Sve što trebate znati o 'Bonders' Novi IP od kreatora 'The Dragon Prince'

Na ovogodišnjem San Diego Comic-Conu imao sam veliku sreću moderirati panel o budućnosti Wonderstorma, studija koji stoji iza hit Netflixove animirane fantastične serije Zmaj Prince (moj osvrt na emisiju ovdje).

Pridružio sam se suosnivaču Wonderstorma, Aaronu Ehaszu (glavnom piscu Avatar: The Last Airbender) i Justin Richmond (bivši Riot Games) na pozornici kako bi razgovarali o novom projektu pred uživo publikom obožavatelja željnih saznati više o sljedećem projektu studija: Bonders.

Izvršni producent Villads Spansberg, glumac i producent Zach Anner i kreativni direktor Niantica, Terry Redfield, činili su ostatak panela. Uz raspravu o novoj emisiji i igri, Wonderstorm je prikazao kratki animirani film Bonders u akciji. Ovo je bila demonstracija, a ne stvarna epizoda, ali je publici dala priliku da vidi što je u ovom novom svijetu visoke tehnologije.

Like zmajski princ, Wonderstorm se približava Bonders i kao TV emisija i kao igra (ili potencijalno više igara). Zmaj Prince zapravo je TV emisija, video igra, stolni RPG, društvena igra kao i niz grafičkih romana, pa kad govorim o Bonders kao "projekt" ili "IP" to je zato što ga ne mogu točno nazivati ​​samo jednom ili drugom stvari.

Ali što je Bonders i kako se razlikuje od prijašnjih Wonderstormovih pokušaja? Pogledajmo. Baš je cool.

Što je Bonders?

Dok Zmaj Prince smještena je u svijet mašte zmajeva, vilenjaka i moćnih čarobnjaka, Bonders odvija se u znanstveno-fantastičnom svemiru svemirskih brodova i visokotehnoloških naprava. Unatoč tome, Wonderstorm se ne udaljava previše od svojih fantastičnih korijena.

Otvaranje prezentacije na Comic-Conu započelo je citatom autora znanstvene fantastike Arthura C. Clarkea:

"Bilo koja dovoljno napredna tehnologija ne razlikuje se od magije."

Svijet Bonders je smješten desetljećima u budućnost, ali sama tehnologija djeluje mnogo fantastičnije od bilo čega što ćemo uskoro vidjeti. Ideja je prilično jasna. Priča se fokusira na skupinu kadeta koji pohađaju školu za obuku posebno nadarenih pilota—mislite na Hogwarts, ali s puno otmjenih visokotehnoloških stvari umjesto čarobnih napitaka.

Neki od tih kadeta upareni su s Bonderima—u osnovi transformatorima koji se 'vežu' za čovjeka, slično demon iz Zlatni kompas ili patronus iz Harry Potter. Ali za razliku od ovih mističnih bića, Bonderi su tehnologija. Mogu se uvući u pilotski mlažnjak i transformirati u divovsku verziju bilo kojeg oblika zvijeri koji uzmu (pogledajte dvije slike iznad).

Školu vodi prva svjetska trilijunašica, žena po imenu profesorica Ximena Sanchez, izumiteljica koja stoji iza Bondera i drugih visokotehnoloških kreacija (između ostalog, vrste robota ljubimaca).

Kratki film koji smo gledali na Comic-Conu bio je usredotočen na dva brata, Edisona i Tylera. Edison (glumi ga Zach Anner) ima cerebralnu paralizu, ali, poput svog brata, sanja o upravljanju vlastitim brodom. Postavili su prilagođeni kokpit za obuku u svom stanu, a on je naučio letjeti u simulacijama. Tyler, koji već pohađa akademiju, jednog dana iznenadi svog brata rekavši mu da mu je namjestio prijemni ispit.

