Snimke i slike 'Dragon Age Dreadwolf' cure online dok se pojavljuju novi detalji igranja

Procurili video i snimke zaslona iz BioWareove nadolazeće video igre Dragon Age Dreadwolf su se našli na internetu. EA je dao sve od sebe da izbriše i potisne procurile snimke i slike, iako ne vidim zašto. Ovo je izvrstan, organski način za stvaranje pompe za igrom o kojoj nismo naučili gotovo ništa. Curenja—ako nisu previše ozbiljna—na kraju krajeva mogu biti odličan viralni marketing. (Osim ako ne odaju važne dijelove priče, što je uvijek šteta).

Preko Insajdersko igranjeje snimka ispod je prvi put procurila na Reddit. Možete slijediti ovu vezu i za snimke zaslona igre. Kao što vidite, javlja da strašni vuk bi više bila hack'n'slash igra (za razliku od pause-and-play) čini se istinitom. Ovo je igra koja izgleda više orijentirana na akciju nego bilo koja od svojih prethodnica:

Redditov poster objašnjava detalje igranja (klikni da biste dobili više pozadine na videozapisu) u točkama s grafičkim oznakama:

  • Borba je potpuno u stvarnom vremenu i slična je hack and slashu. Rečeno mi je da je referentna točka bila God of War (2018), i to se vidi.
  • Igrač ima svoj uobičajeni kombinirani napad, a zatim i svoje sposobnosti, kao i posebnu traku koja generira što vam omogućuje da izvedete poseban potez. Ne razumijem baš usporedbu s kotačem FF15. To je standardni Dragon Age kotač sposobnosti.
  • Nije se pokazala nikakva stranačka kontrola. Mislim da je sigurno reći da nećete moći izravno kontrolirati svoje članove stranke u igri. Uz to, vjerojatno ćete im moći reći da izvrše određene sposobnosti. Ali očito je to bilo zaključano u Alfi.
  • Ono što ste odmah primijetili jest da se kvaliteta animacije DRASTIČNO poboljšala. Kao, za bilo koji drugi AAA naslov to vjerojatno nije tako velika stvar. Ali nikada nismo vidjeli ovako dobru kvalitetu animacije ni u jednoj BioWare igri. Zapravo ga nisam igrao, ali mogu reći da je vjerojatno jako dobar osjećaj kontrolirati svoj lik. Nema više krutih animacija, sve je vrlo fluidno i čini se također vrlo responzivnim.
  • Zadržano je i skakanje. Stoga, radujte se ako ste puno uživali u skakanju u DAI-u.
  • Budući da je lik bio tip s mačem i štitom, mogao je parirati napade neprijatelja i pratiti ih kontrama. Teško je reći njihove točne sposobnosti, imali su samo dva na prečacima zajedno s posebnim. Ali čini se da je jedan u osnovi udarac nogom, a drugi napad mačem. Nisam siguran što točno radi specijalni napad.
  • UI je sličan DAI-u, ali ovo je također Alpha i UI je zadnja stvar finalizirana u bilo kojoj igri. Lik ima utor za prsa, utor za kacigu, utor za primarno oružje i utor za štit (sekundarno oružje?). Za pribor, jedan utor za amulet, jedan utor za remen i dva utora za prsten.
  • Oh, i kosa lika igrača izgledala je veličanstveno. Mislim, probijalo im se ravno kroz kacigu. Ali tekla je i poskakivala dok su se kretali. Konačno, nema više ukočene dlake. Sada, nadajmo se da imamo više od samo dvije crne frizure.
  • Neprijatelji su uglavnom bili samo varijante mraka, osim zmaja, ali opet se činilo da imaju moći Crvenog Lyriuma.

Kao što je Jason Schreier izvijestio u Bloombergu, igra je imala komponente za više igrača, ali je smanjena na kampanju samo za jednog igrača, što bi trebala biti dobra vijest za svakoga tko se brine da bi model 'usluge uživo' mogao uništiti RPG.

Tom Henderson na Insider Gamingu izvješća:

Dva su izvora otkrila da se neke od tih komponenti za više igrača još uvijek 'osjećaju' u određenoj mjeri u trenutnoj verziji igre – s jednim izvorom koji je rekao da je “igra pomalo nalikovala Destinyju sa središnjim središtem gdje bi se igrači vjerojatno mogli ponovno okupiti prije nego što krenu u sljedeća misija”. Središte igara, međutim, i dalje će igrati vitalnu ulogu u Dreadwolfu u njegovom formatu za jednog igrača.

Dreadwolf slijedi sličnu petlju igranja kao i njegovi prethodnici, što će uključivati ​​regrutiranje i povećanje vaše posade, koju ćete susresti dovršavanjem misija. Vaša regrutirana posada naselit će vaše središte, gdje im možete dati različite dijelove opreme i modifikacije kako napredujete kroz igru. Podrazumijeva se da ćete se moći pomaknuti iz svog središta u misije prolaskom kroz zrcalni portal.

Što se tiče borbe, jedan izvor, koji je nedavno igrao igru, sugerirao je da je sličnija hack n' slash u usporedbi s prošlim igrama, a borbeni kotač u igri sličan je onom u Final Fantasy 15. Što se tiče vašeg posade, rečeno je da ih trenutno ne možete kontrolirati i samo odabrati sposobnost koju mogu baciti u borbi.

Dakle sljedeći Dragon Age uvelike posuđuje od God of War (2018) i Final Fantasy 15 u smislu borbe i igranja i bit će dosta drugačiji od onoga što je bilo prije, na bolje ili na gore. Nikada nisam bio veliki obožavatelj kontrole zabave pauziraj i pusti, više volim akciju or na poteze, a ne čudan hibrid, ali ovo bi također moglo promijeniti DNK Dragon Age prilično uglavnom. Vidjet ćemo. Još nema datuma izlaska, ali moglo bi biti kasnije ove godine. Vjerojatnije 2024. ili kasnije, ali sve je moguće. Nedostaje mi Doba zmajeva. Nadamo se da je ovo dobro. . . .

PS Stalno slučajno tipkam Dragon Age Direwolf umjesto Strašni vuk. Pretpostavljam da će mi to kasnije biti problem. Uzdah.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/