Istraživanje osnova emocionalne psihologije u metaverzumu – crypto.news

Metaverse je digitalni svijet koji oponaša stvarni svijet na sve moguće načine. Iz društvenih medija pojavio se potpuno novi svijet sveobuhvatnih iskustava s nadom da će ga mase potpuno usvojiti. Čak i dok se sprema tiha Metaverse revolucija, stručnjaci su izrazili zabrinutost oko osnova emocionalne psihologije u digitalnom svijetu. Ovaj članak istražuje odnos između Metaverzuma i ljudske psihologije.

Na više načina naša psihologija oblikuje Metaverzum. Takav primjer je potraga za zadovoljstvom budući da ljudi traže nagrađujuća iskustva. Metaverzum je skovan da se odvaja od putova nagrađivanja unutar mozga. To ga čini fascinantnim svijetom u koji će se korisnici htjeti vraćati uvijek iznova. Pogledajte stranicu s izazovima s kojima se suočavate putem društvenih medija, slučajem i ukažite na ovisnost o društvenim medijima. Prije desetljeće i pol ovisnost o društvenim mrežama nije bila tako česta kao što je sada. Štoviše, Metaverse će biti nasljednik ove ovisnosti.

Težnja za moći također oblikuje Metaverzum povećanjem neravnoteže moći. Da budemo precizni, pojedinci s ranim pristupom digitalnom svijetu željet će potraživati ​​prava i imati moć utjecaja. Štoviše, pristup Metaverseu bit će ograničen na vaše financije, što će pogoršati društvene nejednakosti. Kao rezultat toga, oni koji su u nepovoljnom položaju zbog geografskih, ekonomskih ili društvenih razloga bit će izostavljeni.

Utjecaji na mentalno zdravlje

Među najpotencijalnijim utjecajima Metaverzuma i uključivanja u virtualne interakcije je zabrinutost za psihoze. Glavni znanstveni direktor Američke psihološke udruge, Mitch Prinstein, citirao je da digitalni prostor stvara usamljenost i dodaje da stvara više zabrinutosti za sliku tijela. Također, on uzvikuje da bi "izloženost štetnom sadržaju mogla biti okidač za suicidalnost."

Virtualni svijet je bijeg od stvarnosti, od životnih nedaća i priziva privremene užitke. Međutim, pretjerana digitalna tehnologija u 3D svijetu može negativno utjecati na vaše mentalno zdravlje. Može uzrokovati probleme poput depresije i razdražljivosti. Međutim, također može liječiti mentalne probleme poput fobija i PTSP-a.

Budući da Metaverse cilja na utjecajnu demografiju koja se sastoji od tinejdžera, to dugoročno ima strašne posljedice. To je uglavnom zato što mlada populacija još uvijek mora proći važan dio svog emocionalnog i mentalnog razvoja. Uplitanje u ovo poučavanje moglo bi uništiti njihove emocionalne reakcije i, dugoročno gledano, utjecati na njihovu psihu. Tehnološke tvrtke trebale bi koristiti alate za osiguranje mentalnog i emocionalnog zdravlja korisnika, kao što su alati za provjeru dobi i moderatori sadržaja.

Odnosi u virtualnom svemiru

Prema riječima “kume metaverzuma” Cathy Hackl, virtualni svijet je prostor u kojem pojedinci dijele iskustva. Cathy kaže: “U današnje vrijeme, ako želite saznati više o robnoj marki, posjetite njezinu web stranicu; sljedeća faza bit će odlazak u njegov virtualni svijet.” Mijenja način na koji se ljudi bave robnim markama, prenoseći emocije iz stvarnog svijeta u virtualni prostor. Metaverse također uklanja komunikacijske izazove i omogućuje ljudima da komuniciraju kao ravnopravan dio zajednice.

Bilo da je virtualni svijet stvoren za bolju interakciju i međusobni angažman, korisnici su izolirani i nema stvarnog ljudskog angažmana. Ovo je važno jer pogoršava probleme mentalnog zdravlja i ovisnost. Društvena iskustva mogu imati realan osjećaj u Metaverzumu, ali će pojedinac iza avatara i dalje biti sam. Tjelesna interakcija važan je dio mentalnog blagostanja.

