Crypto klinci voljeli su RuneScape, ali oni grade svoje igre unatrag

RuneScape je igra o kakvoj metaverse entuzijasti sanjaju.  

To je masovna online igra uloga za više igrača (MMORPG) smještena u golemo, virtualno carstvo Gielinora, fantazijske zemlje prepune zadataka i, prema procjene, pola milijuna igrača svaki dan. Može se pohvaliti dinamičnom ekonomijom i valutom u igri, tisućama razmjenjivih predmeta, nebrojenim načinima za razmetanje bogatstvom i moći — sve bez blockchaina na vidiku. Prva verzija igre pokrenuta je 2001. godine, ali do danas ima opipljiv utjecaj na kripto skup.  

Za graditelje kripto igrica, RuneScape je nedvojbeno na vrhu popisa formativnih igara koji također uključuje World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 i EVE Online. Sada mnogi pokušavaju izgraditi virtualne svjetove jednako zanimljive, ali s prednostima baze lanca blokova.  

“Gledajući unatrag, čini se da je sjeme za sve ovo u RuneScapeu,” rekla je Alisha Anderson, međunarodna generalna menadžerica u Sino Global Games. “Bar nas je istrenirao da želimo i radimo ono što radimo u igrama i NFT-ovima. Jednostavno gledajući ekonomiju, postojali su P2P i DeFi, oskudica, mljevenje, savijanje, čuda RNG-a (generiranje nasumičnog broja), okretanje — sve ima paralele s kripto.” 

Malo je sigurnijih puteva do viralnosti na kripto Twitteru od razmišljanja o tome kako web3 iskustvo na neki način podsjeća na igranje RuneScapea kao dijete. Quinn Slocum, suosnivač Metav3rse, producirao je klasik žanra siječnja 15.  


“Više nego bilo gdje drugdje na mreži, to je mjesto gdje smo mnogi od nas naučili trgovati, nasjeli na prijevare, bili mudri za prijevare, shvatili suštinu, bili vještiji, ubijali čudovišta i jedni druge, bili izvađeni i brojali svoja postignuća u naizgled beskrajnom svijetu”, rekao je Anderson.  

Što je to u Jagexovom velikom hitu što još uvijek privlači kripto folk dvadeset godina kasnije? 

Digitalno bogatstvo 

Da biste razumjeli cjevovod od RuneScape-a do kripto, ne tražite dalje od načina na koji RuneScapeova ekonomija funkcionira — i koja je procvjetala.  

Općenito govoreći, igrači treniraju svoje vještine za stjecanje predmeta. Ti se predmeti mogu skupljati raznim vrstama teškog virtualnog rada, poput pecanja, sječe drva i kuhanja; kroz borbu; ili na druge ezoteričnije načine. Koji god put odabrali, igrači skupljaju i inventar i vještine, utirući put do većeg bogatstva.  

Proces obuke i prikupljanja materijala često je mukotrpan; opetovano klikanje na stijene bogate rudama da iskopa njihov sadržaj, na primjer. “Ljudi su nekad igrajući Runescape puno radili kako bi dobili predmet koji su željeli,” objasnio je Howard Xu, suosnivač Ancient8, DAO-a koji razvija infrastrukturu za GameFi. P2P i NPC borbeni scenariji igre nude uzbudljiviji, iako riskantniji put do bogatstva.  

Postoje i predmeti koji se mogu dobiti iz zadataka i sezonskih padanja. Maske i šeširi za zabavu dobiveni putem darivanja za Noć vještica i Božića u ranim danima RuneScapea postali su neki od najvrjednijih predmeta igre. Nisu imali nikakve tobožnje koristi osim izlaganja. Njihova jedina vrijednost bila je njihova oskudica — pojam koji uzbuđuje mnoge kripto entuzijaste. 

Ali to je ono što su RuneScape igrači mogli učiniti sa svojim novcem i rijetkim predmetima, nakon što su ih nabavili, što je toliko utisnulo igru ​​u umove web3 ljudi. Od svojih ranih dana trgovina je bila sastavni dio igre. 

“Jedna stvar koja mi se doista istaknula u RuneScapeu je način na koji igrači mogu međusobno trgovati artiklima i valutama,” rekao je Salvino D'Armati, osnivač luksuzne modne marke iza koje stoji Nouns DAO. “Bilo je stvarno fascinantno vidjeti kako različite stavke i valute imaju različite vrijednosti na temelju nestašice i potražnje. Mislim da je to nešto što je jako važno u kripto igricama i NFT prostoru također — razumijevanje kako se stvara i razmjenjuje vrijednost.” 

