Cijena dionice Robloxa pala je 15.7% pri zatvaranju nakon ažuriranja u studenom

  • Roblox (RBLX) zaliha cijena je pala nakon što je ažuriranje u studenom pokazalo spori rast na godišnjoj razini.
  • Broj rezervacija po dnevno aktivnom korisniku pao je za 9% na godišnjoj razini.

Broj posjetitelja nije mali, ali industrija videoigara je u padu

Roblox je u četvrtak objavio svoje ažuriranje za studeni koje je otkrilo usporenu stopu rasta i pad prihoda od dnevnih korisnika, nakon čega su njegove dionice zatvorene na negativnih 15.7%. Roblox svoj iznos prihoda naziva 'rezervacijama'.

Procijenjeni mjesečni prihod je između 222 i 225 milijuna dolara, što je rast od 5%-7% u odnosu na isti mjesec prošle godine. Međutim, rast u studenom 2021. iznosio je između 22% i 24% u odnosu na studeni 2020. Prema Robloxu, rastuća snaga američkog dolara u odnosu na euro bila je razlog niske stope rasta prihoda.

Platforma za online igranje i razvoj igara ostvaruje prihod prodajom svoje izvorne virtualne valute Robux. Korisnici kupuju avatare ili oblače svoje likove na platformi plaćanjem u Robuxu.

Prosječne dnevne aktivne korisničke rezervacije bile su između 3.92 USD i 3.97 USD, što je pad od oko 7%-9%. Broj dnevnih aktivnih korisnika porastao je 15% na 56 milijuna od studenog 2021., ali je prošlogodišnji rast iznosio 35%, prema tvrtki. Dionice RBLX-a pale su za 73% do danas.

Vijesti o Robloxu dolaze u vrijeme kada je industrija videoigara u padu. Nepovoljni devizni tečajevi glavni su razlog ove slabosti. Još jedna velika tvrtka Take Two Interactive Software Inc, tvrtka koja stoji iza franšize Grand Theft Auto, snizila je svoje prognoze rasta za sadašnje tromjesečje i 2023. navodeći "trenutne makroekonomske uvjete". Electronic Arts napravio je slično smanjenje.

2023. bit će obećavajuća: Morgan Stanley

Izgledi Morgan Stanleya za industriju također su istaknuli slabe rezultate u 2022., ali je uvjeren da će brojke biti puno bolje sljedeće godine. Post na blogu je glasio: 

'Nakon usporene 2022., industrija videoigara trebala bi otključati nove razine rasta iduće godine kako se na tržištu pojavi više visokobudžetnih igara visokog profila i konzola sljedeće generacije.'

Tvrtka za financijske usluge navela je nekoliko faktora rasta i zabrinutosti za industriju:

prvo, futurističke konzole i lansiranja novih igara na rasporedu su u 2023. Nekoliko tvrtki za igranje otkazalo je lansiranje igara ove godine zbog 'prekida u globalnom lancu opskrbe', a Morgan Stanley očekuje nekoliko novih lansiranja u 2023. 

Drugo, u Kini bi regulatorna politika za igre na sreću mogla biti ublažena sljedeće godine. Gaming ograničenja za djecu koja je nametnula kineska vlada 'vjerojatno će se promijeniti.' Također, 'Kina je odobrila nekoliko licenci za igre na sreću u rujnu.'

I treće, igranje igara zapravo cvjeta tijekom recesije jer je sjediti kod kuće i igrati jeftinije nego izlaziti van te je prodaja igara izdržala cikličke fluktuacije.

Međutim, postoji zabrinutost da bi tendencija guranja postojećih žanrova i koncepata u igrama mogla usporiti stopu rasta, usporiti rast na tržištu mobilnih igara i konkurenciju platformi za izradu kratkih video zapisa koje sve više privlače potencijalne igrače.

Najnoviji postovi Andrewa Smitha (vidi sve)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/