Međutim, virtualna tehnologija je revolucionirala interakciju i olakšala traženje i pristup stručnoj pomoći u bilo kojem industrijskom području. Štoviše, ljudi mogu doživjeti stvarno iskustvo interakcije s obitelji i prijateljima.

Stanje uma ljudi

Nedavna istraživanja pokazuju različite štetne učinke društvenih medija; isti izazovi mogu se primijeniti u virtualnom svijetu. Ovi izazovi utječu na psihu mladih umova prikazanih u prevalenciji uznemiravanja, maltretiranja i problema sa samopoštovanjem.

Albert Rizzo, psiholog koji radi kao direktor za virtualnu medicinsku stvarnost na Institutu za kreativne tehnologije USC-a, potvrđuje da ova pitanja postaju sve prisutnija u Metaverzumu. Vlastitim riječima, Rizzo kaže: "Jednom kada ste utjelovljeni u prostoru, iako vas se fizički ne može dotaknuti, možemo biti izloženi stvarima koje poprimaju razinu realizma koja bi mogla biti psihički napadajuća."

Također, populacija koja radi s niskom razinom strpljenja i samokontrole može biti katastrofalna. Metaverse to pojačava bez obzira na to što ima dobar tržišni potencijal. Problemi poput odgođenog zadovoljstva bit će među problemima. U virtualnom prostoru, vaše stvarne mentalne karakteristike će biti pojačane. Ljudi s nižom emocionalnom inteligencijom mogli bi biti izloženi riziku od lošeg druženja s drugima. Metaverse ima zvona i zviždaljke. Međutim, digitalni će svijet imati neograničene prednosti ako se usredotoči na rješavanje ovih izazova.

Zabrinutost za mentalnu sigurnost

Pretjerano korištenje digitalne tehnologije obično se povezuje s nekoliko problema mentalnog zdravlja. Među njima su psihoticizam (0.5%), paranoidne ideje (0.5%), depresija (4%), somatski simptomi (6%) i druge ozbiljne mentalne bolesti. Pretjerano korištenje ove tehnologije možda nije dobra ideja za vaše mentalno zdravlje.

Ironično, Metaverse je usmjeren prema poboljšanju društvenih odnosa, brišući izazov udaljenosti, ali u pravom smislu, korisnici su sami na jednom mjestu. Ova interakcija stvara privremene osjećaje zadovoljstva i trenutnog uzbuđenja. To rezultira time da korisnici postaju Metaverse "junkies", ovisni o digitalnim uređajima. Nadalje, to će dovesti do prekomjerne upotrebe virtualnih tehnologija, uzrokujući ove mentalne probleme.

Facebookov Reality Labs Division dizajnira obrise njihovog virtualnog svijeta i nastoji stvoriti osjećaj interakcije virtualno. Takva virtualna interakcija pomoći će pojedincima koji doživljavaju iluzije. To su dokazala kontrolirana klinička ispitivanja koja su pomogla osobama s psihozama da se nose s njima. Međutim, to se ne smatra trajnim rješenjem za te probleme. Za ljude sa simptomima sličnim shizofreniji, Metaverzum služi kao privremeno 'sigurno utočište'.

Međutim, ironija je zbunjujuća budući da Metaverse i virtualna stvarnost obećavaju poboljšati emocionalno i mentalno zdravlje korisnika. Na primjer, Rizzo, stručnjak za istraživanje USC-a, objašnjava tretmane virtualnom stvarnošću koji promiču empatiju prema pacijentima s PTSP-om i psihičkim traumama. Empatija je identificirana kao mišić koji se može ojačati vježbom. Tvrtke poput Oculusa uložile su u programe koji potiču programere na stvaranje sadržaja za društvenu dobrobit.

Zaključak

Virtualna stvarnost koja nije u stvarnom vremenu osmišljena je kako bi poboljšala kognitivnu empatiju usmjerenu na akciju. Utjelovljeno iskustvo pomaže društvu u razmišljanju o prirodi i iskustvima iz stvarnog života. Bez obzira na to, uranjanje u digitalni prostor povećava šanse za odvajanje od stvarnosti. Zauzvrat, to dovodi do zabluda, pa čak i psihotičnih simptoma.

Izvor: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/