Na najosnovnijoj razini, dva igrača RuneScapea koji odluče međusobno trgovati uključuje razmjenu kombinacije robe i zlatnika (GP). S vremenom su se skupine od stotina igrača počele formirati u vrućim točkama poput Falador Parka i banke na zapadu Varrocka. Ovdje bi prodavači reklamirali svoju robu šarenim lebdećim porukama, dok su kupci tražili povoljnu ponudu.  

Igra se čak dopala i arbitrima, koji su zarađivali za život trgujući neučinkovitošću cijena u tim neformalnim tržišnim središtima. (I dok se to događa na svim vrstama tržišta, možda je vrijedno napomenuti da su i kripto arbitri već dugo ubojito trgovali neučinkovitošću cijena među burzama.) U RuneScapeu, ovaj je proces poznat kao "merching". Slocum iz Metav3rsea, koji je igrao RuneScape od svoje sedme do 19. godine i izostajao je iz škole “nekoliko puta tjedno” kako bi ostao budan i igrao do 4 sata ujutro, rekao je da je merching naučio igrače osnovama ponude i potražnje.  

Velika razmjena 

Tvorci RuneScapea ubrzo su igračima dali učinkovitije sredstvo za otkrivanje cijena pokretanjem, 2007., Grand Exchangea, automatiziranog sustava trgovanja koji je kupcima i prodavačima davao način da objavljuju narudžbe bez izravne interakcije s drugim igračima, s različitim cijenama na temelju ponude i potražnje. Kao kripto Twitter stavlja, Grand Exchange je za RuneScape postao ono što je OpenSea za NFT-ove. 

"Više od svega, RuneScape i njegova Grand Exchange pokazali su da postoji stvarna vrijednost u vremenu koje igrači ulažu u igre koje igraju i povezanim nagradama koje dobivaju", rekao je Sam Lehman, investitor u Symbolic Capitalu, web50 venture fond od 3 milijuna dolara. "Koncept je toliko svojstven web3 igranju da može zvučati očigledan, ali otprilike u vrijeme RuneScapea to je bio uvelike nov koncept koji je igračima omogućio prodaju, kupnju i razmjenu predmeta koje su zaradili u igri."  

Dokazi za Lehmanov slučaj - da igrači brinu o svojim stvarima - mogu se pronaći u činjenici da RuneScape nudi bankovne račune unutar igre zaštićene PIN-om na koje se mogu pohraniti gp i plijen. Iako takvi računi možda ne nude nepromjenjivi zapis o vlasništvu, svakako su se pokazali donekle izdržljivima. Igrač bi mogao biti odsutan s RuneScapea desetljeće i prijaviti se kako bi pronašao svoje imanje baš kad ga je napustio.  

Tržišta slična RuneScapeovoj Grand Exchange od tada su se pojavila i drugdje u sektoru igara, dodao je Lehman. Jedan istaknuti primjer je platforma na kojem igrači mogu mijenjati skinove koji se koriste u Counter-Strike: Global Offensive. Međutim, ta Counter-Strike stranica posluje u fiat novcu, što znači da je više slična platformi za mikro transakcije nego ugrađenoj razmjeni. Tamo je slične stranice za kupnju i prodaju Dota 2 skinova, i još mnogo toga.  

RuneScapeove tržnice su ipak bile neobične jer su pokazale da ljudi cijene bogatstvo u igri bez vezujući ga za fiat novac.  

Zagovornici Web3 tvrde da bi se igre poput ovih, čiji igrači očito cijene svoj plijen, mogle povećati uvođenjem blockchain tehnologije. Slocum je nazvao RuneScape "savršenim primjerom otvorenog svijeta u kojem ste poznati po svom avataru i digitalnom tragu", ali je dodao da odstupa od ideje pravog metaverzuma jer mu nedostaje interoperabilnost izvan Gielinora.  

Uz blockchain, igrači bi u teoriji mogli unovčiti igre za koje su izgubili interes ili čak u vremenskim portovima iz te igre u širi ekosustav igara. Ali vjernici blockchain igricama idu oko realizacije ove vizije unatrag, prema Lehmanu i drugim stručnjacima na tom području.  

