IZRADA SADRŽAJA ZA ALTERNATIVNE DIGITALNE MEDIJE

Većina se proizvođača usredotočuje na proizvodnju sadržaja za cjelovečernje filmove ili televizijske serije, što stvara prezasićenost proizvođača (ponudu) u usporedbi s potencijalnim distributerima tog sadržaja (potražnja). Ova neravnoteža dovodi do neizbježnih rezultata prema zakonu ponude i potražnje, stavljajući proizvođače u izrazito nepovoljan položaj. S obzirom na rastuća sredstva distribucije u ovom digitalnom dobu, producenti bi dobili prednost ako bi se usredotočili na stvaranje sadržaja za alternativne platforme. Rutinski se javljam s nadobudnim producentima s velikim planovima za sljedeću franšizu “Ratova zvijezda” prije nego što se namoče s manjim projektima, što se jednostavno neće dogoditi. Kad bi stekli privlačnost i kredibilitet dokazujući svoje sposobnosti proizvodnjom sadržaja za alternativne platforme, imali bi više utjecaja u kasnijem stvaranju filmskih i TV sadržaja ako je to njihova želja.

Jedan od načina da steknete privlačnost je stvaranje kratkih hlačica koje se mogu prikazivati ​​na platformama društvenih medija, kao što su YouTube ili TikTok. Doista, mnogi ljudi zarađuju pristojno za život fokusirajući se na ove platforme, tako da bi proizvođači mogli dokazati svoju kompetenciju stvaranjem uvjerljivog kratkog sadržaja za te platforme. Cilj bi trebao biti doći do milijun pregleda, pri čemu je producent kandidat. Ako je proizvođaču potrebna financijska sredstva za stvaranje sadržaja, dobar izvor financiranja su oglašivači, koji su uvijek gladni integrirati svoje proizvode u široko pregledan sadržaj i platit će do 50,000 dolara da budu spomenuti u sadržaju koji doseže milijun pregleda. Postoje neki izvanredno zapanjujući i popularni videozapisi na društvenim mrežama koji su u osnovi reklame. Samo provjerite bilo što pod Ken Block na YouTubeu i vidjet ćete reklame za automobile s prosječno preko 60 milijuna pregleda.

Drugo tržište za sadržaj je ogromna industrija 2D igara (koja je patuljak od filmske industrije), uključujući igre za jednog igrača i igre za više igrača kao što su Fortnite, Halo i Call of Duty.

Producenti bi se također mogli usredotočiti na stvaranje sadržaja za 3D virtualnu stvarnost. U ovoj areni, zakon ponude i potražnje je obrnut, budući da postoji nedovoljno zadovoljena potreba za sadržajem i nedostatak proizvođača. Ovdje postoje neograničeni vidiki za stvaranje sadržaja, uključujući zabavu temeljenu na lokaciji (pogledajte Dreamscape i The Void) i interaktivne igre za više igrača pomoću slušalica (pogledajte Arizona Sunshine).

Također će biti velika potražnja za stvaranjem sadržaja za metaverzum, budući da se radi o novom i rastućem mediju. Zamislite metaverse kao igru ​​za više igrača kod kuće, ali koristite slušalice za 3D iskustvo. Imam producentske klijente kojima su ponuđeni milijuni dolara producentske naknade za stvaranje sadržaja za metaverzum, koji pokazuje moć zakona ponude i potražnje kada se dinamika okrene. Potražnja za ovim sadržajem bit će nezasitna, pa producentima priliči da uđu u parter.

Svaki sadržaj stvoren za multi-player medije (bilo 2D ili 3D), riskira da će korisnici pronaći način da koriste sadržaj za zlostavljanje drugih korisnika (kao što je seksualno uznemiravanje avatara druge osobe, što se dogodilo), a to zloupotreba može dovesti do tužbi korisnika protiv tvorca sadržaja ili jedni protiv drugih.

Drugi potencijalni medij za kreiranje sadržaja su tokeni koji se ne mogu zamijeniti (“NFT”), koji su jedinstvene digitalne veze na blockchainu na sadržaj (obično statične slike ili kratke isječke) koji se nalazi negdje na računalnom poslužitelju. NFT-ovi vlasnicima daju hvalisanje da posjeduje "ovlašteni" token, iako kupac obično ne posjeduje autorska prava na sadržaj, a bilo tko drugi može vidjeti isti sadržaj na mreži, tako da je posjedovanje NFT-a slično posjedovanju jednog od ograničenih ispisa. litografija.

Ako producenti stvarno žele biti ispred krivulje, trebali bi naučiti iskoristiti moć umjetne inteligencije (“AI”), budući da AI već stvara uvjerljiv sadržaj u tekstu, glazbi i videu, a uskoro će AI češlja sva tri kako bi stvorio cijele filmove. Doista, jedan inženjer u GoogleuGOOG
izišao u javnost sa svojim uvjerenjem da je AI postao razuman, budući da mu je računalo s umjetnom inteligencijom poslalo poruku svoj "najdublji strah da će biti isključeno". Jedno od ključnih pravnih pitanja bit će utvrđivanje tko je vlasnik sadržaja stvorenog umjetnom inteligencijom, kako u svrhu autorskih prava, tako i za određivanje koga će tužiti za tužbe na temelju sadržaja, kao što su kleveta ili kršenje prava trećih strana. Na primjer, je li vlasnik osoba koja piše softver, posjeduje računalo, učitava temeljne podatke ili distribuira rezultirajući rad? Ovo je važno pitanje, s obzirom na to da AI po definiciji stvara novi sadržaj transformirajući sadržaj koji mu se šalje, tako da lako može stvoriti sadržaj koji krši prava trećih strana, uključujući autorska prava. Sudovi trenutno razlikuju kopiranje izraza prethodnog rada (nije dopušteno) od kopiranja ideje (dopušteno), ali bi bilo teško tvrditi da AI računalo može razumjeti ideje.

Osim toga, AI bi mogao stvoriti sadržaj koji krši prava trećih strana na publicitet. Na primjer, AI bi mogao stvoriti lik koji je mješavina Brada Pitta i Georgea Clooneya, u kojem slučaju obojica mogu imati održivo pravo. Još jedno pitanje koje će se morati izgladiti je kako će se cehovi nositi sa sadržajem koji ne zapošljava nijednog od njihovih članova, ali koji uključuje kombinirane dijelove njihovih prethodnih filmova.

Za sav gore spomenuti sadržaj postoje tri glavna problema s kršenjem prava na koja treba obratiti pažnju. Prvi i najvažniji je izbjegavanje zahtjeva za autorska prava, što se može izbjeći neugrađivanjem već postojećeg sadržaja. Drugi je izbjegavanje prava na reklamiranje, što se može izbjeći neuvrštavanjem imena, glasa ili slike postojećih ljudi. Treći je izbjegavanje zahtjeva za zaštitne znakove, što se može izbjeći ako se zaštitni znakovi ne koriste na način koji sugerira da je vlasnik zaštitnog znaka sponzorirao ili podržao sadržaj. Sve tri ove tvrdnje već su iznesene na temelju sadržaja u svim medijima o kojima se gore govori. I u svim slučajevima, AI može nenamjerno narušiti sva takva prava, što otvara pitanje o tome tko je odgovoran.

Pozivam producente da krenu naprijed i stvaraju sadržaj u ovim alternativnim medijima, tako da zakon ponude i potražnje ide u njihovu korist.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/