Stručnjak objašnjava što jest — a što nije — metaverzum

Za metaverzum su postavljeni deseci različitih definicija. 

Tim McSweeney, izvršni direktor Epic Gamesa, nazvao ga "Iskustva 3D zabave u stvarnom vremenu koja su društvena", dok je Metin predsjednik za globalna pitanja Nick Clegg rekao "da će to biti konstelacija tehnologija, platformi i proizvoda."

Mutna definicija pojma nije spriječila priljev kapitala koji se slijeva u razvoj metaverzuma projekata ili čak luksuznih marki poput LVMH promatrajući prostor. I poznati projekt nezamjenjivih tokena (NFT) Bored Ape Yacht Club pokušao je pokrenuti metaverse vlastitog naziva Otherside. 

Kako bi pomogli utvrditi što je točno "metaverzum", The Block razgovarao je s Mattom Ballom, autorom nove knjige: Metaverzum: i kako će sve revolucionirati.

Ball piše eseje o analizi razvoja metaverzuma od 2019. Bio je bivši globalni voditelj strategije za Amazon Studios i trenutačno je upravljački partner za EpyllionCo, tvrtku za rizični kapital i medijsku produkciju koja financira web2 i web3 projekte.  

Ovaj intervju je uređen radi duljine i jasnoće. 

Što vas je zainteresiralo za izvještavanje o metaverzumu? 

Upoznat sam s izrazom i mnogim ranim naporima da se on izgradi tijekom nekoliko desetljeća. No zapravo su moja iskustva s puno igranja Fortnitea i izgradnje na Roblox platformi 2018. dovela do toga da osjetim da je ova dugo razmatrana fantastična ideja počela postajati praktična prilika. Taj je potez bio odraz tehnološkog napretka, da, ali i kulturnog pomaka.  

Tijekom sljedećih godina vidjeli smo sve veću potvrdu činjenice da kako su virtualni svjetovi postajali sve popularniji, iskustva koja smo mogli proizvesti su se poboljšavala, a kulturni utjecaj širio. 

Zatim do prošle godine, koja je prethodila mojoj odluci da započnem knjigu, ali prolazeći kroz nju, također je bila prva u kojoj su stotine milijardi dolara potrošene na čisto virtualnu robu — izvan tipičnih korisnika koji su bili u virtualnim svjetovima desetljećima . 

Kako se približavamo definiranju što je metaverzum, reci mi što nije metaverzum kako ga zamišljate? 

Dopustite mi da počnem stavljanjem interneta u kontekst. Internet se sastoji od desetaka različitih protokola u Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Dopire do gotovo svake zemlje na svijetu i održava milijune međusobno povezanih aplikacija, stotine milijuna poslužitelja, milijarde web stranica i desetke milijardi uređaja. 

O internetu možemo doslovno raspravljati kao o desetak temeljnih protokola koji čine TCP/IP. Ali ono na što zapravo mislimo je ekosustav koji danas doseže gotovo svaku osobu i dio globalnog gospodarstva.  

I tako, to je dobar način za raspravu o pitanju što nije metaverzum. Za mene je metaverzum jedinstveno iskustvo ili tehnološki skup sličan internetu — ali podržava 3D.  

I stoga, ne bih rekao da je Roblox metaverzum, da je Kutija s pijeskom je metaverzum, to Druga strana je metaverzum. Opisao bih ih onako kako mi danas radimo virtualne ili digitalne platforme, ekosustave i hardver. Ne kažemo Google internet, ne kažemo Facebook internet. Oni su njegovi dijelovi, povezuju se s aplikacijskim uređajima u njemu.  

U tom smislu, ne bih rekao ni da su web3 ili blockchains metaverzum. Zapravo, ima mnogo onih koji iznose uvjerljive argumente zašto nisu ni potrebni za metaverzum. A to je zato što govorimo o filozofijama i/ili tehnologijama koje nisu strogi zahtjevi za izradu 3D verzije interneta. Ali to ne znači da oni nisu instrumentalni po svojoj prirodi.  

Što je točno tehnološki ostvarivo može ovisiti o blockchainu. Ali odvojeno od onoga što je ostvarivo jest pitanje onoga što je poželjno. 

I tako, ovdje ulazimo u pitanja vlasničkih prava, raspodjele moći i profita, snage individualnog programera naspram platformi o kojima je ovisio. To nije tehnički uvjet. Nikada to ne bih poistovjetio s metaverzumom općenito, ali to ne umanjuje njegov potencijal. 

Sada kada smo opisali što metaverzum nije, recite mi što mislite da on jest?  

