Kako mješovita stvarnost utječe na navike i omogućuje ljudima da postignu nemoguće stvari – Cryptopolitan

Miješana stvarnost (MR) kombinacija je virtualne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti (AR).

MR briše granice između fizičkog i digitalnog stvarajući prostor u kojem korisnici mogu komunicirati s predmetima iz stvarnog svijeta, poput namještaja ili drugih ljudi, i virtualnim elementima.

Utjecaj miješane stvarnosti na naše navike je ogroman. MR je omogućio ljudima da rade stvari za koje nikada prije nisu mislili da su moguće, kao što je obuka astronauta u detaljnoj simulaciji ili mogućnost igranja virtualnih igara sa svojim prijateljima iz cijelog svijeta. Mješovita stvarnost također se koristi u obrazovne svrhe, omogućujući učenicima da istražuju i eksperimentiraju s različitim okruženjima bez napuštanja učionice.

Kako funkcionira mješovita stvarnost

Mješovita stvarnost (MR) funkcionira prekrivajući digitalni sadržaj na stvarnom svijetu.

MR to postiže korištenjem slušalica koje sadrže kamere, senzore i zaslone za predstavljanje slika, teksta, zvuka i drugih elemenata ispred ili iza korisnikova pogleda. Slušalice također mogu pratiti gdje se korisnik nalazi u prostoru tako da digitalni elementi ostaju na mjestu dok se korisnik kreće.

Pomiješana stvarnost i navike

Poticanje dobrih navika

MR može stvoriti pozitivne navike pružanjem povratnih informacija o učinku korisnika u sigurnom okruženju koje podržava. Na primjer, igre ili aplikacije temeljene na MR-u mogu pružiti povratne informacije o tome kako korisnici napreduju prema svojim ciljevima. Oni također mogu ponuditi nagrade za ispunjavanje određenih prekretnica, pomažući motivirati korisnike da drže korak sa svojim aktivnostima.

U zdravstvenim ustanovama za pomoć pacijentima u nošenju s kroničnim bolestima ili pozitivnim promjenama načina života, poput redovitijeg vježbanja.

Poboljšani fokus i produktivnost

MR može pomoći korisnicima da ostanu usredotočeni na svoje zadatke i povećaju svoju produktivnost. Korištenjem virtualnih elemenata, korisnici se mogu brzo prebacivati ​​između različitih projekata bez potrebe da se kreću ili preuređuju svoj fizički radni prostor. Aplikacije temeljene na MR-u mogu pružiti detaljne prikaze informacija koje je inače teško vizualizirati, što korisnicima olakšava pronalaženje informacija koje su im potrebne.

Povećajte motivaciju

MR također može pozitivno utjecati na motivaciju dopuštajući korisnicima da vizualiziraju svoj napredak. Na primjer, igra ili aplikacija temeljena na MR-u mogla bi korisnicima pružiti grafikone koji pokazuju kako se njihova izvedba poboljšala igranjem igrica ili dovršavanjem zadataka. Saznanje da napreduju prema određenim ciljevima može im pomoći da budu motivirani i angažirani.

Poboljšajte zadržavanje memorije

MR također može poboljšati zadržavanje pamćenja. Korištenjem MR-a korisnici se mogu lakše prisjetiti informacija i događaja zbog impresivnog iskustva koje su imali. Na primjer, MR aplikacija koja učenicima omogućuje istraživanje virtualne replike starog Rima ili nekog drugog povijesnog mjesta mogla bi poboljšati nastavu povijesti u školi. To pomaže učenicima da lakše zapamte informacije budući da je iskustvo tako detaljno i zanimljivo.

Kako mješovita stvarnost može negativno utjecati na navike?

MR također može negativno utjecati na navike korisnika. Evo pet načina:

1. Smanjenje tjelesne aktivnosti: Iako MR može potaknuti tjelesnu aktivnost, ako korisnici postanu previše angažirani u virtualnom svijetu, mogu izgubiti interes za aktivnosti na otvorenom ili tjelovježbu.

2. Povećani rizik od ovisnosti: Kao i kod bilo kojeg oblika tehnologije, postoji mogućnost da korisnici postanu ovisni o MR aplikacijama i igrama, što može imati negativan učinak na njihovo fizičko i mentalno zdravlje.

3. Smanjena empatija: Kako korisnici postaju sve više uronjeni u virtualni svijet, manja je vjerojatnost da će pokazati empatiju prema drugima u svom fizičkom okruženju, što može dovesti do problema s društvenom izolacijom.

4. Ometanje važnih zadataka: MR aplikacije često mogu biti privlačnije od zadataka pri ruci, što navodi korisnike da budu ometeni od dovršavanja važnog posla ili drugih obaveza.

5. Pretjerana multitasking: MR aplikacije također mogu potaknuti korisnike na pretjeranu multitasking, što dovodi do smanjenog fokusa i raspona pažnje kada se bave izazovima ili zadacima iz stvarnog svijeta. To u konačnici može dovesti do nižih razina produktivnosti i neoptimalnih rezultata.

Općenito, iako MR ima potencijal pozitivno utjecati na navike, važno je da korisnici razumiju potencijalne rizike i budu oprezni pri korištenju ove tehnologije.

Postavljanjem ograničenja na njihovu upotrebu i uzimanje pauza između sesija, korisnici mogu osigurati da izvuku maksimum iz MR-a bez ugrožavanja svog mentalnog ili fizičkog zdravlja.

