Je li Sandbox "novi tvorac kralja" u Metaverseu?

Sandbox je igra na prvom mjestu na mobilnim uređajima u kojoj igrači mogu koristiti Ethereum blockchain kako bi izgradili vlastito iskustvo igranja. Osim što imaju potpuno vlasništvo nad svakim blokom koji stave, igrači mogu prodati materijal koji generiraju.

Minecraft je trenutno jedna od najpopularnijih igara na svijetu, s preko 2.5 milijuna igrača na dnevnoj bazi. 

Međutim, malo vjerojatni kandidat - The Sandbox - nedavno je poremetio Minecraftov tržišni udio. 

Što je pješčanik?

Sandbox je blockchain platforma za igre koja omogućuje igračima da dizajniraju i kontroliraju vlastite igre. 

Korisnici mogu postaviti svoj materijal na 166,464 jedinice “ZEMLJE” u igri. Svako ZEMLJIŠTE je veličine 96 x 96 metara i može se kupiti pojedinačno.

Sandbox je podijeljen u tri dijela, od kojih svaki omogućuje igračima da generiraju vlastiti materijal unutar igre. Ovo su sljedeće:

VoxEdit je osnovni 3D voxel (poput jednog Minecraft bloka) modeliranje i NFT skup alata za kreiranje koji igračima omogućuje stvaranje i animiranje 3D objekata. Nakon što je stavka izrađena, može se izvesti u sljedeću fazu.

Tržište: Objekti se mogu poslati na tržište da postanu NFT-ovi nakon što su napravljeni. Korisnici ovdje mogu učitavati, objavljivati ​​i prodavati sve svoje VoxEdit NFT-ove.

Game Maker: Pravo meso Sandboxa je Game Maker. Igrači ovdje mogu izgraditi i konstruirati vlastita iskustva 3D igre. Ovo je alat bez kodiranja koji igračima omogućuje pisanje složenih skripti koje se spajaju kako bi generirale igru.

Ako ova količina prostora nije dovoljna za neke komplicirane, timske aktivnosti, korisnici umjesto toga mogu kupiti IMANJE. IMANJE je samo zbirka brojnih zemalja na kojima se mogu smjestiti vaša sredstva i igre.

PROČITAJTE I - Vessy Mink: Tko NFT doprinosi humanitarnim ciljevima

Igre nastavljaju da rade dobro

Otkako je CryptoKittens prvi put dokazao da bi igranje na blokchainu moglo biti profitabilno, industrija je eksplodirala. Različiti su razlozi zašto ove igre i dalje imaju dobre rezultate i privlače predane obožavatelje.

Za početak, igrači vole imati vlasništvo nad nekim aspektima svojih igara. Lijep je osjećaj biti u mogućnosti istinski posjedovati NFT-ove koji se koriste u igrama i znati da vam se ne mogu oduzeti.

Koncepti “play-to-earn”, “play-to-own” i “play-for-cause” pružaju dodatnu motivaciju igračima da igraju igru. Igrači mogu posjedovati i prodavati svoju imovinu u igri za pravi novac koristeći modele play-to-earn i play-to-own.

Konačno, treba uzeti u obzir ekonomičnost u igri. Tržište je prisutno u gotovo svim igrama za više igrača. Tržišta igara su, s druge strane, slavno nestabilna. Blockchain igre, s druge strane, prevladavaju ovaj problem povezujući ekonomiju u igri sa pravim novcem. Sve kupnje i izbori upravljanja u The Sandboxu, na primjer, vrše se pomoću tokena $SAND.

Tokeni upravljanja također pružaju igračima sredstvo za komunikaciju s programerima svoje igre i da imaju pravo glasa u njenom razvoju. 

To jamči bazu sretnih igrača, a programeri se neće suočiti s velikim nezadovoljstvom korisnika nakon poboljšanja jer će već biti svjesni mišljenja zajednice.

To jamči bazu sretnih igrača, a programeri se neće suočiti s velikim nezadovoljstvom korisnika nakon poboljšanja jer će već biti svjesni mišljenja zajednice.

Najnoviji postovi Andrewa Smitha (vidi sve)

Izvor: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/22/is-sandbox-the-new-king-maker-in-metaverse/