Kako bi se robotika u industriji zabave mogla ispreplesti s drugim sektorima za rast

Robotika je već neko vrijeme sve veći dio industrije zabave. Bilo da se radi o poboljšanju scena na filmu i TV-u kroz inovativne kamere i kutove, ili kroz vožnje koje vidimo u zabavnim parkovima, robotika je pred našim očima stalno napredovala. Koji su sljedeći koraci u tome rastući sektor?

Jedno područje koje je do sada bilo vrlo uspješno iskorišteno je korištenje robotskih kaskaderskih dvojnika na filmovima i TV prijemnicima. Strojevi omogućuju snimanje složenih i obično vrlo opasnih scena pomoću neživog bića kako bi kreativni tim mogao izvući maksimum iz snimke na ekranu.

Roboti su oblikovani i dizajnirani da izgledaju kao ljudi, a također se mogu programirati za obavljanje složenih zadataka i pokreta. To se također proširilo na robotske igračke i kućne ljubimce, koji se ponovno koriste za ublažavanje opasnosti na snimanju, ali i zbog jednostavnosti programiranja. Područje koje je bilo ključna razvojna točka bila je mimikrija pokreta.

Još jedna popularna metoda robotike koja se koristi u suvremenoj zabavi bila je rasvjeta, kamera, zvuk i opremanje općenito. Područje koje je postiglo najbolji učinak robotike u tom pogledu su događaji uživo. Koncerti uživo postavljaju složene uređaje koristeći robotiku za snimanje kutova po narudžbi i za naprednu sinkronizaciju, isti se koncept koristi u sportu uživo, posebice nogometu.

Snimanje dronom također je počelo ulaziti u sferu s emisijama dronova koje se slavno održavaju u Dubaiju i na posebnim događajima diljem svijeta. Robotske vožnje u zabavnim parkovima također su postale glavni oslonac na sajmovima zabave i karnevalima diljem svijeta za pružanje usluga posjetiteljima, kao i robotski poslužitelji u restoranima i na izložbama.

Ključni uvid

As roboti mogu obavljati mnoge funkcije da ljudi ne mogu daljnja primjena robota u medijima i zabavi zajamčena.

Robosport, tvrtka za poboljšanje performansi koja koristi robotiku u svojim poslovnim makinacijama, vidi svijetlu budućnost za industriju robotike općenito.

Trenutno djeluje u području koje ima za cilj poboljšati ljudsku izvedbu kroz robotiku, umjesto da zamijeni ljudski element.

“Naš prvi prodor u ovo polje je sport. Koristit ćemo robotiku kako bismo sportaše učinili manje robotiziranim,” rekao je Salvatore LoDuca, osnivač i izvršni direktor Robosporta.

"Dok počinjemo s bejzbolom, nadamo se da ćemo razviti nove tehnologije za druge sportove i pothvate kao što su tenis, golf, nogomet, pa čak i u drugim područjima poput zabave, prilagođavajući tehnologiju specifičnom sportu i/ili pokretu koji je potreban."

Robosport je prva tvrtka koja je uvela metodologiju koja kombinira kontralateralnu obuku i randomizaciju – oboje su inherentno organske, neinvazivne, nefarmaceutske prakse koje koriste prirodne tjelesne mehanizme za otvaranje neuronskih mreža i poticanje sposobnosti mozga da se poveže s više mišića i mišićnih vlakana. Upotreba ovoga mogla bi se dodatno proširiti na VR i AR tehnologiju na filmu, TV-u i igrama. Robosportov rad je testiran i objavljen u recenziranom časopisu Journal of Sport and Human Performance.

Prvo područje na koje je Robosport ciljao je lopta za bejzbol. Tradicionalno, udarači postavljaju tee na odabrani položaj i tamo ga drže, stvarajući putanju ljuljanja na istom mjestu ili istoj ravnini kada se pomiču oko ploče.

Proizvodi tvrtke za lansiranje uključuju jednoosni T-osi i dvoosni adapter koji su oboje programirani s tisućama nasumičnih pozicija – zatvarajući zavjese na sve moguće radnje mišićne memorije. Nasumična priroda prisiljava napadače da "preispitaju" svaki zamah i po prvi put učinkovito podučavaju "znanju o zoni udarca".

O nadolazećim robotskim aplikacijama LoDuca je dodao:

"Budući proizvodi uključuju razvoj patentirano odobrene robotske majice komercijalne klase koja može odrediti korisnikovu 3D kubičnu zonu udarca putem kamera i softvera za prostorno prepoznavanje i automatski će zamijeniti lopte za tijesto."

“Ova komercijalna verzija tee može se koristiti za izviđanje tako da trener u Maineu može vidjeti udarača u Teksasu i daljinski premjestiti tee u različite dijelove zone udarca i procijeniti formu udarača iz različitih područja udarne zone. Također imamo odobren patent za bilježenje metrike podataka kao što su brzina palice, kut zamaha, brzina lopte, putanja, okretanje i mjesto gdje bi lopta završila na igralištu.”

Dodao je: “Sada razmislite kako bi se ovo moglo upotrijebiti na filmu ili TV prijemniku. Tehnički bismo mogli potpuno izbrisati ljudsku pogrešku i programirati robotiku da diktira brzinu, kutove i pokrete te u stvarnom vremenu razmišljati kako snimiti najbolji snimak. Mogućnosti su uistinu beskrajne.”

O sljedećim koracima za industriju i tvrtku zaključio je: „Kada korisnik ima vjeru i lojalnost u robotsku aplikaciju zbog njezine sklonosti da pruži stvarno poboljšanje performansi, tada možemo početi plasirati alate i odjeću na tržište, dok razvijamo novu tehnologiju unaprijediti i druge sektore.”

"Također imamo odobren patent za razvoj sustava proširene stvarnosti u kojem će virtualni bacač bacati virtualne loptice različitih vrsta nagiba, brzina i točaka oslobađanja, kao i nasumični odabir lopti koje dolaze iz lijevog ili desnorukog bacača", kaže LoDuca .

"Virtualna lopta će presjeći pravu loptu na teeu, a cilj udarača je pogoditi pravu loptu na najbližoj točki do koje je virtualna lopta presiječe."

Tvrtka vjeruje da će napredak u proširenoj stvarnosti biti u stanju bolje pružiti napadačima učinkovita sredstva za podučavanje mjerenja vremena i stvaranje vježbi koje su mnogo bliže stvarnoj igri od bilo čega što je još na tržištu. Ovaj oblik treninga smatra se sljedećom evolucijom u praksi udaranja jer će, za razliku od virtualne stvarnosti, Robosport sustav proširene stvarnosti osigurati pravu palicu, pravu loptu i pravi zamah.

Povećano prihvaćanje robotike ne čudi s obzirom na fokus na ideje okrenute budućnosti koje je društvo prihvatilo tijekom proteklog desetljeća. Robotika se također doživljava kao potencijalno područje brzog rasta u svijetu Web3 za poboljšanje korisničkog iskustva.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/