Jedan ključni dio DC plana Jamesa Gunna nema smisla

Vratio sam se nakon čitanja Jamesa Gunna Plan "poglavlja 1" DC-jevih emisija i filmova prilično zaintrigiran onime što sam vidio. Većina projekata zvuči zanimljivo, bilo da se radi o glavnim likovima, Supermanu, Supergirl, Batmanu i Robinu, Green Lanternu ili nekim neočekivanim iznenađenjima, Booster Gold, The Authority.

Međutim, postoji jedan aspekt glavnog DC plana Jamesa Gunna koji mi nema previše smisla, nešto o čemu smo se tek jučer dotakli, ali u praksi se ne čini izvedivim. Gunn kaže da želi jednakost u svim DCU filmovima, TV emisijama, animiranim serijama i video igrama.

Primjer koji je dao bio je da bi animirana serija imala glasovnu postavu u kojoj bi ti glumci također igrali te uloge u akciji uživo, ako bi se ti likovi pojavili. Naravno, u redu, ali za video igre?

Ovo nije prvi put da Gunn govori o tome da su video igre kanonski dio novog DCU-a. Tada je moje glavno pitanje bilo o rasporedu produkcije, budući da se čvrsto organizirana izdanja filmova i TV emisija ne susreću s dugim vremenom razvoja videoigara gdje se projekti mogu odgoditi mjesecima ili čak godinama, s obzirom na njihovu složenost. Kako biste mogli integrirati videoigre u razgranati kalendar izdanja filmova/TV-a i očekivati ​​da će točno odrediti te datume? To je razlog zašto su licencirane videoigre temeljene na filmovima izblijedjele, jer da bi dosegle potrebne datume izdavanja često su rezale uglove što je rezultiralo bledim proizvodima.

Ali to je samo pola problema. Čini se da Gunn kaže da ako napravite, recimo, još jednu Batman video igru, Batmanu će glas posuditi onaj tko igra Batmana u DCU. U nadolazećoj igri kao što je Suicide Squad morali biste Harleyu dati glas od onoga tko je odabran kao Harley u akciji uživo. Kao što će mnogi glasovni glumci objasniti, ovo umanjuje nevjerojatan glasovni talent i ne čini se zapravo izvedivim s obzirom na zahtjeve glasovnog rada:

Tara Strong je izvrstan primjer, budući da je godinama radila fantastično kao Harley u TV emisijama i video igrama. Ali u Gunnovoj DCU, bi li Margot Robbie trebala glumiti Harley u videoigri? Bi li talent za glas poput nedavno preminulog Kevina Conroya bio pogubljen u korist Roberta Pattinsona koji pokušava snimiti glasovne linije za igru ​​Batman?

Iako su glasovni/izvedbeni glumci doista "pravi glumci", zahtjev da uloge u video igrama budu ispunjene onima koji glume te likove u akciji uživo ne čini se ni izdaleka izvedivim, pridružujući se drugim problemima oko rasporeda produkcije videoigara koji vjerojatno ne funkcioniraju s glavnim univerzumom stripa kalendari.

Iako se slažem da trebamo više i bolje DC videoigre iz studija osim Rocksteadya, ideja da trebaju biti DCU kanon u smislu priče ili njihovih glumaca bit će previše ograničavajuća i ne baš uvjerljiva u praksi. Sviđa mi se James Gunn, ali ovaj plan izgleda kao nešto što je napisao netko tko nije dovoljno upoznat s razvojem videoigara. Neće ići.

Slijedite me na Twitter, YouTube, Facebook i Instagram. Pretplatite se na moj besplatni tjedni bilten sa zaokruženim sadržajem, Bog se kotrlja.

Pokupite moje znanstveno - fantastične romane Herokiller serija i Zemljopisna trilogija.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/