Kako obožavatelji mogu ostvariti prihod u prostoru zabave putem NFT-ova

Što se tiče vlasništva među ljubiteljima zabave, razmjena je vrlo jednostavna; obožavatelji plaćaju novac, a zauzvrat dobivaju nešto sentimentalne vrijednosti, bilo da se radi o slici, videu ili drugim vrstama sadržaja iz njihove omiljene franšize ili slavne osobe. Ono što obično ne dobiju jest bilo kakva prilika za zaradu. Obožavatelji su povijesno bili potpuno uklonjeni iz financijskog aspekta show businessa, ali to bi se moglo promijeniti.

Industrija zabave bila je uveo u NFT-ove gdje svakakve tvrtke i poznate osobe objavljuju projekte. Nedavno su se Snoop Dogg i Eminem pojavili na dodjeli nagrada VMA kako bi održali nastup koji je blistao slikama iz zbirke Bored Ape NFT, čiji su obojica glasni obožavatelji. Uz povećanu upotrebu NFT-a u kombinaciji s rastom znanja o tome kako ih koristiti, to je značilo da sada postoji više načina za generiranje prihoda od strane obožavatelja.

Neki projekti dolaze s velikim mogućnostima preprodaje na sekundarnim tržištima, a neki projekti djeluju kao sredstvo ulaganja za same projekte. Na primjer, nedavno izdanje horora Kevina Smitha omogućilo je obožavateljima da postanu producenti – neke vrste – kupnjom NFT-ova filma, omogućujući vlasnicima da donose odluke u vezi s planiranim nastavkom.

Uz ovo, vidjeli smo pojavljuju se mnogi NFT projekti koji žele donijeti NFT-ove dalje u globalno čelo, čineći svaki prijelaz lakšim za sadašnje ili buduće dionike u industriji.

Ready Player DAO je sadašnji dionik i organizacija za igre na sreću koja se usredotočuje na rad s izdavačima igara koji uključuju uključivanje globalnih tržišta za imovinu igara. Tržišta su uzdignuta digitalnim vlasništvom nad imovinom unutar igre, a ponekad i resursima unutar igre. Ovo je ključni dio poslovnog modela Ready Player DAO-a.

Prema Richu Cabreri, suosnivaču Ready Player DAO, više vremena i novca se troši u digitalnom svijetu, pa stoga postoji potreba da se prioritet daju željama igrača.

"Kako globalni potrošač postaje sve više internet/digitalan, provodeći više vremena radeći više stvari u digitalnom okruženju, načini zabave nastavit će se pomicati u metaverzum dok će se pojaviti novi oblici zabave", rekli su u izjavi.

NFT-ovi se također koriste kao alate za stvaranje prihoda i angažman. Internet je prepun supkultura i sada postoje različiti načini da se u njih uđe putem NFT-ova. Obožavateljima Batmana diljem svijeta dopušteno je okupljanje kako bi uživali u njegovom NFT izdanju. Svjedoci smo da kako NFT-ovi kao koncept postaju sve popularniji, različite supkulture i brendovi se pridružuju.

SaDiva je NFT projekt koji je fokusiran na nišu kanabisa. Korisnici mogu "kupiti" zemljište, ambulante i objekte unutar ekosustava SaDiva, a to se pretvara u stvarne koristi, zahvaljujući objektima koje tvrtka SaDiva ima u svom portfelju.

Sektor kanabisa je rastuća kulturna niša, zajedno s industrijom koja se snažno razvija. SaDiva je ovo povezala pomoću NFT-ova.

“Vjerujemo da NFT-ovi imaju glavnu ulogu u prostoru zabave i sa SaDiva-om želimo spojiti ljubav naše zajednice prema kanabisu i umjetnosti,” kaže Jon-Paul Doran, izvršni direktor i osnivač SaDive.

Prilike koje se razvijaju

NFT-ovi također stalno šire svoj tržišni udio u sektoru igara putem sve većeg broja renomiranih izdavača, poput Ubisofta i EA, koji ih aktivno koriste u novim produkcijama. Međutim, dok popularnost NFT-ova u igrama nedvojbeno raste, neki se boje da se tehnologija približava uskom grlu. Kao odgovor na to, nekoliko inovatora u prostoru radi na uvođenju novih funkcija i mehanizama.