Tvrtke bi trebale težiti stvaranju iskustava koja promiču pozitivna ponašanja umjesto onih koja potencijalno stvaraju ovisnost. Samo ovakvom odgovornom uporabom MR može doista pozitivno utjecati na navike pojedinca i društvo.

Primjene miješane stvarnosti u stvarnom svijetu

1. Obrazovanje: MR može stvoriti impresivna iskustva učenja za studente, omogućujući im da istražuju udaljene lokacije ili prošle događaje u stvarnom vremenu.

2. Zdravstvena njega: MR može omogućiti liječnicima i kliničarima postavljanje točnijih dijagnoza gledanjem podataka u 3D.

3. Maloprodaja: MR može pomoći kupcima da steknu bolji uvid u proizvode koji ih zanimaju, omogućujući im da artikle pogledaju iz različitih kutova i vide kako se uklapaju u njihov prostor.

4. Proizvodnja: MR može pomoći proizvođačima da povećaju učinkovitost pružanjem detaljnih uputa za sastavljanje složenih komponenti.

5. Igranje: Iskustva igranja temeljena na MR-u omogućuju igračima da budu više uronjeni u virtualne svjetove i s lakoćom istražuju složene scenarije.

6. Turizam: MR može omogućiti putnicima planiranje pružajući im 3D prikaz njihove destinacije prije dolaska, omogućujući im da steknu ideju o tome što mogu očekivati ​​kada stignu.

7. Suradnja: MR omogućuje udaljenim timovima da se sastaju i učinkovitije surađuju na projektima, omogućujući višestrukim stranama interakciju kao da rade zajedno, iako su miljama udaljeni.

Kako tehnologija nastavlja rasti i razvijati se, vjerojatno će se pojaviti nove i inovativne primjene MR-a. Potencijal ove tehnologije da ima pozitivan utjecaj na naše živote je golem i uzbudljivo je vidjeti koliko još možemo istraživati ​​i stvarati pomoću MR-a.

Mješovita stvarnost i blockchain tehnologija

Kombinacija miješane stvarnosti i blockchain tehnologija ima potencijal revolucionirati razne industrije. Evo pet načina na koje MR i blockchain mogu raditi zajedno.

1. Sigurno skladištenje podataka: Blockchain tehnologija može osigurati sigurno skladištenje podataka prikupljenih iz MR aplikacija, osiguravajući da korisnički podaci ostanu privatni i zaštićeni.

2. Poboljšana provjera identiteta: mogli bismo koristiti MR za poboljšanu provjeru identiteta, omogućujući tvrtkama provjeru autentičnosti identiteta korisnika u stvarnom vremenu.

3. Imerzivno oglašavanje: Kombiniranjem MR-a i blockchain tehnologije, tvrtke mogu ponuditi zanimljivija iskustva oglašavanja koja isporučuju ciljani sadržaj korisnicima na imerzivniji način.

4. Povezana iskustva: MR i blockchain mogu stvoriti povezana iskustva u kojima korisnici surađuju u stvarnom vremenu na zadacima.

5. Automatizirana plaćanja: uz korištenje blockchaina, pametni ugovori mogu automatizirati plaćanja unutar MR aplikacija i njima sigurno upravljati putem distribuirane knjige.

6. Vizualizacija podataka: Blockchain i MR mogli bi angažirano vizualizirati složene skupove podataka, olakšavajući korisnicima razumijevanje i dobivanje uvida iz informacija.

Kako se ove dvije tehnologije nastavljaju razvijati, zasigurno će se pojaviti inovativnije primjene njihovih kombiniranih mogućnosti. Potencijal za MR i blockchain tehnologiju je golem i bit će uzbudljivo vidjeti kako njihova upotreba nastavlja rasti.

Primjeri tvrtki koje koriste mješovitu stvarnost

1. Microsoft–Microsoft preuzeo je vodstvo u korištenju MR-a, izdajući uređaj HoloLens i razvijajući aplikacije koje koriste ove tehnologije u raznim područjima.

2. NASA–NASA koristi MR za stvaranje simulacija za astronaute kako bi se mogli bolje pripremiti za svemirske misije.

3. Walmart– Walmart koristi MR kako bi kupcima pružio interaktivno iskustvo kupnje, omogućujući im da virtualno "isprobaju" odjeću prije kupnje.

4. Volvo–Volvo koristi MR tehnologiju u svom prodajnom procesu nudeći kupcima "virtualni salon automobila" gdje mogu istraživati ​​nove modele vozila iz svih kutova bez potrebe da napuštaju svoje domove.

5. Magic Leap – Magic Leap je razvio vlastitu MR platformu i fokusiran je na stvaranje alternativnih oblika zabave koji koriste ovu tehnologiju. Te se aplikacije kreću od obrazovanja do igara i više.

Zaključak

Mješovita stvarnost je uzbudljiva nova tehnologija koja ima potencijal revolucionarizirati razne industrije. Od zdravstva i obrazovanja do zabave i turizma, MR možemo koristiti na nekoliko inovativnih načina.

Kombinacija s blockchain tehnologijom koristi ovaj potencijal stvarajući sigurna rješenja za pohranu podataka, automatizirana plaćanja, poboljšanu provjeru identiteta i više. Kako se tehnologija nastavlja razvijati, vjerojatno će programeri uspostaviti više aplikacija mješovite stvarnosti. Bit će uzbudljivo vidjeti kako MR i blockchain mogu nastaviti oblikovati naše živote u budućnosti.

Izvor: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/