Tri razloga zašto su konzole za video igre savršene za Metaverse – crypto.news

Metaverse, sljedeći korak u evoluciji interneta, odnosi se na digitalne svjetove u kojima se ljudi okupljaju radi rada, igre ili druženja. Neki od tih digitalnih prostora sačinjavat će impresivna 3D iskustva koja zahtijevaju otmjene naočale za uživanje, dok će drugi igrati računalno generirano okruženje na ekranu. Metaverse nema jasnu definiciju, s Meta, na primjer, koja ga opisuje kao postojano virtualno okruženje u kojem svi mogu postojati u sinkronicitetu. U isto vrijeme, neki ljudi vjeruju da je to samo poštapalica.

Industrija igara je ogromna i čini otprilike trećinu ukupne svjetske populacije, a prihodi od sektora dosegnuli su 160 milijardi dolara u 2020. Prva generacija konzola za videoigre datira iz 1970. Od svog pojavljivanja, konzole za videoigre napredovale su razne generacije diktirane tehnološkim napretkom kao što su manji i brži procesori i digitalne komunikacije. 

Ranim krajolikom konzola dominirali su proizvođači poput Sege i Atarija, dok trenutno prostorom dominiraju Sony, Microsoft i Nintendo. Ispod su neki od razloga zašto su konzole za video igre savršene za Metaverse: 

Društvenost kroz dodatke

Ljudska su bića društvena bića, a mogućnost sudjelovanja u igrama za više igrača i interakcije s prijateljima u stvarnom vremenu dok igrate dramatično poboljšava iskustvo igranja. Slično tome, Metaverse je zamišljen kao digitalni prostor u kojem se ljudi mogu igrati, raditi i družiti. U suočavanju s ovim sveprisutnim ljudskim stanjem društvenosti, programeri igraćih konzola uveli su dodatke kao što su slušalice s mikrofonom i naočale za virtualnu stvarnost (VR).

Budući da je Metaverse virtualni svijet koji je paralelan našim stvarnim životima, uključujući interakcije s prijateljima, strancima i transakcije, korisnici se moraju moći povezati u stvarnom vremenu. 

Igraće konzole korisne su za usvajanje metaverse jer nude ovu funkcionalnost jer se lako mogu povezati s AR/VR slušalicama, mikrofonima itd., omogućujući ljudima druženje u stvarnom vremenu. Na primjer, VR slušalice iz HP-a, Sonyja, Valvea i HTC-a mogu se spojiti na računala ili PlayStation 4 i 5, dok Meta's Oculus Quest 2VR ne zahtijeva dodatni hardver poput konzola ili računala, ali je puno skuplji s 300 dolara.

Postojeća korisnička baza

Iako je ideja društvenih igara temeljna za Metaverse, ona mu ipak prethodi. Virtualna stvarnost (VR), proširena stvarnost (AR) i 3-D računalstvo — tehnološka okosnica Metaverse — prethode tome. Trenutačni porast interesa samo je reprezentativan za najnoviji vrhunac kontinuiranog nastojanja da se ovaj napredak učini korisnim većoj populaciji. Doista, neki su tvrdili da su određene igre koje grade svijet poput Robloxa, Second Lifea, Minecrafta i Fortnitea vizija onoga kako će Metaverse izgledati.

Fortnite iz Epic Gamesa, na primjer, omogućuje korisnicima gledanje filma, druženje s prijateljima i igranje, a čak je i ugostio glazbene koncerte zvijezda poput Travisa Scotta i Ariane Grande. U Robloxu je, s druge strane, gotovo 10 milijardi sati utrošeno igrajući se tijekom prvog kvartala 2021., a broj dnevnih prijava korisnika dosegnuo je 42 milijuna. Programeri Metaversea kao što su Microsoft i Meta vide ga kao virtualni prostor za život, rad i igru, a igraće konzole već imaju ta virtualna područja koja korisnicima omogućuju upravo to. 

Značajno je da je globalno većina igrača optimistična u pogledu obećanja Metaversea, a samo 18% vjeruje da neće steći popularnost; 36% igrača također misli da će Metaverse promijeniti igranje, a 21% vjeruje da će promijeniti način na koji radimo. 

Studija koju je provela tehnološka tvrtka Globant, u suradnji s tvrtkom za ispitivanje javnog mnijenja YouGov, kako bi se ispitala svijest i udobnost igrača s Metaverseom, pokazuje da 52% igrača u Sjedinjenim Državama vjeruje da će Metaverse promijeniti industriju igara. Dodatno, kada su upitani o vodećim korporacijama povezanim s Metaverseom, 73% ispitanika reklo je Meta, 21% Roblox, a 27% Epic Games/Fortnite.

Posljedično, igraće konzole dobro odgovaraju Metaverseu, što se može iskoristiti zbog postojećeg tržišta potrošača koji ne samo da su već upoznati s konceptom i oduševljeni su njime, već imaju i relevantan hardver i dodatke.

Demokratizacija upotrebe konzole

Igraće konzole sada se mogu povezati s AR/VR slušalicama, što korisnicima omogućuje da ih stave i odmah uđu u digitalni prostor, što je zapravo ono što je Metaverse. Na konzole se više ne gleda samo kao na uređaje za igranje, već kao na one koje imaju potencijal pružiti više u smislu zabave, pristupačnosti, vidljivosti itd. 

Konzole doista imaju potencijal da budu rodno mjesto svih metaverzuma, IP-a i multiverzuma ako se postigne konvergencija i mogu raditi zajedno. Skladniji dizajn među proizvođačima kao što su Sony i Microsoft nedvojbeno će proizvesti ogromne tehnološke skokove u budućnosti.

Zaključak

Igraće konzole izvrsne su platforme za svakodnevno uranjanje u uzbudljive svjetove. Napredovale su kroz pola stoljeća tehnološkog razvoja od ranih Sega konzola do današnjih Sony PlayStation 5 ili Xbox 360. Igraće konzole omogućuju korisnicima paralelne živote u digitalnom svijetu gdje mogu stvarati avatare, igrati igrice i družiti se s prijateljima i strancima. 

Metaverse je virtualni prostor paralelan sa stvarnim životom u kojem korisnici mogu živjeti, igrati se, družiti se i raditi, koncept koji mu prethodi i može se vidjeti u industriji igara gdje igraju igre poput Second Lifea i Fortnitea. Stoga bi Metaverse mogao imati velike koristi od iskorištavanja i učenja na platformi, funkcionalnosti i korisničkoj bazi koju igraće konzole nude kako bi ubrzao svoj rast na održiv način.

Izvor: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/