M&A u industriji igara, procvat ulaganja u drugom tromjesečju, ali IPO-i 'kolabiraju'

Unatoč teškim gospodarskim vjetrovima u 2022. godini, obećava se da će godina ponovno biti dobra za sklapanje poslova s ​​videoigrama, s desecima ulaganja, spajanja i akvizicija koje se događaju iako je tržište IPO-a u sektoru "kolabiralo", prema najnovije tromjesečno izvješće industrijskog savjetovanja Digital Development Management.

Ulagači su uložili 4.8 milijardi dolara u 217 poslova u drugom tromjesečju, što je 2 posto više od prethodnog tromjesečja, dok je vrijednost 37 spajanja i akvizicija u kvartalu premašila 59 milijardi dolara, što je 18.6 posto više od prethodnog tromjesečja, prema DDM Games Investment Review.

"Što se tiče ulaganja, drugi kvartal 2. najveći je obujam u drugom tromjesečju s 2022 ulaganja i treći najveći obujam u bilo kojem tromjesečju zabilježenom u našim podacima za 217+ godina", kaže se u izvješću. "Ovo je također treće uzastopno tromjesečje u kojem je obujam poslova premašio 13 transakcija."

Ipak, postoje znakovi usporavanja čak iu sklapanju poslova oko golemog i užarenog sektora videoigara vrijednog 160 milijardi dolara, kaže Games Investment Review.

Iako je bilo više poslova u prvoj polovici godine, obično su bili znatno manji po poslu u usporedbi s ogromnom prvom polovicom 2021. u 2021., dok je industrija gromoglasno izlazila iz mjeseci zatvaranja pandemije s 25.5 milijardi dolara investicijskih poslova i još 28.5 milijardi dolara u M&A transakcije. IPO-i u prvoj polovici prošle godine bili su na sličan način van ljestvica, premašivši vrijednost od 84.4 milijarde dolara tijekom prve polovice 2021. za 16 poslova.

“U usporedbi s prvom polovicom 2021., ulaganja u prvom polugodištu 1. više su nego prepolovljena, spajanja i preuzimanja smanjena su za nešto više od 2022%, a IPO-i su propali”, navodi se u izvješću. "Međutim, obujam ulaganja porastao je za 7%, a spajanja i preuzimanja su ostala stabilna u odnosu na nevjerojatan tempo postavljen za 33."

Za 2022., najveća investicija u drugom tromjesečju bila je Sonyjeva kupnja malog udjela Epic Gamesa, proizvođača Battle-Royale naslova, uz KIRKBI, u iznosu od 2 milijarde dolara Fortnite i naširoko korišteni Unreal Engine, koji se sve više koristi za film, TV i video streaming virtualne produkcije, kao i za stvaranje igara i iskustava virtualne stvarnosti/Metaverse. Investicija Sony/KIRKBI procijenila je Epic na 31.5 milijardi dolara.

Drugo tromjesečje 2. bilo je treće uzastopno tromjesečje u kojem je zabilježeno 2022 najvećih investicijskih transakcija, što ukazuje na nastavak interesa velikih ulagača za sektor usred pogoršane gospodarske klime i golemog pada na tržištu dionica i kriptovalutama. Među najvećim ulagačima u sektor bili su Animoca Brands i Javni investicijski fond Saudijske Arabije, dio mnogo šireg prodora te zemlje u sve vrste zabave.

Ogromno povećanje spajanja i preuzimanja u ovom tromjesečju potaknuto je akvizicijom mobilnog izdavača Zynga od strane Take-Two Interactive vrijednom 12.7 milijardi dolara i puno manjim poslovima u rastućem sektoru za igre, tehnologije i platforme temeljene na blockchainu.

Ukupni iznosi spajanja i preuzimanja ne uključuju ono veliko: Microsoftovo planirano preuzimanje od 69 milijardi dolara velikog izdavača Activision-Blizzard, koje je najavljeno početkom godine. Taj se posao nastavlja pod regulatornom revizijom, ali je i dalje na putu da se zatvori u prvoj polovici sljedeće godine, prema Microsoftovim kvartalnim objavama dobiti prošlog tjedna.

Jedini sektor koji nije rastao su inicijalne javne ponude, koje su se smanjile u cijelom gospodarstvu usred šireg pada 2022.

“S po tri za prvo i drugo tromjesečje, broj tvrtki koje su imale IPO vratio se na razine prije pandemije, dok su tržišne kapitalizacije značajno smanjene jer su sve to bile manje tvrtke”, napisao je DDM.

Ulaganja su "sporija, ali još uvijek snažna" među tvrtkama za igre koje se temelje na blockchainu. Igre temeljene na blockchainu kao što su Axie Beskonačnost AXS2
brzo su rasle, potaknuvši velik interes ulagača.

Ali naslovi, od kojih mnogi koriste takozvani mehanizam "igraj za zaradu", pokazali su se gotovo jednako kontroverznim u nekim igračkim krugovima kao što su i popularni. Međutim, ulagači i dalje vole prostor, a njihovi su dolari osigurali značajan dio ukupnog tromjesečnog investicijskog kolača, 44 posto ako se izuzme izvanredni ugovor Sony/BIRKBI/Epic, prema DDM-u.

Posebno treba istaknuti, navodi se u izvješću, nove načine na koje blockchain startupi koriste različite taktike od tradicionalnih vlasničkih ulaganja za financiranje svojih troškova pokretanja. Ove igre sve više iskorištavaju izdavanje tokena, NFT dropove i slične digitalne komponente i kampanje koje igračima daju malo vlasništva ili druge pogodnosti unutar igre za ulaganje.

“Ono što je bilo jasno jest da tvrtke čiji projekti igranja igara uključuju mehaniku igre za zaradu, tokene i/ili NFT-ove nastavljaju poticati ulaganja”, kaže se u izvješću. "Različita priroda njihovih poslova i ponuda kapitala, tokena i/ili NFT-ova promijenila je način na koji tvrtke za igre na sreću mogu prikupiti ulaganja, čineći podizanje u ranoj fazi lakšim."

Mobilni izdavač Jam City's lansiranje krajem 2021 Prvaci: Uzašašće kao dio novog odjela za razvoj koji se temelji na blockchainu je samo jedan primjer trenda. Tvrtka je prodala 10,000 XNUMX NFT-ova svojih prvaka obožavateljima, koji zauzvrat dobivaju pravo pomoći u oblikovanju znanja i smjera igre kada se ona konačno pokrene.

Što se tiče metodologije, tvrtka je napomenula da se njezini nalazi mogu razlikovati od drugih jer računaju vrijednost ulaganja, a ne rezultirajuću pripisanu vrijednost tvrtke primateljice pri izračunavanju ukupnih iznosa.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/