Metaverse: Brod ludila također bi mogao ploviti u rizičnim vodama

Metaverse postao ludnica odmah nakon što je Facebook najavio rebranding svog imena u Meta kako bi poručio da malo mijenja svoj smjer prema virtualnom svijetu. 

Metaverzum je pojam koji bi do sada mogao biti poznat gotovo svima. U osnovi je to virtualni svijet u kojem korisnici mogu staviti naočale za virtualnu stvarnost (VR) i kretati se stiliziranom verzijom sebe, popularno nazvanom avatar, kroz virtualna mjesta za zabavu, radna mjesta i druge virtualne aktivnosti. 

Metaverse u osnovi bi uključio korisnike u impresivna iskustva putem različitih tehnologija kao što su proširena stvarnost (AR), virtualna stvarnost (VR), 5G, hologram, 3D grafika, blockchain tehnologija, NFT, haptički senzori i umjetna inteligencija (AI). 

Ali ovdje dolazi kvaka! Svaka tehnologija koja se koristi kao osnova za Metaverse može donijeti svoj udio rizika sa sobom. 

Mnogi su stručnjaci ranije izrazili zabrinutost da bi mogućnost krađe identiteta mogla postati lakša Metaverse ako se popper sigurnosne mjere ne provode. Krađa identiteta već je prilično uspješna sfera u stvarnom svijetu. Najnoviji podaci pokazuju da su gubici od krađe identiteta oko 24 milijarde dolara. 

Osim toga, ova zanimljiva iskustva također donose rizik od crne rupe, osobito za djecu i tinejdžere. Bilo je slučajeva kada su djeca izgubila život igrajući mobilne igrice zbog velikog utjecaja koji imaju na njih. 

A razlikovanje između stvarnog i virtualnog svijeta bila bi potreba sata za nedužnu dobnu skupinu. 

Baza Metaverse mora biti vrlo jaka 

Proširena stvarnost (AR) jedan je od osnovnih slojeva Metaverse, a novi razvoj AR-a prilično je zanimljiv. To može omogućiti nove pristupe i instrumente za prikupljanje podataka. Ali jedan od najvećih rizika AR-a je zabrinutost za privatnost. 

Budući da AR Technologies zna što korisnik radi, može pratiti aktivnosti. Oni prikupljaju većinu informacija o tome tko je korisnik, pa stoga AR dolazi s rizicima. 

Slično AR-u, privatnost je također primarni problem s virtualnom stvarnošću (VR). Sada dolaze najosobniji podaci koji uključuju otiske prstiju, skeniranje mrežnice, otiske ruku, geometriju lica, otiske glasa itd. VR bi također mogao biti u velikoj mjeri odgovoran za probleme privatnosti u virtualnom svijetu. 

VR tehnologije također mogu poslužiti kao ranjiva meta za krađu identiteta u Metaverse. Nekoliko algoritama strojnog učenja može lako olakšati izmjenu zvukova i vizuala koji bi se nakon nekog trenutka mogli činiti autentičnim. 

Na primjer, ako napadači dobiju pristup podacima o praćenju kretanja VR slušalica. Oni mogu jednostavno generirati virtualne duplikate korištenjem podataka praćenja kretanja iz slušalica. A neetički akteri tada mogu koristiti virtualne duplikate da se preklapaju s tuđim VR iskustvima i mogu izvesti napade društvenog inženjeringa. 

Slično, mogu postojati i drugi načini, jer zlobnici smišljaju nešto ili ono. 

No unatoč rizicima, Metaverse koncept duboko raste i dobiva veliku privlačnost. Treba se radovati kako Metaverse pojavio bi se uz otklanjanje svih mogućih rizika. 

Nancy J. Allen
Najnoviji postovi Nancy J. Allen (vidi sve)

Izvor: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/