„Problem u primjeni ovoga na web3 upravo sada je taj što su kreatori igara previše usredotočeni na ekonomsku stranu i počinju graditi modele tokena, razmjene, NFT stavke prije nego što stvarno imaju gameplay koji je dovoljno zanimljiv da stvori ljepljivu igru ​​koju ljudi žele igrati i posvetiti joj se njihovo vrijeme", rekao je Lehman.  

Gradnja unatrag  

Kripto igre često su zbunjujuće financijalizirane od samog početka. Do te mjere, u nekim slučajevima, da se čini da nude više u smislu financijskog aparata - alata za ulaganje, fondove likvidnosti, zamjene tokena i tako dalje - nego igrivost. Samo posjetite Defi kraljevstva 

Aleksander Leonard Larsen, suosnivač i operativni direktor Sky Mavisa, programera Axie Infinity, smatra da je za to kriv porast NFT-a i prodaje tokena kao metode financiranja. "Imate ovaj novi dio industrije igara gdje možete iskoristiti crowdfunding na potpuno novi način, tako da imate mnogo amaterskih programera igara", rekao je.  

Takvi razvojni programeri imaju tendenciju previše obećavati i nedovoljno ispunjavati. Nakon što su prikupili hrpe novca ranom prodajom tokena, prisiljeni su braniti svoju cijenu tokena dok se istovremeno bore sa stvarnošću da je za vrhunske igre potrebno mnogo godina. Tamo su bezbroj primjera u kripto sektoru. Sam Axie Infinity doživio je ogroman skok cijena krajem 2021., u kojem je njegov AXS token premašio 160 USD. Danas se trguje oko 12 USD. "Gotovo kao da ste javna tvrtka od prvog dana", rekao je Leonard Larsen.

Drugi problem za proizvođače web3 igara je kako ubaciti tokene u svoje igre, a da ih ne preplave plaćenici, kojima je više stalo do financijskih nagrada nego do same igre. "Bolje je imati organsko mjesto gdje se ljudi sastaju, pa čak i oni mogu dobiti iznenađenje ili nešto slično, jer tada možete pronaći prave vjernike koji vole vašu igru", rekao je Leonard Larsen. 

Kako onda natjerati igrače da zavole igru? Ako postoji pouka koju web3 može izvući iz uspjeha RuneScapea, to je sigurno da igrači nisu cijenili svoje blago zbog financijskih alata igre; bili su potrebni financijski alati jer cijenili su ih.  

Pa opet, postoji mnogo načina da se nešto vrednuje. RuneScape igrači cijenili su svoj plijen, ali ne na isti način na koji su cijenili novac i imovinu iz stvarnog svijeta. Mnogi se boje da će se zbog fiat novca u igri lakoumnost izgubiti. To je dio razloga zašto se toliko igrača odustalo od planova tvrtki poput Discorda usvojiti web3 softver.  

Xu iz Ancient8 to je usporedio s igranjem pokera. “Samo kada postoji ulog na stolu, vi imate ulog u igri, tada počinjete igrati s puno više strategije,” rekao je. "Poboljšava iskustvo kako bi ga učinilo intenzivnijim ili stvara novo iskustvo za ljude."  

To može objasniti zašto većina web3 igara do danas nudi relativno jednostavan način igranja: jednostavno ne moraju činiti više da bi podigli puls igrača.  

Ipak, obećanja o takozvanim "AAA" igrama obiluju u kripto sektoru i plimni val rizičnog kapitala kockao se na njihovo ostvarenje. Uz svu inspiraciju koju ovaj sektor crpi iz RuneScapea i drugih igara koje definiraju kategoriju, može li web3 proizvesti jednu svoju?  

“Za mnoge od nas RuneScape, Minecraft, World of Warcraft ili Grand Theft Auto bili su naš početni metaverzum. Nismo to tako nazvali, živjeti i biti online nije bila poanta, igra je bila poanta,” rekao je Anderson iz Sino Global Gamesa.  

“Željeli smo uživati, a RuneScape nam je to omogućio — sastajali smo se, okupljali, istraživali, tražili, postizali, bili vješti, ubijali i umrli zajedno u svijetu koji je bio dovoljno prostran da se osjećao beskrajnim. Taj kolektivni osnovni sloj za metaverzum, sada postajemo sve veći i sveobuhvatniji.” 

© 2023. Block Crypto, Inc. Sva prava pridržana. Ovaj je članak dostupan samo u informativne svrhe. Ne nude se niti se koriste kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili drugi savjeti.

Izvor: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss