Više dokaza, razvijatelji igara mrze NFT i kriptovalute

Nedavno istraživanje otkrilo je da većina programera igara i njihovih studija nemaju interesa za razvoj ili rad s nepromjenjivim tokenima (NFT) ili kripto plaćanja.

Anketa koju je 21. siječnja objavila Konferencija razvojnih programera igara pod nazivom Stanje industrije igre 2022 anketirao je 2,700 programera igara o njihovoj razini interesa za NFT i kriptovalute. Rezultati su bili manje nego povoljni za same igrače, koji su pokazali veliki interes za NFT.

Velika većina ispitanika navela je da njihov studio 'ne zanima' kriptovalute kao alat za plaćanje (72%) i da ga 'ne zanima' NFT (70%). Samo 1% je odgovorilo da već razvijaju NFT ili da već koriste kriptovalutu kao alat za plaćanje.

Od 14 komentara programera o NFT-ovima i kriptogramima objavljenih u anketi, samo je jedan bio općenito pozitivan, dok su se ostali kretali od zaostalih do oštrih. Jedini pozitivan komentar glasio je "To je val budućnosti."

Drugi ispitanik je nagovijestio da je cijela NFT industrija problematična kada su rekli:

Ne znam kako ovo nije identificirano kao piramidalna shema.

Drugi komentari odražavaju zabrinutost oko budućeg stanja industrije igara ako prihvati kripto i NFT:

“Oni će zabiti klin točno u srce ove industrije. Postat će jako jasno koji su motivi ljudi i neće biti lijepo.”

NFT tržište trenutno vode trgovci, kolekcionari i igrači. Na OpenSea, najvećem svjetskom NFT tržištu, volumen trgovanja potaknut je kolekcionarskim predmetima. Trenutno, Azuki kolekcija ima najveći sedmodnevni volumen trgovanja na platformi sa 27,163 ETH (6.5 milijuna dolara).

Igre za decentralizirane aplikacije (dApp) koje koriste NFT iznose oko 35 milijuna dolara u količini u posljednja 24 sata. Taj volumen dolazi od oko 867,000 korisnika prema DappRadaru. Prema Mordor Intelligence, kada se NFT integriraju šire u tradicionalnu industriju igara vrijednu 178 milijardi dolara, dosegnut će preko 3 milijarde igrača širom svijeta.

Ispitanici su također dijelili općenito negativan pogled na igranje metaverse. Iako više od 12 tvrtki sada razvija uređaje proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR) za igrače kako bi se uronili u igre, u izvješću se navodi da “otprilike jedna trećina ispitanika vjeruje da koncept metaverzuma nikada neće ispuniti svoje obećanje. ”

Povezano: Blockchain metaverse ekosustavi dobivaju na snazi ​​dok brendovi stvaraju digitalna iskustva

Softverski div Microsoft nedavno je objavio da je kupio tvrtku za igre, Activision Blizzard, za 95 dolara po dionici. Microsoft nije pokazao takav prezir prema tehnologiji i planira razviti igre dizajnirane za igranje u Metaverseu sa svojim novostečenim brendom.