MAD Metaverse, web3 (nova iteracija World Wide Weba) projekt koji nudi igranje temeljeno na NFT-u u suradnji s raznim uspješnim studijima za igranje, zauzeo je inovativan pristup kroz stvaranje takozvanih NFT-ova u razvoju. Ukratko, ova funkcija omogućuje korisnicima da razvijaju, mutiraju i transformiraju svoje NFT-ove koristeći ne samo stavke u igri, već i korisničke omiljene NFT-ove trećih strana koji se mogu uvesti u metaverzum. Ovo otvara mogućnosti za potpuno novi način igre i izvore prihoda.

Igrači započinju s kovanjem MAD Metaznanstvenika, što će im omogućiti da dobiju vlastiti laboratorij za eksperimentiranje s "MAD Metacells, MAD Nanocells i drugim predmetima u igri." Vrteći se oko evolucije tih stanica, priča igrači vide kako rastu vojske i borite se s njima u mikrokozmosu pokušavajući pritom ne uništiti svijet. Tijekom svog putovanja, igračima je dopušteno zaraditi $biometa, erc-20 token u igri koji se može zamijeniti za stabilne kovanice u dolarima i druge valute putem internih tržišta i tržišta trećih strana.

Izvan web3, postoje i projekti koji su prethodno radili pod web2 koji će također potrebno napraviti promjene kako bi kupci bili zainteresirani. To će doći sa svojim preprekama jer prelazak na web3 zahtijeva infrastrukturne popravke za koje svaka tvrtka nema stručnost ili proračun. Game Space ima za cilj iskoristiti ovo.

Ova tehnologija pomaže trenutnim web2 tvrtkama koje se bave igranjem igara da prijeđu na web3 bez potrebe za izgradnjom od nule. Umjesto toga, mogu se prebaciti za manje od tjedan dana. Oni mogu uključiti NFT funkcionalnost, stvoriti tržišta za trgovanje i implementirati multi-on-chain funkcionalnost. Kao što je spomenuto, nekoliko postojećih gaming projekata prihvaća web3 i to obično dolazi sa značajnim troškovima, posebno s postavljanjem nove infrastrukture. Game Space računa na to da je njihova metoda u konačnici brža i jeftinija.

Mnogi noviji NFT projekti također su pokazali sposobnost presijecanja kultura. S obzirom na to koliko su NFT-ovi vizualni, u njima su zastupljene sve vrste umjetničkih stilova i prirodno, međukulturna suradnja i fuzije su pronašle svoj put u mješavinu kao što je Sachi Collection, koja nudi fuziju azijskih i američkih stilova, a sve su dizajnirali hvaljeni umjetnici koji su stvorili NFT-ove s 544 jedinstvene značajke. Kolekcija je započela s kovanjem 13. rujna na lansirnoj podlozi Magic Eden.

Izvan kolekcije, Sachi je surađivao s nekim od najvećih imena u industriji uključujući EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, kreatore igara Elden Ring Bandai Namco i mnoge druge. Što se tiče popisa dopuštenih, tvrtka je također radila s BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears i mnogim drugim istaknutim NFT zbirkama.

Drugi primjer je Creta. Creta ima za cilj zaobići zamke prve generacije play-2-earn igara podizanjem metaverzuma koji se usredotočuje na AAA sadržaj. Igrači će moći uživati ​​u kretanju kroz svjetove znanstvene fantastike, animea i fantazije, pa čak i izgraditi vlastiti grad. Cretina video igra pod nazivom Kingdom Under Fire: The Rise bit će jedan od prvih projekata s mješavinom free-2-playa s opcijskim play-2-earn elementima. Planirano je da bude objavljeno 2023.

NFT-ovi za zaradu obožavatelja

NFT-ovi i metaverzum do sada jesu iskoristile su neke od najvećih svjetskih platformi i franšiza za zabavu. Za obožavatelje ovaj razvoj znači da mogu profitirati od svojih omiljenih zabavnih franšiza, kao i uživati ​​u njima.

U budućnosti možemo očekivati ​​da će vjerni obožavatelji imati mjesto za stolom kada se bude dijelio prihod od ovih projekata. To samo po sebi pomiče dinamiku između potrošača i proizvođača zabavnog sadržaja. Mnoge tvrtke unutar prostora neprestano eksperimentiraju s onim što NFT-ovi mogu učiniti, a ako se to nastavi, mogle bi biti na čelu industrije zabave u godinama koje dolaze.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/