Tvrtka je objavila da je njen preliminarni prihod u drugom tromjesečju iznosio 6.7 milijardi dolara, znatno ispod očekivanja od 8.1 milijarde dolara. Tvrtka je ukazala na pad od 44% u odnosu na tromjesečje u prihodima segmenta igara na 2.04 milijarde dolara.
"Naše projekcije prodaje proizvoda za igre značajno su pale kako je kvartal napredovao", rekao je izvršni direktor Jensen Huang. "Budući da očekujemo da će se makroekonomski uvjeti koji utječu na prodaju nastaviti, poduzeli smo radnje s našim partnerima za igre kako bismo prilagodili cijene kanala i inventar."
Barron je upozoren u travnju jer je
Nvidia
Dionice bi mogle stradati jer je potražnja za grafičkim karticama za igre u razdoblju pandemije izblijedjela, osobito ako bi kripto rudari željeli osloboditi vrhunske kartice dok se pripremaju za migraciju Ethereum blockchain mreže na model "proof-of-stake" s "proof-of- raditi." Prijelaz, koji se još nije dogodio, značio bi da grafičke kartice više nisu potrebne za rudarenje etera. Promatrači industrije primijetili su uzlet u promaknućima za vrhunske grafičke kartice koje su nekada bile pretjerano skupe i prodavane znatno iznad MSRP-a.
Nvidia
'S
priopćenje za javnost, koje je tvrtka odbila komentirati dalje, nije spomenulo smanjenje potražnje rudara kriptovaluta, ali analitičarka Raymonda Jamesa, Melissa Fairbanks, primjećuje da je procijenjeni pad od 44% u odnosu na tromjesečje sličan po veličini povlačenju koje je pratilo u korak s kripto slomom 2018.
"Kao takvo, vjerujemo da, iako postoji znatan negativan sentiment oko potrošačke potrošnje, ovo trenutno resetiranje trebalo bi odražavati nešto poput scenarija 'očistiti špilove' nakon razdoblja iznimno velike potražnje", napisao je Fairbanks.
To ne znači da je potrošnja na igre u porastu. Ranije ovog mjeseca, istraživačka tvrtka NPD group objavila je da je ukupna potrošačka potrošnja na videoigre u SAD-u pala 13% u odnosu na prošlu godinu na 12.35 milijardi dolara tijekom drugog kvartala.
“Više cijene u kategorijama svakodnevne potrošnje kao što su hrana i gorivo, povratak iskustvene potrošnje kao što su putovanja i posjećivanje događaja uživo, manji broj izdanja novih igara i stalna ograničenja ponude hardvera konzole nove generacije vjerojatno su doprinijeli uočenom padu. u drugom tromjesečju,” rekao je Mat Piscatella, analitičar industrije igara u The NPD Group priopćenje za vijest.
Takvi bi trendovi također mogli utjecati na potrošnju na igraćim karticama, osobito nakon mnogih potrošača nadogradili svoja računala tijekom pandemije, u biti povlačeći potražnju naprijed. Nakon zatvaranja u ponedjeljak, izdavač videoigara
Take-Two interaktivni softver
(TTWO) također promašena očekivanja analitičara za prilagođenu zaradu jer je tvrtka upozorila da makroekonomski problemi utječu na rezultate.
Fairbanks je smanjila ciljanu cijenu na 240 USD s 250 USD, ali je zadržala ocjenu Strong Buy. Iako je smanjila svoja kratkoročna očekivanja, smatra da će tvrtka imati koristi od dugoročnog rasta u svojim poslovima s podatkovnim centrima, automobilima i softverom. Nvidijine dionice pale su u ponedjeljak 6.3% na 177.93 USD.
"Važno je da su prihodi Datacentra dosegnuli još jednu rekordnu visinu, i dok je prodaja bila malo ispod izvornih očekivanja, taj je pad bio u potpunosti povezan s ograničenjima ponude, a ne slabljenjem potražnje", napisala je.
Pišite Connoru Smithu na [e-pošta zaštićena]