Većina kratkog ispita utrošena je na taj ispit, koji se sastoji od stvarnog leta na pravom brodu koji je modificiran na (gotovo) iste specifikacije kao Edisonove. Zahtijeva mnogo modifikacija zbog svojih fizičkih ograničenja. Edison koristi invalidska kolica, ruke mu se lakše grče i ima problema s mnogim osnovnim zadacima koje bismo vi ili ja mogli uzeti zdravo za gotovo, poput jutarnjeg oblačenja hlača. Neki visokotehnološki alati i izumi malo su olakšali ovu egzistenciju, ali još uvijek je borba.

Pristupačnost i autentičnost

Ovdje je Zach Anner odigrao glavnu ulogu, ne samo u savjetovanju o projektu (što je Wonderstorm isprva tražio od njega), već je dao glas Edisonu i pomogao informirati scenaristički tim o svakom sitnom detalju. Stvaranje autentične priče oko Edisonovog stvarnog, proživljenog iskustva bilo je nevjerojatno važno za tim u Wonderstormu i to se vidi.

“Zach je napisao briljantno smiješnu knjigu,”Ako pri rođenju ne uspijete”, a također je radio na briljantno zabavnoj emisiji “Speechless,” pa se činilo da je pošteno kladiti se da će biti briljantno smiješan,” kaže mi Ehasz. “U početku smo ga angažirali kao neku vrstu kreativnog savjetnika kako bi nam dao neku autentičnu perspektivu o Edisonu i njegovoj cerebralnoj paralizi, ali Zach se ubrzo pokazao kao nezaustavljiva kreativna snaga. Zach nam je pomogao da nastavimo s pisanjem, osmislivši sjajan završetak filma – i u tom procesu pomogao nam je da razvijemo i oblikujemo Edisonov lik na prekrasne načine. Također nam je pomogao da razmislimo o značenju pristupačnosti u svijetu s naprednom tehnologijom io tome kako će empatija i pitati pojedince koje su im stvarne potrebe uvijek biti važni bez obzira na to koliko tehnologija postaje moderna. Bonders ne bi bio isti bez Zacha.”

Na panelu, kad sam pitao kako se Zach uključio u projekt, našalio se da je "Aaron tražio da mu pošaljem video na kojem oblačim hlače" što je izazvalo veliki smijeh publike. Anner je apsolutno ukrala šou na Bonders ploča.

Kratki nam je dao samo mali pogled u čarobni svijet visoke tehnologije Bonders i kratka, ali emotivna sekvenca s ova dva brata - ona koja je zamalo završila tragedijom kada krilo Edisonova broda pogode krhotine i on se sruši, završivši u bolničkom krevetu samo s ogrebotinama.

Ali postoji mnogo više od Wonderstormovog plana, uključujući veliku i raznoliku postavu likova, slojeve misterije i avanture, i još mnogo toga u što još nisam bio upućen.

Aaron Ehasz kaže da je podrijetlo od Bonders temelje se i na akcijskim i znanstveno-fantastičnim filmovima te u želji da se stvori priča o likovima čije različitosti i nesavršenosti čine jačima.

"Što se tiče cool akcije, puno sam razmišljao o Top Gunu i Robotechu, koje sam volio dok sam odrastao", kaže mi. “S tematske strane, mom sinu je upravo dijagnosticiran autizam—i mogla sam vidjeti da se osjeća nesigurno uspoređujući se s drugom djecom, jer se osjećao 'nesavršenim' i drugačijim... a ja sam samo puno razmišljala o tome kako je savršenstvo pretjerano- ocijenjeno, a naše su različitosti toliko važne za našu snagu i posebnost kao ljudi. Odatle smo Justin i ja počeli graditi svijet znanstvene fantastike u kojem nam ta kreativnost i različitost omogućuju otključavanje neograničenog potencijala.”

Rad s partnerima

Epic Games bio je ključni partner u stvaranju kratkog filma, koji je u potpunosti stvoren u Unreal Engineu 4. Zapravo, Wonderstorm planira raditi na Unreal Engineu u nastavku projekta, koji ima zanimljiv potencijal za crossover igre i showa razvojni cjevovodi.

“Wonderstorm je već Unreal studio,” kaže mi Justin Richmond, “i dodavanjem linearnijeg cjevovoda za Bonders, otvara nam svakakva vrata. Izradom Bonders ukratko Unreal, čini prelazak na našu AAA gaming liniju još lakšim. Vjerujemo da je budućnost zabave još tješnje spajanje igara i linearnih medija, a ovo je za nas prvi korak u tom procesu. Unreal nam dopušta da proguramo kreativnu tezu naše tvrtke uklanjanjem tehnoloških šavova između pripovijedanja i razvoja igara.”

Wonderstorm se također udružio s Terryjem Redfieldom, iskusnim veteranom u Nianticu s mnogo iskustva u razvoju igara alternativne stvarnosti (AR). Niantic, naravno, stoji iza studija Harry Potter: Čarobnjaci ujedinjuju i Pokémon GO, a Redfield vidi tonu potencijala u Bonders IP za AR mobilno iskustvo.

“Terry je uspješna kreativna direktorica koja nam je ljubazno dala svoju perspektivu i savjete o izradi mobilne igre,” kaže Ehasz, “ali na najdivniji način se zanijela i samo je nastavila te skicirala i dizajnirala nevjerojatnu igru! Ne mogu biti previše određen, ali to je lokacijska AR igra koja je usredotočena na odnos koji igrač gradi i produbljuje sa svojim osobnim Bonderima.”

Zapravo, Redfield se našalila na panelu da je na tu ideju došla one noći kada je prvi put za nju čula Bonders, skicirajući ga u naletu kreativnog nadahnuća.

Što još čeka Bonders?

Baš kao i bilo koja vrsta datuma izlaska ili čak doma za Bonders emisija ostaje misterij (nema jamstva da će se pojaviti na Netflixu kao što je Zmaj Prince) bilo koji drugi srodni projekti predaleko su u budućnosti da bi se mogli navesti.

"Uvijek tražimo mogućnosti izvan naše temeljne stručnosti (izrada izvrsnih igara i TV emisija) za sve projekte na kojima radimo", kaže Richmond. »Ali nikad nećemo forsirati. Čini se da bi Bonders odlično odgovarao drugim izrazima IP-a, ali uvijek smo prvo fokusirani na temeljno iskustvo.”

A što je s Zmajski princ? Volja Bonders imati ikakvog utjecaja na razvoj te Netflixove serije? Kratak odgovor je "Ne". Zmaj Prince planira objaviti svoju četvrtu sezonu ovog studenog, početak niza od četiri sezone pod nazivom "The Mystery Of Aaravos" i Netflix je već obnovio sve četiri sezone, što znači da obožavatelji nikada ne moraju brinuti o otkazivanju ili nedostatku rješenja .

Vidio sam prvu epizodu i uskoro ću imati kratku recenziju. U međuvremenu, možete pročitati više o sljedećoj fazi Zmaj Prince ovdje. Wonderstorm trenutno paralelno radi na sezonama 5-7, a svaka je sezona u drugoj fazi produkcije. Studio također radi na još uvijek tajanstvenom zmajski princ video igrica, i redovito objavljuje društvene igre, RPG i grafičke novele za IP.

If Bonders na kraju ispadne sjajan kao i prvi pokušaj Wonderstorma u pripovijedanju, mislim da smo svi za poslasticu.

Jeste li obožavatelj Zmaj Prince? Ako me želite pitati bilo kakva pitanja o Bonders ili sljedeća faza TDP na Netflixu, javi mi se X / Twitter or Facebook i više sam nego sretan što mogu razgovarati!

VIŠE OD FORBESARecenzija 3. sezone 'Princa zmaja': Jedna od najboljih fantastičnih serija na TV-u

Hvala za čitanje!

Izvor: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/16/bonders-is-the-next-project-from-the-creators-of-the-dragon-prince-and-it- izgleda super/