Ljudi su izgubili interes za metaverzum – Epic Games VP

  • Google je također izrazio interes za koncept
  • Apple navodno radi na vlastitim slušalicama proširene stvarnosti
  • Za tvrtke kao što je Meta, čekanje bi moglo biti predugo

Tehnološke organizacije, na primjer, Facebook roditelj Meta (FB) i Microsoft (MSFT) izdvajaju novac u svoje aranžmane za metaverzum, trodimenzionalni virtualni svijet na koji su tehnološki lideri usredotočeni. 

U svakom slučaju, do sada, susreti do kojih se klijenti mogu dočepati nisu ni blizu jamstvima Silicijske doline o hiper-razumnim simbolima i dosljednim asocijacijama na sadašnju stvarnost. Nadalje, vrlo dobro može isključiti korisnike.

Pojedinci su na neki način izgubili interes za metaverzum, na temelju toga što se čini da su likovi dječje emisije bez ikakvih nogu, rekao je za Yahoo Finance Marc Petit, potpredsjednik Epic Gamesa i viši nadzornik Unreal Enginea. Sve u svemu, tko to treba biti? Ovo nije privlačno.

Petitova studija nije baš tako suptilna referenca na Metin stadij “Svjetova s ​​gledištem”. Bitno iskustvo organizacije u metaverzumu, “Skyline Worlds” ističe simbole bez nogu i ilustracije koji su daleko od onih u trenutnim računalnim igrama s velikim planovima potrošnje.

Nadalje, takva vrsta obećavanja mogla bi dugoročno otjerati klijente.

Oni su godinama od metaverzuma za koji su zajamčeni

Međutim, ideju o metaverzumu prvi je promovirao Neal Stephenson u knjizi “Snow Crash” iz 1992. Tehnološke organizacije tražile su mogućnost da bi trodimenzionalni virtualni svemiri mogli posjećivati ​​mnogo dulje.

Meta je čak promijenila ime kako bi označila svoj naglasak na metaverzumu, dok Microsoft istražuje pristupe uključivanju i za zabavu i za posao. Google je dodatno komunicirao zaintrigiran idejom, a Apple se navodno bavi vlastitim slušalicama proširene stvarnosti koje bi se mogle pojaviti u ne tako dalekoj budućnosti.

Kako god bilo, način na koji je metaverzum promoviran kupcima do ovog trenutka bio je dvosmislen i prepun dalekih napretka. Tijekom listopadskog showa, izvršni direktor Meta Mark Zuckerberg pohvalio se postojanjem u kojem možete razgovarati s praktičnim projekcijama svojih suputnika pomoću proširenih naočala za stvarnost i možete se petljati s pratiteljima u svemirima u stilu Prepared Player One.

Međutim, ovo što sada imamo daleko je od toga. Za razliku od neograničenog svijeta temeljenog na webu, Meta-in “Viewpoint Worlds” je u većoj mjeri mali prostor za sklapanje za prve korisnike.

PROČITAJTE TAKOĐER: Michael Sonnenshein otkriva razloge za ulazak u europski ETF

Potrošači moraju čekati da se metaverzum poprimi oblik

Isto tako, postoje znakovi da čak i mladi imaju pahuljasto razumijevanje metaverzuma. Prema najnovijoj recenziji Piper Sandler Taking Stock With Teens, dok 26% tinejdžera ima VR gadget, jednostavno ga 5% koristi ga iz dana u dan, a 17% koristi ga iz tjedna u tjedan na bilo koji način. 

Isto tako, polovica tinejdžera ili nije sigurna u metaverzum ili nema želju za kupnjom VR gadgeta.

Očito, Epic Games donosi nezamislivo poznatu igru ​​Fortnite, koja je sama po sebi rana vrsta metaverzuma. Igrači mogu sudjelovati u igrici Fight Royale ili gledati emisije Ariane Grande ili razgovore o utrci s Killer Mikeom i Jemele Hillom.

Dok se na Fortnite gleda kao na svojevrsni put u metaverzum, Epic ne oslanja cijelu svoju budućnost na tu mogućnost.

Kako bi došli do razine na kojoj će kupci, bez obzira na to kako na to gledate, pasti u glavu za metaverzum, organizacije bi trebale ponuditi fotorealistične ilustracije i jamčiti da njihovi susreti zaslužuju uskakanje.

Metaverzum bi se trebao odnositi na spotove i sadržaj koji će kupci morati konzumirati, rekao je Petit. To ne bi trebalo izgledati kao ilustracije iz 1980-ih, slično mnogim stvarima koje vidimo i danas.

Dolazak do stupnja fotorealizma zahtijevat će duga razdoblja nastavka poboljšanja i stvaranja ako će metaverzum uistinu funkcionirati na način u koji vjeruju organizacije iz Silicijske doline.

Nancy J. Allen
Najnoviji postovi Nancy J. Allen (vidi sve)

Izvor: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/