Netflixova Super Giant animacija u stvarnom vremenu omogućuje otkrivanje i igru

Super Giant Robot Brothers! na NetflixNFLX
govori o dva ogromna brata robota koji će u budućnosti braniti Zemlju od zlog intergalaktičkog carstva. Ali pravi priča o tome kako je emisija nastala. Netflixova produkcija jedna je od prvih animiranih serija koja se u potpunosti prikazuje u stvarnom vremenu Unreal Engine, jedan od najpopularnijih pokretača igara za 3D računalne grafike. Ovaj revolucionarni pristup primjenjuje tehnike virtualne produkcije—uključujući snimanje pokreta i virtualno blokiranje likova i radnji kamerom—na animaciju.

U biti, ovaj proces—demo'd by Mišja straža, otkazani animirani film koji je bio pionirska tehnologija animacije—omogućuje animatorima da unesu senzibilitet žive akcije—i obradu—u radni tijek animacije. Također je omogućio redatelju Marku Andrewsu, koji je bio u Bay Areau, i njegovom montažerskom timu u Dallasu da rade zajedno bez kašnjenja (uvelike zahvaljujući Evercast, platforma za daljinsku suradnju u tijeku rada u stvarnom vremenu). Na kraju dana, Super Giant Robot Brothers izgleda kao animirana serija, ali nemojte se zavarati: postoje neke ključne razlike ispod površine.

RAZLIČITI
REN
T CAPABIL
bil
ITIES

"Ono što nam se svidjelo kod [upotrebe animacije u stvarnom vremenu] bila je ideja snimanja animirane serije kao da se radi o akciji uživo", kaže producent Paul Fleschner iz Microsofta 2022.MSFT
Produkcijski summit u Los Angelesu.

Ono što želi reći je da korištenjem Unreal Enginea svijet animirane serije postoji u tri dimenzije na isti način kao i stvarni svijet. To omogućuje kameri da se kreće kroz njega poput kamere koja snima snimljeni sadržaj, što je u suprotnosti s tradicionalnim procesom animacije, u kojem animatori grade svijet priče korak po korak, kadar po kadar. U tradicionalnoj metodi, animacijski tim mora znati kadar koji želi kako bi mogao raditi prema njemu. Uz animaciju u stvarnom vremenu, tim za animaciju ima luksuz da ga može pronaći.

As Andrew potvrđuje, "Najveća stvar koju nam virtualna produkcija omogućuje je da budemo stvarno razigrani." Jednog dana na setu, izvijestio je član tima, Andrews je upravo uzeo neke rekvizite i pomislio: "Možeš li staviti jednog od likova na ovo?" I onda su to učinili. Zatim, odjednom, imaju snimke— od širokih kadrova do krupnih planova— baš kao tim za postprodukciju snimljene emisije, samo animirane i bez potrebe crtanja.

"Dobivam sve stvari koje su uredniku potrebne za kreativno uređivanje, zabavu i igru," kaže urednik Chris Collins iz Reel FX-a.

Corinne Gibeault, voditeljica animacije tvrtke Reel FX, potpuno se slaže. “Mi zapravo moramo donositi odluke i birati. A mocap je tu da pomogne... Dobro si, nisam siguran što učiniti za ovaj snimak. Ideš dobro, pa, ja imam sve te informacije i štedi toliko vremena i truda.”

DRUGAČIJE RAZMIŠLJANJE

Ova tehnologija postoji već neko vrijeme—i nastavlja se poboljšavati—ali nije nova. Kao što Fleschner ističe, ”Ono što radimo nije iznenada moguće samo u posljednjih šest mjeseci. Radi se više o tome da se ljudi koji nisu bili izloženi VFX-u uživo i rade samo animacije 20 godina, upoznaju s popisima poziva, zar ne? To je vrlo, vrlo, vrlo drugačiji način razmišljanja.”

Zaključak je da čak i uz postojeću tehnologiju postoji proces okupljanja tima koji zna kako je koristiti u kontekstu animacije. "Puno je ljudi koji su radili u različitim silosima", objašnjava Fleschner, "morali su nekako naučiti drugačiji način razmišljanja."

I nije samo razmišljanje ono što treba biti drugačije. Ovaj proces također zahtijeva nove alate i cjevovode. The Super Giant Robot Brothers tim je napravio mnogo od jednog i drugog po mjeri, često pod vremenskim pritiskom. Kao što Fleschner kaže: "Jedini način na koji se cjevovodi stvarno grade je kada imamo na čemu ih raditi."

A što se tiče alata, nije tajna da je nužda majka izuma.

DRUGAČIJI STVARATELJ KRAJLJESC
SC
APE

Iako animacija u stvarnom vremenu predstavlja krivulju učenja za veterane industrije animacije, ona također pruža pristup i priliku za autsajdere - alat za demokratizaciju - ako želite. “Čudna je to dinamika, da, demokratiziramo se, svatko to može. Želimo da svi dobiju priliku,” kaže Fleschner. “Ali ako stavimo alate u ruke svima, koji su mehanizmi za pronalaženje [vrhunskog talenta]? Na primjer, koji su mehanizmi da nas mogu držati u rukama jaki pripovjedači?"

Ovo je opravdana zabrinutost, iako bi netko mogao tvrditi da je svatko oduvijek imao pristup alatima za animaciju: peru i tinti. Možda stvarna promjena nije samo motor u stvarnom vremenu, već distribucija u stvarnom vremenu i široko otvorene platforme s dosegom kojima svatko može pristupiti.

STVARNI UTJECAJ... TIJEKOM VREMENA

Fleschner ističe da Super Giant Robot Brothers zapravo radi dvije stvari: "Postoji sama emisija do koje nam je iznimno stalo... a tu je i način na koji je radimo, a to je ova infuzija akcije uživo, na neki način u sudaru s animacijom."

Animacija u stvarnom vremenu ima potencijal biti sljedeća generacija animacije. Uostalom, brze tehnološke inovacije bile su ključne u prostoru animacije od Disneyevih pionirskih početaka. Ostaje za vidjeti kakav učinak imaju razlike u sposobnostima, načinu razmišljanja i talentima iza kulisa i dok ih promatrate.

Uz to, Fleschner je optimističan po pitanju tehnologije. “Ovaj proces podupire priču u vizualnom kontekstu i na način koji nikad prije nisam vidio. Ovaj filmski tim može živjeti unutar priče.”

Tehnologija animacije u stvarnom vremenu ne preuzima samo Walta DisneyaDIS
potraga za realističnom animacijom na sljedeću razinu, također omogućuje spontanost u animaciji. Ovo ima potencijal otključati novu eru igre i otkrića u prostoru animacije.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/