Ranije sam opisao što čini internet; Internet je danas prvenstveno 2D mreža. Nemamo mogućnost da se različita 3D iskustva pronađu na internetu. I tako razmišljamo o metaverzumu kao o 3D elevaciji interneta koja podržava 3D uranjanje.  

Ali povrh svega, govorili smo o tome da je to sinkrono - svi to možemo doživjeti uživo. Razmislite koliko je težak video poziv danas. Govorili smo o tome da je uporan: ima pamćenje. Ono što radite ostaje. Razgovarali smo o tome da se gradi na interoperabilnosti. 

Internet ne funkcionira uvijek tako, ali da imamo podlogu za njih. A onda u pojednostavljenom smislu, ono što opisujem za metaverzum je paralelna ravan postojanja u virtualnom prostoru. 

Zašto je potrebna ta 3D elevacija? 

To je dobro pitanje, koje ne možemo falsificirati na ovaj ili onaj način. Ono što možemo učiniti je sljedeće: prepoznati načine na koje su se promjene u atributima koje sam ranije spomenuo, poboljšale i poboljšale te unijele još milijune na internet tijekom proteklih nekoliko desetljeća.  

Internet se temeljio na tekstu - čak ni na tekstu u boji. Zatim je imao tekst i imao je identitet u obliku korisničkih imena na oglasnoj ploči ili adresa e-pošte. Polako smo počeli pojedinačno dobivati ​​prostor na internetu, u obliku bloga, ali taj blog je bio rijetko, asinkrono ažuriran s ograničenim vizualima. Tada smo svi bili prisutni putem profila; tamo smo počeli izražavati svoje živote. 

Dakle, postoji jedan argument koji samo kaže da pogledamo tu putanju prema bogatijim medijima koji češće dopiru do više ljudi koji žive isto zajedničko iskustvo, za što bi Discord ili Zoom bili dobar primjer.  

Drugi argument je prepoznavanje mnogih područja u kojima su 3D iskustva intuitivnija. I to se može staviti u kontekst ljudskosti. Nismo evoluirali tisućama godina da tapkamo po ravnom komadu stakla kako bismo komunicirali sa svijetom i informacijama oko nas. Mi smo iskustveni, mi smo taktilni. Učenika drugog razreda ne podučavate matematiku govoreći da je jedan plus jedan jednako dva. Dajete im predmete.

Dakle, svakako kada pogledamo zdravstvo, infrastrukturu i obrazovanje, možemo jasno vidjeti kako 3D poboljšava ta polja.  

Blockchain i kripto mogli bi biti neki od alata koje koristi metaverzum, ali kažete da nisu neophodni za postojanje metaverzuma. Možete li proširiti ulogu blockchaina u ovom prostoru? 

Vidjet ćete dva primarna argumenta za njegovo uključivanje. Broj jedan je u onoj mjeri u kojoj netko vjeruje u interoperabilna sredstva, izazov je uvijek bio koji su standardi i kako ih uključiti u ekosustav? Jednostavno rečeno, Izdavač A ne želi koristiti sustav koji je dizajnirao Izdavač B, pogotovo ako Izdavač B njime upravlja. 

U kriptovalutama postoji argument da postoji sustav koji potrošači koriste i da je unosan, a ne samo da ga njihov konkurent ne posjeduje i ne upravlja njime, nego ga nitko ne posjeduje. 

Ali drugi argument inzistira na tome da decentralizirana tehnologija može pomoći u održavanju metaverzuma zdravim.  

Tim Sweeney, osnivač i izvršni direktor Epic Gamesa, tvitao je da se kripto i NFT-ovi čine kao najvjerojatniji put do metaverzuma koji je otvoren i gdje pojedinci posjeduju svoje podatke. To tehnički nije uvjet, već za borbu protiv interneta koji postoji u centraliziranim, nedemokratskim režimima. 

Metaverzum za koji mislimo da će napredovati, da će biti najbolji, koji ima najviše koristi za društvo uz najmanje negativnih učinaka, zahtijeva decentraliziranu snagu. Najbolji način da se to učini jest pronaći sredstva putem kojih se korporacije vrijedne trilijune dolara mogu natjecati iskorištavanjem još mnogo bilijuna koji su u individualnom vlasništvu, za što se blockchain pokazao potencijalnim rješenjem. 

© 2022. Block Crypto, Inc. Sva prava pridržana. Ovaj je članak dostupan samo u informativne svrhe. Ne nude se niti se koriste kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili drugi savjeti.

Izvor: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss