Last Mile' lansiran kao interaktivna igra na Facebooku

Skybound Entertainment's Walking Dead pokreće novu vrstu avanture na novoj lokaciji, Aljasci, i izgrađenu pomoću novog medija koji spaja Crossing životinja, Preživio, izgradnja zajednice, interaktivna kontrola i naravno puno zombija.

Živi mrtvaci: Posljednja milja debitira danas u otvorenoj beta verziji na Facebooku, ali službeno će započeti četveromjesečno dnevno ažuriranje sadržaja uživo za oko mjesec dana, 22. kolovoza. Zadnja milja je takozvani Massive Interactive Live Event (skraćeno MILE), Genvid Entertainmentova relativno nova platforma za društvene igre.

Iskustvo igre također će biti podržano tjednim Facebook Watch live streamom koji vodi Yvette Nicole Brown (zajednica) i Felicia Day (The Guild, Supernatural) to također počinje danas.

Genvid je imao svoj prvi hit MILE prošle godine na Facebooku pod nazivom Suparnički vrh, koja je privukla milijune igrača tijekom svog dugog trajanja unatoč tome što je bila izvorno intelektualno vlasništvo bez dosega velike franšize kao što je Hodajući mrtvaci. MNedavno je Genvid lansirao MILE temeljen na igrama Pac-Man.

Zadnja milja predstavlja još jedan, hm, skok naprijed u formatu MILE, vodeći Walking Dead franšizu u selo na Aljasci zvano Prosper Landing, rekao je Shawn Kittleson, Skyboundov potpredsjednik kreativnog razvoja.

“Ovo je udaljeni obalni grad koji je prilično izoliran u odnosu na neke druge zajednice koje smo vidjeli u Hodajući mrtvac,“, rekao je Kittleson. “A to znači da su u početku prošli bolje nego većina mjesta kad su mrtvi ustali i svijet se raspao. No, nažalost, imaju puno problema s kojima se moraju nositi, a koje nadilaze šetače, uključujući samo vrijeme i nedostatak određenih resursa.”

Dio Zadnja milja narativna uobraženost je da postoji i selo i, s druge strane zaljeva, postrojenje za stabilizaciju plina čija zajednica koja ga podupire pokušava drugačiji pristup održivosti, au sukobu su s tradicionalnijim pristupom seljana.

Sudionici bilo koje grupe mogu poduzimati misije izvan zajednica kako bi prikupili resurse i borili se protiv zombija, gdje igrači mogu birati razne zadatke i uloge za svoje prilagođene likove, od zadataka kao što su pecanje i uzgoj, a la Animal Crossing, rekao je Kittleson.

Koristeći "bodove utjecaja" koje igrači akumuliraju ispunjavanjem tih zadataka, mogu ponuditi interakciju na različite načine s brojnim imenovanim likovima, uključujući sudjelovanje u kamejama u svakodnevnom interaktivnom stripovskom sadržaju koji se objavljuje na platformi. Postupci imenovanih likova i, u konačnici, njihov opstanak ovise o kolektivnim odlukama igrača MILE-a, rekao je izvršni direktor i suosnivač Genvida Jacob Navok.

Za razliku od tradicionalne igre, gdje igrač može provoditi sate igrajući, Zadnja milja dizajniran je tako da treba samo oko 15 minuta dnevno, ali što je više dnevnih provjera, igra će pružiti više opcija i prilika.

"Dostupan je ograničen broj kameja", rekao je Navok. “A također se ponude nikada ne ponavljaju. Dakle, stvarno se želite prijaviti svaki dan i moći sudjelovati u tome.”

Kako se iskustvo razvija, može se granati u sve veći broj narativnih priča tijekom četiri mjeseca, ovisno o odlukama sudionika, rekao je Kittleson. Sadržaj izgrađen oko eventualno odabranih priča bit će objavljen svakodnevno i o njemu će se raspravljati u tjednoj emisiji. rekao je Kittleson. Skybound je sastavio veliku prostoriju za pisanje kako bi stvorio širok raspon sadržaja koji pokriva potencijalne buduće ishode.

"Uvijek ćete vidjeti rezultate svake ponude, uvijek ćete vidjeti ishode priče", rekao je Kittleson. “I stvarno je važno da se pobrinemo da možete istražiti obje strane, jer možete ući u iskustvo misleći da ste više seoski čovjek i otkriti da ste više biljka. I to su vrste razgovora koje želimo da zajednica vodi.”

Izvor: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/