Mobilne igre i kriptovaluta trebaju postati jedno

Igre za mobilne uređaje sada su jednako popularne kao igre za konzole i računala. To je uglavnom zahvaljujući tehnološkoj revoluciji mobilne industrije prema mainstreamu. Kripto, usput, također povećava svoj utjecaj unutar istog prostora. Budući da oboje dijele slične elemente na mreži i povezivost, samo je pitanje vremena kada će se to dvoje potpuno preklapati. 

Ali radi li se samo o posjedovanju opipljive imovine u igri? Ili ulaganje u trošenje vremena na samu igru? U kojem god smjeru oboje krenuli, činjenica je da je njihova isprepletena budućnost vrlo stvarna i praktična mogućnost u sljedećih nekoliko godina. 

Zašto kripto i mobilno igranje dobro idu zajedno 

Jednostavno rečeno, kripto i mobilno igranje dijele strukturu jedne otvorene mreže s više korisnika u stvarnom vremenu, s virtualnim prostorom koji predstavlja ekonomiju i komunikaciju koja se odvija kroz njezin interni rad. Ovo je samo po sebi najveći razlog zašto kripto i mobilno igranje potencijalno mogu postati jedno. 

Ovu primarnu vezu dijelili bi sljedeći podfaktori: 

1. Transparentnost transakcije 

Online MMO igre mogu omogućiti pristup većem broju korisnika svim transakcijama i kupnjama koje se događaju unutar medija. To je posebno slučaj s mobilnim igrama s namjenskim sustavom ekonomične automatske prilagodbe koji reagira na ponudu i potražnju u stvarnom vremenu. Ne samo da ovo olakšava igračima da procijene svoje virtualne predmete, već im također omogućuje da daju prioritet aktivnostima na temelju najoptimalnijih mogućih "prednosti".  

Imovina se također često dijeli, iako je inherentno ograničena samo na svaku igru. Tek trebamo svjedočiti implementaciji pravih sredstava među naslovima. Ali to ne znači da je to nemoguće učiniti u sljedećih nekoliko godina. 

2. RMT zajednica 

RMT, ili trgovanje pravim novcem, u osnovi je ekvivalent unovčavanja vaše virtualne imovine u području mobilnih igara ili samo online igara općenito. Programeri su skloni biti strogi kada je u pitanju RMT, često određujući ograničenja ili zabrane svima koji to rade. To je razumljivo budući da većina profita u igri ide samo u jednom smjeru, a strane uključene u RMT obično ne uključuju nikoga unutar upravljačkih ešalona.  

Budući da se kriptovaluta sama po sebi smatra otvoreno upotrebljivom valutom, nema tog problema jer se s njom može napraviti "RMT" izravnim unovčavanjem valute. To nije ni na koji način ograničeno ili zabranjeno, s drugim kriptovalutama čak je izravno dostupno. 

3. Potencijal za integraciju univerzalnih sustava razmjene 

Ali čak i ako je međuvalutna razmjena ili razmjena imovine sada ograničena u mobilnim igrama, obećanje integriranja univerzalnih sustava razmjene uvijek se smatralo mogućom. Na primjer, novija igra unutar iste franšize mogla bi dijeliti neke od svojih vrsta valuta, što može pružiti poticaje za starije igrače bez potpunog otuđivanja novih igrača koji po prvi put isprobavaju drugu igru. 

Naravno, integracijom kripto to se vrlo lako postiže. Zapravo, neki sustavi nagrađivanja za akumulaciju imovine iz prethodnog naslova mogu se čak djelomično ponovno implementirati. Ovo ubrzava stvaranje vrijednosti, potičući igrače da zadrže istu razinu (nadajmo se ugodne) grindanja valute na novijem naslovu. 

Izazovi mobilnog igranja u kripto igricama 

Čak i dok sve više mainstream gaming tvrtki prihvaća kripto transakcije, prepreke kombiniranja mobilnog igranja i kripto igara kakve su sada i dalje su ostale. I to uglavnom zbog ovih izazova: 

1. Interoperabilnost 

Iako sama kriptovaluta može biti univerzalna u različitim blockchain mrežama, stvarna interoperabilnost igre koja koristi tu kriptovalutu bit će ograničena samo na izvornu valutu koja se koristi u igri. Inače bi to bila zbunjujuća mreža različitih fluktuirajućih vrijednosti koja bi mogla imati rupe između kojih se može zloupotrijebiti.  

Drugi problem je spomenuti scenarij s dvije utakmice. Trebalo bi uspostaviti posebna ograničenja kako bi se osigurala zamjenjiva vrijednost između različitih sredstava dvaju naslova budući da možemo pretpostaviti da oba koriste istu kriptovalutu u igri. Ako se na ovaj način ne regulira na odgovarajući način, još jednom bi se rupe u zakonu mogle zloupotrijebiti, uzrokujući nenametljivu devalvaciju kriptovalute u svim segmentima. 

2. Potencijalna nestabilnost 

Nešto još strašnije od upravljanja vrijednostima, potencijalne nestabilnosti sa samom kriptovalutom mogu uzrokovati krah čitavih virtualnih tržišta i muke za oporavak. Najzloglasniji (za igranje igara općenito, ne samo za mobilne igre) je Incident hakiranja Axie Infinity, koji je napravio neto gubitak od više od 620 milijuna dolara u kombinaciji imovine u igri i kriptovalute. To je uzrokovalo da stotine tisuća igrača iznenada izgube svoje teško zarađene napore, a neki su čak potpuno utonuli u dugove bez svoje krivnje.   

Ako se ne postupi odmah i učinkovito, nestabilnosti kriptovalute na kraju prerastu u masovni egzodus zajednice igrača. Nakon toga, igra se još više spusti do svog osuđenog zatvaranja. Bez snažne razine jamstva da se takvi scenariji neće dogoditi, savršena integracija kripto i mobilnog igranja još uvijek bi mogla biti maštarski san. 

3. Implementacije NFT-a 

Dugi popis neuspjelih implementacija NFT-a u posljednje dvije godine potpuno je narušio njihov ugled u javnosti. NFT, kao koncept "opipljive" virtualne imovine sam po sebi, nije loš. Ali kada ga pokreću sustavi koji su ili interno kontrolirani ili vođeni obmanama i prijevarama, povjerenje u izgradnju NFT-ova igara koji se mogu univerzalno prenositi postaje izazov čak i za najstrastvenije programere.  

Čak ni tada, učinkovit način mijenjanja tradicionalnih MMO virtualnih sredstava u NFT-ove još uvijek nije utvrđen u kamenu. Što se događa ako predmet postane spekulativna imovina, više ne funkcionira onako kako je izvorno dizajniran? Kako procijeniti inherentnu vrijednost NFT-ova kojima se trguje izvan igre? Što je s predmetima niže vrijednosti koji prelaze granicu trgovanja, ali se još uvijek smatraju virtualnom "robom"? Mogu li se oni otvoreno čuvati kao NFT-ovi? Mnoga pitanja još treba razmotriti. 

4. Povremeni igrači 

Što bi točno igrači dobili igranjem mobilnih igara temeljenih na kriptovaluti? Ako predstavljaju tako velik dio globalne zajednice igrača (63% samo u SAD-u), ne bi li bilo koja mobilna kripto igra bila pod jakim utjecajem njihove razine prihvaćanja? 

Upravo sada, dominacija kriptoigara plati-za-zaradi (P2E) kao što su Decentraland i Battle Infinity sugerira trend suradnje i zajedničke izgradnje zajednice, tako da je barem pitanje kultivacije igre već riješeno. Što se tiče tehničkog ulaganja, mobilna kripto igra trebala bi dopustiti akumulaciju vremena za igranje i kripto imovine uz poštivanje vremena i truda korisnika. 

S druge strane, jedan segment kripto mobilnih igara koji bi mogao imati koristi kada su u pitanju povremeni igrači je iGaming industrija. Većina legalne online kasino industrije i njihovih pružatelja usluga traže upravo te profile igrača. One koje bi svratile jednom tjedno samo da se opuste i zabave bez previše ulaganja u mehaniku igre. Evo gdje je novostvoreno bitcoin casino robne marke, kojih nema mnogo u usporedbi s običnim online kockarnicama samo za FIAT, mogu dobiti prednost izgradnjom odgovarajuće mobilne aplikacije s bazom blockchaina ispod nje. Trenutna razmjena informacija i sredstava u stvarnom vremenu znatno bi poboljšala iskustvo igrača u nečemu poput uživo bitcoin blackjack igre. 
 
Jer, nakon svega… 

5. Trebalo bi biti zabavno, a ne radno 

Mobilne kriptoigre još uvijek su, u svom srcu, interaktivni mediji za zabavu. Nikada se ne bi trebalo osjećati kao obaveza obavljati svakodnevne misije samo zato što morate biti u toku kripto-zarada tempo. Jer u tom trenutku to se više ne smatra igrom nego posao s punim radnim vremenom zamaskiran kao jedan. Što je još važnije, trebala bi se moći natjecati s onima poput namjenskih videoigara u smislu složenosti. Visoka mogućnost ponovnog igranja rezultira velikim usvajanjem.  

Kada je igra dovoljno zabavna da sama "trati" vrijeme, ulaganja se gomilaju vlastitim tempom. To pomaže u izgradnji bolje zajednice igre i nagrađuje igranje za jednostavno uživanje u aktivnosti koju već vole raditi prema zadanim postavkama. Sve tada ide prema stabilnom gospodarstvu i zdravoj razmjeni kripto imovine. 

Razvoj integracije kripto i mobilnog igranja 

Kripto igre, u cjelini, bilježe nagli ubrzani rast u posljednjih deset godina. Od 2022. tržište blockchain igara već je poraslo na gotovo 5 milijardi dolara. Naravno, velik dio toga može se pripisati kripto kockanju.  

No budući da se broj MMO kripto igara u posljednjih nekoliko godina također eksponencijalno povećao (oko 1,500 od srpnja 2022.), ne možemo jednostavno odbaciti ovaj dio rasta tržišta.  

Ovo je posebno slučaj za P2E tržište, gdje je san o potpuno profitabilnom "legalnom RMT" sustavu za svakog igrača još uvijek koncept kojem teže mnogi entuzijasti. 

Pravo mobilno kripto igranje? 

Što se tiče stvarnog prodora kriptovalute i blockchain tehnologije općenito na mobilno tržište, implementacija se još uvijek isključivo temelji na platformi. Možete igrati verziju već postojeće P2E kripto igre na pametnom telefonu ili tabletu.  

Na primjer, Axie Beskonačnost, MOBOX i Splinterlands svi se mogu igrati u pregledniku, ali su pretvoreni u verzije kojima se može pristupiti na Android i iOS uređajima. Zamislite to kao nešto poput Genshin Impacta (multi-platforma), ali umjesto toga koristi kriptovalutu. 

Axie Beskonačnost

Obično je to tehnički dovoljno samo za sebe da ga smatramo "mobilnom kripto igrom". Ali budući da više naginjemo strani tržišta prenosivosti, izravan konkurent Nintendo Switchu bi možda bio bolji dugoročni cilj. Stoga, u teoriji, željeli bismo imati više kripto igara poput STEPN-a (barem u dostupnosti), koja je isključivo dostupna samo na mobilnim platformama. 

Učiniti mobilne kripto igre normalnim 

Uvođenje povremenih igrača u mobitel kripto igre također je još jedan izazov zbog sveukupne negativne reputacije koju je kriptovaluta stekla pokrivanjem višestrukih hakiranja i prijevara, kao i čitavog niza NFT debakla. No, činjenica je da sve dok koristite dobro podržane kriptovalute kao što su Ethereum Classic ili Bitcoin, takvu zabrinutost ne biste trebali shvatiti tako histerično.  

Jedna velika prepreka za mobilne kripto igre je ta da, dok bi "mobilni" dio trebao sugerirati lagan i relativno opušten tempo, mnoge P2E kripto igre se jedva igraju jednostavno zato što pružaju dobru zabavu. Poticaj se i dalje u velikoj mjeri odnosi na zaradu, a trud da se nastavi s najvjerojatnije iskrivljenim balansiranjem u igri dodatno pogoršava ovu frustraciju među mnogim igračima. Čak i sada, koliko god se koncept Axie Infinity činio dobrim, još uvijek se uvelike razmatra “grindy” kripto igra, namijenjen samo onima koji istinski vole njegov sustav prikupljanja u srcu.  

Kripto igre

Drugi osnovni problem je da je sam model P2E još uvijek prožet mnogim nedostacima, od kojih su najveći posljednjih godina sigurnost i regulacija. Iako većina kriptoigara uvijek predstavlja robusne modele tokenomike, nedostaje im inovativna prednost da privuku pridošlice kao igra (ne kao profitabilan medij), što je bitno za postizanje snažne i lojalne baze igrača.  

Naravno, mnoge tvrtke koje pokušavaju preuzeti svoj udio na ovom sve zasićenijem tržištu to razumiju i pokušavaju se istaknuti iznad ostalih. My Neighbor Alice, na primjer, ima za cilj (barem teoretski) postati više prizemna igra tipa Stardew Valley koja slučajno trguje NFT-ovima i kriptovalutama. 

Možemo li sada očekivati ​​"pravo" mobilno kripto igranje? 

Godina 2023. donosi nam još jedan set "mobilnih" kripto igara dostupnih za igranje na vašem pametnom telefonu ili tabletu. Međutim, čini se da je dobar dio toga opet više na strani promocije tokenomike nego što je predstavljen kao stvarna igra. Neki od stvarno zanimljivih, poput gore spomenute My Neighbor Alice, nisu dostupni na mobilnim uređajima, već su ekskluzivni za preglednike.  

Dakle, trenutno izgledi pravih mobilnih kripto igara ne izgledaju baš najbolje. Ali ako kriptovaluta postane još popularnija kao standardno zakonsko sredstvo plaćanja za obične ljude u bliskoj budućnosti, put do njihove integracije s namjenskim mobilnim igrama kao što su Blue Archive ili Call of Duty trebao bi doći ubrzo nakon toga. 

* Informacije u ovom članku i navedene poveznice služe samo u svrhu općih informacija i ne bi trebale predstavljati nikakav financijski ili investicijski savjet. Savjetujemo vam da napravite vlastito istraživanje ili se posavjetujte sa stručnjakom prije donošenja financijskih odluka. Molimo potvrdite da nismo odgovorni za bilo kakav gubitak uzrokovan bilo kojom informacijom na ovoj web stranici.

Izvor: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/