Kako virtualna zabava spaja vrhunsku tehnologiju s naslijeđenim tehnikama

U mnogim industrijama vidimo obrazac da se tehnologija mijenja zajedno s kulturom i društvom, a to vrijedi i za zabavu. Potrošačima je najočitiji prijelaz s zemaljske televizije na streaming usluge poput NetflixaNFLX
i AmazonAMZN
premijera. Veća fleksibilnost omogućila je potrošačima da se odvoje od rasporeda zabave koji je diktirao termin emitiranja. OTT platforme usklađene su s promjenjivim obrascima povremenog rada i učenja koji se fokusiraju na individualnu slobodu. Širenje ovih usluga također se dogodilo u vrijeme kada su osobni digitalni uređaji postali norma i omogućili da potrošnja medija bude privatnija i osobnija.

Dok nadilazimo naslijeđene medije kao što su TV, film i glazba, drugi razvoji se odvijaju u područjima virtualne stvarnosti, umjetne inteligencije i virtualnih metaverzuma. Iskorištavanjem prednosti ovih tehnoloških skokova, tvorci Sensorium Galaxya na tržište su iznijeli naseljeni metaverzum koji koristi vrhunsku tehnologiju za napajanje svojih avatara vođenih umjetnom inteligencijom i dovodi ideju besmrtnog virtualnog bića u područje mogućnosti.

OGLAS

VR više od ponovnog otkrivanja kotača

Dok su drugi razvoji tehnologije bili nastavci starijih formata, poput usluga strujanja koje prodaju vrlo sličan proizvod kao televizija, jedno od područja koje bi se moglo smatrati doista novim je virtualna stvarnost.

Otkako je uzletjela 2020-ih, programeri i umjetnici počeli su se uhvatiti ukoštac s tehnologijom i načinom na koji se ona može koristiti. Većina ranih VR projekata bili su portovi drugih medija poput videoigara ili manjih eksperimentalnih igara.

Sensorium je prvi metaverzum izgrađen s virtualnom stvarnošću kao jednim od temelja. Problem s ranim VR platformama bio je taj što nisu mogle predstavljati svijet koji se čini stvarnim, bile su niske rezolucije i crtane. Unatoč tehničkim ograničenjima priznatim od strane Meta PlatformsFB
Generalni direktor Mark Zuckerberg u tom smislu, Sensorium je uspio implementirati fotorealističnu grafiku uronite korisnika u njihov novi svijet.

OGLAS

Je li digitalna besmrtnost udaljena samo jednim klikom?

Dok se umjetna inteligencija u prošlosti koristila za naseljavanje svijeta, prvenstveno u videoigrama, često su bile neuvjerljive i nezanimljive za interakciju zbog ponavljajućih ili generičkih opcija dijaloga koje su dizajneri često teško kodirali.

Odstupajući od toga, Sensorium je upotrijebio neuronsku mrežu za stvaranje virtualnih entiteta koji imaju jedinstvene osobnosti i sjećanja te mogu uzeti u obzir kontekstualne informacije. Priroda neuronskih mreža također znači da one mogu kontinuirano učiti i rasti kako žive u svijetu.

OGLAS

Ova virtualna bića metaverzuma vođena umjetnom inteligencijom, kao i korisnikov avatar, mogu postojati u svijetu neovisno o vanjskom uplitanju i omogućiti osobine ličnosti, izgled i sjećanja korisnika za život u metaverzumu čak i nakon što odu.

Ova digitalna besmrtnost vođena umjetnom inteligencijom također je korištena za uskrsnuće oca nadrealizma, Salvadora Dalija. Korisnici mogu s njim razgovarati o svemu, od njegovih mišljenja o zombi formalizmu do aktualnih događaja. Korištenjem napredne umjetne inteligencije, korisnici metaverzuma mogu voditi tečne razgovore s povijesnom osobom kao da – do određenog stupnja – nikad nije ni otišao.

Ovi oblici života umjetne inteligencije mogu se proširiti čak i izvan metaverzuma. Odnosi i razgovori mogu se održavati putem mobilnih telefona korisnika, pri čemu AI osobnost blista u njihovoj interakciji s ljudima, snimajući fotografije i videozapise za dijeljenje dok žive svoje živote u metaverzumu.

OGLAS

Kako redefiniramo naše naslijeđene tehnike?

Kao što smo vidjeli s tehnologijama kao što su video streaming usluge, streaming glazbe i online vijesti; oblici zabave s vremenom postaju demokratizirani i dostupniji. Također se sve odnose na temeljne ljudske aktivnosti zajedničke priče i glazbu.

By spajanje virtualne stvarnosti s vječno naseljenim metaverzumom, možete dopustiti održavanje koncerata izvan geografskih i financijskih granica. Dok su neki od ranih 'proto-metaverzuma' poput Tamnica za više korisnika dopuštali vrlo apstraktno zajedničko iskustvo, ovaj novi fokus na fotorealističnu grafiku i mogućnost kretanja kroz stvarno okruženje i fluidne interakcije s avatarima i ljudskim stanovnicima, donosi iskustvo blizu koncerta u stvarnom svijetu.

OGLAS

Predstavljajući umjetnike kao što su Steve Aoki i David Guetta, platforma bi mogla biti veliki sljedeći korak u načinu na koji se kulturno izražavamo kroz tehnologiju. Stalnim guranjem tehnologije preko njezinih granica i korištenjem umjetne inteligencije za stvaranje virtualnih suputnika, imamo priliku preoblikovati svoja iskustva u virtualnom svijetu, čineći ih jednako utjecajnima kao i ona u fizičkom svijetu.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/