Južna Koreja smatra se četvrtim najvećim tržištem igara na sreću i jednim od najvećih korisnika blockchaina. Međutim, zemlja je zabranila play-to-earn (P2E) blockchain igre zbog kripto integracije. Novi pro-kripto predsjednik Yoon Suk-yeol je nagovijestio ukidanje zabrane, ali vlada tek treba pokazati značajan trud.
Anthony Yoon, izvršni partner blockchain investicijske i akceleratorske tvrtke ROK Capital, u ekskluzivnom intervjuu za Cointelegraph, rekao je da GameFi prirodno odgovara korejskim izdavačima igara. Yoon je rasvijetlio trenutno stanje GameFi-ja u zemlji i kako studiji za igre pristupaju integraciji blockchaina tijekom Korejski tjedan blokova 2022 (KBW)
Yoon je objasnio da postoje dva misaona procesa među tvrtkama koje se bave igranjem Web2 i žele prijeći na Web3 i blockchain igranje. Dok jedan tabor traži načine da izvuče vrijednost za svoje projekte i stvori svoj ekosustav na blockchainu od nule, pri čemu je integracija tokena posljednji korak, drugi je tabor spreman prvo lansirati token i tehnologiju prepustiti vanjskim suradnicima.
Govoreći o popularnosti globalnih blockchain projekata kao što su Solana i Polygon u odnosu na izvorne korejske projekte, Yoon je objasnio da njihova popularnost ne ovisi samo o količini kapitala koji unose, već više o infrastrukturi i ekosustavu koji nude. On je objasnio:
“Iz perspektive izvedivosti, mislim da su nešto na što ovi studiji za igre također gledaju — njihovi korisnici u ovom lancu. Postoji li ekosustav u ovom lancu? Postoji li infrastruktura na lancu?"
Yoon je također rekao da iako domaći lanci igraju ključnu ulogu u razvoju ekosustava, glavni fokus studija za igre je izgradnja globalnog ekosustava.
Povezano: Usvajanje Web2 ključ uspjeha Metaverse, Zaklada Klaytn — KBW 2022
U drugom chatu, glavni izvršni direktor WeMadea Henry Chang razgovarao je s Cointelegraphom o trenutnim trendovima u GameFi sektoru, njegovoj potencijalnoj budućnosti i WeMadeovoj novoj platformi za igranje blokova Wemix.
Chang je rekao da iako su kripto-integrirane blockchain igre zabranjene u Koreji, kripto definitivno ima koristi u industriji igara. Dodao je da će kripto naći mjesto u većini igara u nadolazećim godinama. Zaključio je rekavši, da bi kripto igre bile uspješne, moraju imati nevjerojatnu ekonomiju unutar igre.
Izvor: https://cointelegraph.com/news/gamefi-and-crypto-natural-fit-for-game-publishers-kbw-2022