotine sati u aktivnost koja nije zabavna ako mu se za to ne isplati puno novca. A možete isplatiti mnogo novca samo ako kritična masa korisnika radi na stvaranju značajne količine vrijednosti. To se brzo pretvara u spiralu smrti za novonastale kripto igre, budući da igre ne mogu stvoriti količinu vrijednosti potrebnu za adekvatno nagrađivanje igrača za provođenje sati unutar nenagrađivane petlje igre.

Razvojni programeri trebaju stvarati igre koje ljudi žele igrati i to učiniti primarnim ciljem umjesto da počnu s ekonomijom ili nasumično dodaju kripto u radnu petlju igre. Čak i fantastičnoj igri s dobrim brojevima zadržavanja još uvijek bi se moglo uništiti zadržavanje s mehanizmom play-to-earn.

Anderson McCutcheon je osnivač i izvršni direktor Chains.com, multichain platforme s više od 500,000 registriranih korisnika. On je bivši voditelj Player of Acquisition EU za Riot Games, tvorac League of Legends i Valorant, igara koje u prosjeku imaju više od 100,000,000 igrača mjesečno. Bivši profesionalni igrač pokera i veteran Jedinice 8200, bio je na vodećim pozicijama u 888 Holdings i PokerStars. Studirao je informatiku na Technion, Izraelskom tehnološkom institutu.

Ovaj članak je u svrhu općeg informiranja i nije namijenjen i ne bi se trebao smatrati pravnim ili investicijskim savjetom. Stavovi, misli i mišljenja izraženi ovdje isključivo su autorovi i ne odražavaju nužno niti predstavljaju stavove i mišljenja Cointelegrapha.

Izvor: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter