Igranje uloga putem Generative AI ChatGPT dočarava pitanja mentalnog zdravlja, potiče etiku umjetne inteligencije i ispitivanje zakona o umjetnoj inteligenciji

Kažu da se glumci trebaju potpuno uživjeti u svoje uloge.

Uta Hagen, hvaljena glumica, dobitnica nagrade Tony i legendarna učiteljica glume, rekla je ovo: "Ne radi se o tome da se izgubite u ulozi, već o tome da se pronađete u ulozi."

U današnjoj kolumni, povest ću vas na putovanje na kojem ćete vidjeti kako se najnovija umjetna inteligencija (AI) može koristiti za igranje uloga. Ovo nije samo gluma. Umjesto toga, ljudi se odlučuju koristiti vrstu umjetne inteligencije poznatu kao Generativna AI uključujući AI aplikaciju ChatGPT koja izaziva naslove na društvenim mrežama kao sredstvo traženja vlastitog rasta putem igranja uloga.

Da, to je doista slučaj, naime ljudi biraju interakciju s generativnim AI programom za namjerne aktivnosti igranja uloga. Često to čine samo iz zabave, iako se sve češće čini jer se nadaju dodatnom mentalnom blagostanju (možda nadajući se malo obojeg u kombinaciji).

Sve u svemu, mogli biste pretpostaviti da se ovdje nema što vidjeti, a ideja o korištenju generativne umjetne inteligencije za igranje uloga uopće nije vrijedna imalo pažnje. Možda da, možda ne. Sve je veća zabrinutost da ovaj uživljavajući oblik igranja uloga sa strojem, a ne s drugim ljudima, možda nije sve što bi trebao biti. Predosjećaj je da bi mogli postojati nedostaci sukoba s osobom i umjetnom inteligencijom kada je riječ o ljudima koji traže poboljšanja mentalnog zdravlja uzrokovana umjetnom inteligencijom.

Ključno besramno pitanje je sljedeće:

  • Potiče li upotreba generativne umjetne inteligencije kao što je ChatGPT za poduzimanje aktivnosti igranja uloga dobrobit mentalnog zdravlja ili narušava dobrobit mentalnog zdravlja?

Razmislite o tome.

Jedina stvar koju sa sigurnošću možete reći o ovom ozbiljnom upitu je da u obzir dolaze pitanja mentalnog zdravlja. Ispitat ćemo kako istraživanja mentalnog zdravlja ispituju utjecaje igranja uloga na ljudsko mentalno blagostanje. Ispostavilo se da postoji prilično značajan korpus istraživanja mentalnog zdravlja o ljudskim ljudskim igrama uloga (npr., traganje posebno do podrijetla uvijek popularnih Tamnica i zmajevi koja je isprva objavljena kao društvena igra 1970-ih), ali konkretno istraživanje kako igranje uloga između čovjeka i umjetne inteligencije može utjecati na mentalno blagostanje puno je rijeđe. Prepoznajući ovaj jaz u području istraživanja, pojavili su se istaknuti pozivi za daljnje studije i fokusirana istraživanja koja bi se trebala provesti u ovoj niši.

Na izrazito relevantnoj osnovi, ova teška pitanja iznose neka značajna pitanja koja leže u osnovi Etike umjetne inteligencije i Zakona o umjetnoj inteligenciji. Trebaju li programeri umjetne inteligencije primijeniti odgovarajuće etičke mjere opreza kada osmišljavaju generativnu umjetnu inteligenciju koja se naizgled živo može uključiti u igranje uloga s ljudima? Koje su to granice? Osim toga, trebaju li biti doneseni zakoni o umjetnoj inteligenciji koji bi određivali koliko daleko generativna umjetna inteligencija može ići tijekom angažmana u igranju uloga? Od čega bi se sastojali ti zakoni orijentirani na umjetnu inteligenciju i kako bi se oni mogli provoditi? Sve je to obilan izvor otvorenih i neodgovorenih razmatranja. Za moju stalnu i opsežnu analizu AI etike i AI zakona, vidi link ovdje i link ovdje, Samo da spomenemo nekoliko.

Za one od vas koji možda nisu upoznati s najnovijim vijestima o umjetnoj inteligenciji, posebna vrsta umjetne inteligencije popularno poznata kao Generativna AI nedavno je dominirao društvenim medijima i vijestima kada se govori o tome gdje je umjetna inteligencija i kamo bi mogla ići. To je potaknuto izdavanjem AI aplikacije koja koristi generativni AI, aplikacije ChatGPT koju je razvila organizacija OpenAI. ChatGPT je interaktivni sustav AI opće namjene, u biti naizgled bezopasan opći chatbot, no bez obzira na to, ljudi ga aktivno i pohlepno koriste na načine koji mnoge uhvate nespremne.

Ako još niste naučili mnogo o Generative AI i ChatGPT-u, bez brige jer ću odmah opisati temelje ovdje pa se držite i dobit ćete opću mjeru.

Strastveni čitatelji mogli bi se sjetiti da sam prethodno promatrao kako ljudi koriste generativni AI i ChatGPT za dobivanje savjeta o mentalnom zdravlju, što je zabrinjavajući trend, pogledajte analizu moje kolumne na link ovdje. Tema koju obrađujem u današnjoj kolumni izrazito je drugačiji pogled na to kako ChatGPT i generativna umjetna inteligencija izazivaju potencijalne probleme mentalnog zdravlja.

Umjesto prethodno ispitanog aspekta ljudi koji se oslanjaju na generativnu umjetnu inteligenciju za savjete o mentalnom zdravlju, trebali bismo također pogledati kako ljudi koriste generativnu umjetnu inteligenciju za igranje uloga. Na površini, ovo izgleda naizgled bezazleno. Usuđujem se reći da je razumno zapitati se utječe li ova vrsta upotrebe umjetne inteligencije nesvjesno na mentalno zdravlje onih koji idu tim putem.

Osoba koja koristi generativni AI ChatGPT za igranje uloga možda nije svjesna posljedica korištenja AI-ja u tu svrhu za mentalno zdravlje. Ili bi mogli prirodno i neformalno pretpostaviti da ne postoji ništa u vezi s generativnom umjetnom inteligencijom što bi moglo potkopati njihovo mentalno zdravlje. Čini se da je ovo svakako lako pretpostaviti. Ako programeri umjetne inteligencije pružaju takvu funkcionalnost u generativnoj umjetnoj inteligenciji, pa, očito, ta sposobnost mora biti potpuno sigurna i zdrava. Tu je i spremno se poziva. Bože, ne može biti loše za tebe.

Pretpostavljam da je to slično staroj mantri da će vas sve što vas ne uništi samo ojačati. Čini se da ta mudrost mudraca promašuje cilj budući da možete završiti obilno pretučeni i trajno izranjavani, ostavljajući vas slabijim i lošijim. Izrada osnovne pretpostavke da će generativna umjetna inteligencija aksiomatski poboljšati vaše mentalno zdravlje ili barem biti neutralna u tom pogledu vjerojatno je pogrešna pretpostavka i može drsko namamiti ljude u pothvat potencijalno štetan za mentalno zdravlje.

Rifirajući dalje od onih ranije ponuđenih citata o glumcima i ulogama, mogli bismo se pomalo bezobrazno zapitati hoće li ljudi koji odluče koristiti generativni AI i ChatGPT za igranje uloga pronaći sebe ili bi umjesto toga mogli izgubiti sebe.

Velika pitanja zahtijevaju promišljene odgovore.

Želio bih razjasniti jedan važan aspekt prije nego što uđemo u središte stvari o ovoj temi.

Pretpostavljam da ste možda vidjeli ili čuli neke prilično pretjerane tvrdnje na društvenim mrežama o Generativna AI što sugerira da je ova posljednja verzija umjetne inteligencije zapravo osjećajna umjetna inteligencija (ne, nisu u pravu!). Oni iz Etike umjetne inteligencije i Prava umjetne inteligencije posebno su zabrinuti zbog ovog rastućeg trenda otvorenih tvrdnji. Mogli biste pristojno reći da neki ljudi preuveličavaju što današnja umjetna inteligencija zapravo može učiniti. Pretpostavljaju da AI ima sposobnosti koje mi još nismo uspjeli postići. To je nesretno. Što je još gore, mogu sebi i drugima dopustiti da dođu u strašne situacije zbog pretpostavke da će umjetna inteligencija biti osjećajna ili slična ljudima da bi mogla djelovati.

Nemojte antropomorfizirati AI.

Ako to učinite, uhvatit ćete se u ljepljivu i turobnu zamku očekivanja da umjetna inteligencija radi stvari koje nije u stanju izvesti. Uz to, najnovija generativna umjetna inteligencija je relativno impresivna za ono što može učiniti. Imajte na umu da postoje značajna ograničenja koja biste trebali stalno imati na umu kada koristite bilo koju generativnu AI aplikaciju.

Ako ste zainteresirani za brzo rastuću halabuku oko ChatGPT-a i generativne umjetne inteligencije, radio sam fokusiranu seriju u svojoj kolumni koja bi vam mogla biti informativna. Evo kratkog pregleda u slučaju da vam se neka od ovih tema dopadne:

  • Dolaze predviđanja generativnog napretka umjetne inteligencije. Ako želite znati što će se vjerojatno odvijati u vezi s umjetnom inteligencijom tijekom 2023. i kasnije, uključujući nadolazeći napredak u generativnoj umjetnoj inteligenciji i ChatGPT-u, htjet ćete pročitati moj opsežan popis predviđanja za 2023. na link ovdje.
  • Generativni AI i savjeti za mentalno zdravlje. Odlučio sam pregledati kako se generativna umjetna inteligencija i ChatGPT koriste za savjete o mentalnom zdravlju, što je problematičan trend, prema mojoj fokusiranoj analizi na link ovdje.
  • Kontekst i generativna upotreba umjetne inteligencije. Također sam obavio sezonsko ispitivanje vezano za kontekst vezan uz Djeda Božićnjaka koji uključuje ChatGPT i generativni AI na link ovdje.
  • Prevaranti koji koriste Generative AI. Zloslutno, neki su prevaranti smislili kako koristiti generativnu umjetnu inteligenciju i ChatGPT za nedjela, uključujući generiranje prijevarnih e-poruka, pa čak i izradu programskog koda za zlonamjerni softver, pogledajte moju analizu na link ovdje.
  • Pogreške početnika u korištenju generativne umjetne inteligencije. Mnogi ljudi pretjeraju i iznenađujuće podcjenjuju ono što generativni AI i ChatGPT mogu učiniti, pa sam se posebno osvrnuo na nedostatke koje AI početnici obično čine, pogledajte raspravu na link ovdje.
  • Suočavanje s generativnim AI zahtjevima i AI halucinacijama. Opisujem vodeći pristup korištenju AI dodataka za rješavanje raznih problema povezanih s pokušajem unosa prikladnih upita u generativni AI, plus tu su i dodatni AI dodaci za otkrivanje takozvanih AI haluciniranih rezultata i neistina, kao pokriveno na link ovdje.
  • Razotkrivanje tvrdnji Boneheada o otkrivanju generativnih eseja proizvedenih umjetnom inteligencijom. Postoji pogrešna zlatna groznica aplikacija umjetne inteligencije koje tvrde da mogu utvrditi je li neki esej proizveo čovjek ili generirao umjetna inteligencija. Sve u svemu, ovo je obmanjujuće, au nekim slučajevima i glupa i neodrživa tvrdnja, pogledajte moje izvješće na link ovdje.

Raspravljajmo sada o biti generativnog AI-ja i ChatGPT-a kako biste znali koji su temelji uključeni. Tada ćemo biti spremni za skok u probnu analizu igranja uloga putem ove vrste umjetne inteligencije. Uključit ću neke primjere korištenja ChatGPT-a za igranje uloga, što će vam pomoći da opipljivo shvatite prirodu onoga što ova vrsta generativne umjetne inteligencije može učiniti.

Otvaranje konzerve crva na Generativnoj umjetnoj inteligenciji

Spremni smo zaroniti u neke detalje o umjetnoj inteligenciji.

Ako ste već jako dobro upućeni u temu generativne umjetne inteligencije i ChatGPT-a, mogli biste ukratko preletjeti moje točke i nastaviti sa sljedećim odjeljkom ove rasprave. Za sve ostale, vjerujem da bi vam ovo pojašnjenje moglo biti od pomoći.

Ukratko, generativna umjetna inteligencija je posebna vrsta umjetne inteligencije koja sastavlja tekst kao da je tekst napisan ljudskom rukom i umom. Sve što trebate učiniti je unijeti upit, kao što je rečenica poput "Pričaj mi o Abrahamu Lincolnu" i generativna umjetna inteligencija pružit će vam esej o Lincolnu. Ovo se obično klasificira kao generativna umjetna inteligencija koja djeluje tekst-u-tekst ili neki to radije nazivaju tekst-u-esej izlaz. Možda ste čuli za druge načine generativne umjetne inteligencije, kao što su tekst u umjetnost i tekst u video.

Vaša prva pomisao bi mogla biti da se ovo ne čini kao velika stvar u smislu stvaranja eseja. Možete jednostavno pretražiti Internet i lako pronaći tone i tone eseja o predsjedniku Lincolnu. Ono što je zanimljivo u slučaju generativne umjetne inteligencije je to što je generirani esej relativno jedinstven i pruža originalnu kompoziciju, a ne kopiju. Kad biste negdje na internetu pokušali pronaći esej koji je izradila umjetna inteligencija, teško da biste ga otkrili.

Generativna umjetna inteligencija unaprijed je obučena i koristi složenu matematičku i računsku formulaciju koja je postavljena ispitivanjem obrazaca u pisanim riječima i pričama diljem weba. Kao rezultat ispitivanja tisuća i milijuna pisanih odlomaka, AI može izbaciti nove eseje i priče koji su mješavina onoga što je pronađeno. Dodavanjem raznih probabilističkih funkcionalnosti, rezultirajući tekst je prilično jedinstven u usporedbi s onim što je korišteno u skupu za obuku.

Zato se digla galama oko toga da učenici mogu varati kad pišu eseje izvan učionice. Nastavnik ne može samo uzeti esej za koji lažljivi učenici tvrde da je njihov vlastiti spis i tražiti je li kopiran iz nekog drugog internetskog izvora. Općenito, na internetu neće biti konačnog postojećeg eseja koji bi odgovarao eseju generiranom umjetnom inteligencijom. Sve u svemu, učitelj će morati nerado prihvatiti da je učenik napisao esej kao originalan rad.

Za trenutak ću vam pokazati što se događa kada unesete pitanja ili upite u generativni AI. Iskoristit ću najnoviju verziju ChatGPT-a za unos svojih upita i prikupljanje "odgovora" ili eseja koje je generirala AI (imajte na umu da se isto može učiniti s brojnim drugim dostupnim generativnim AI aplikacijama; odlučio sam koristiti ChatGPT jer upravo sada dobiva svojih pet minuta slave).

Možda bi kratka tangenta o ChatGPT-u mogla biti od pomoći u ovom trenutku.

Aplikacija ChatGPT postala je dostupna široj javnosti prije samo nekoliko mjeseci. Uglavnom, ove generativne AI aplikacije obično su dostupne samo AI insajderima. Neobičan aspekt da ChatGPT može koristiti bilo tko jednostavnim unosom adrese e-pošte i imena, pa, to je dovelo do toga da ga mnogi ljudi odluče isprobati. ChatGPT je trenutačno besplatan za korištenje (problem monetizacije prijeteća je dilema za tvorce umjetne inteligencije).

Gotovo odmah uslijedila je ogromna reakcija na društvenim mrežama jer su se ljudi utrkivali dajući primjere što generativna umjetna inteligencija može učiniti. Tvrtka koja proizvodi ChatGPT, OpenAI, odlučila je zatvoriti prijave za milijun korisnika. Tih milijun korisnika uspjelo je bombardirati eter svim mogućim pričama i pričama o korištenju ChatGPT-a.

Budite vrlo oprezni u vjerovanju u ono što ljudi imaju za reći o AI aplikaciji. Mnogi od tih ljudi nemaju pojma o tome što koriste. Gotovo kao da nikada nisu vozili auto i da nisu ni znali da automobili postoje, a odjednom su dobili priliku voziti auto. Slijedi krajnje čuđenje.

Ne kažem da generativna umjetna inteligencija nije relativno impresivna. To je. Samo naglašavam da mnoga gromoglasna svjedočanstva daju mnogi koji su blaženo nesvjesni što današnja umjetna inteligencija može učiniti. Oni od nas koji su uključeni u umjetnu inteligenciju posljednjih nekoliko godina koriste generativnu umjetnu inteligenciju. Možda smo se navikli na to. Odjednom, vidjeti ogromnu gužvu ljudi koji to hvale na krovovima bilo je uzbuđeno energizirajuće, ali i donekle uznemirujuće. Zabrinjavajući je dio kada ljudi proglašavaju da je generativna umjetna inteligencija osjećajna. Nije. Ne dopustite da vas itko uvjeri u suprotno.

Uz to, u tijeku je žestoka rasprava u području umjetne inteligencije o tome je li generativna umjetna inteligencija na putu do osjećaja ili možda nije. Jedno stajalište je da ćemo, ako nastavimo povećavati generativnu umjetnu inteligenciju s bržim računalima i većom količinom podataka, poput pretraživanja svakog centimetra interneta, gotovo spontano doći do osjetljive umjetne inteligencije. Drugi tvrde da je to vrlo malo vjerojatno. Oni sugeriraju da bi generativna umjetna inteligencija mogla biti jedna od mnogih komponenti koje su potrebne. Postoji još tmurnije mišljenje da je generativna umjetna inteligencija sporedna stvar koja nas odvraća od pravih otkrića koja će nam trebati da postignemo razumnu umjetnu inteligenciju.

Također biste mogli pronaći značajke koje AI insajderi obično spominju Opća umjetna inteligencija (AGI) kao aspiracijski cilj za polje umjetne inteligencije. Nekada je cilj bio postići Umjetna inteligencija, ali nadimak AI postao je razvodnjen i zbrkan. Kad netko kaže da se bavi umjetnom inteligencijom, ne znate aludira li na današnju umjetnu inteligenciju koja nije u rangu s ljudima ili misli na futurističku umjetnu inteligenciju ekvivalentnu ljudima. Kako bi se zaobišla ta razdražujuća zabuna, ovih se dana koristi noviji izraz AGI.

Sve u svemu, generativna AI današnjice jest ne osjećajan, niti je AGI.

Imajte na umu da, kao što je ranije rečeno, umjetna inteligencija nije osjećajna. Generirani odgovori AI-ja matematička su i računalna kombinacija riječi u naizgled tečne odlomke. To se temelji na algoritmu umjetne inteligencije koji je treniran na skupovima podataka riječi i priča koje su ljudi napisali (uglavnom onako kako su objavljeni na internetu). Ponavljam ovo upozorenje jer ćete nedvojbeno upasti u mentalnu zamku da su ti odgovori toliko tečni da umjetna inteligencija mora biti osjećajna. Ovo se događa većini ljudi. Kao što ste ranije pozvali, ostavite po strani to antropomorfiziranje. Uvijek imajte na umu da se odgovori temelje na ogromnoj zbirci ljudskih pisama koja postoje na Internetu i stoga će vrlo nalikovati ljudskom pisanju.

Ima još nešto što trebate znati.

Generativna umjetna inteligencija koja je obučena na Internetu na nesputan način težit će ubaciti u bilo kakve tekstualne odgovore koje matematički i računalno smišlja neke uvredljive maglovite stvari, uključujući odbojno gadne riječi. Puno je ludih i prljavih stvari objavljeno na webu.

Vidjeli ste, znate na što mislim.

Tvrtke koje izrađuju ove aplikacije za umjetnu inteligenciju zabrinute su da će poslovična beba biti izbačena zajedno s vodom za kupanje (stara izreka koja će se možda povući), što znači da ako njihova umjetna inteligencija proizvede uvredljive eseje ili priče, ljudi će se dignuti na oružje o AI. Pokrio sam mnoge prethodne slučajeve u kojima su ove vrste AI aplikacija za obradu prirodnog jezika (NLP) predstavljene i ubrzo su iz njih izašle svakakve užasne stvari (pokrio sam te slučajeve u svojoj kolumni). Većina proizvođača umjetne inteligencije naučila je tešku lekciju o dopuštanju da njihova roba umjetne inteligencije bude nesputana u svojim rezultatima.

U slučaju ChatGPT-a, programeri umjetne inteligencije nastojali su postaviti neke algoritamske i podatke povezane provjere i ravnoteže kako bi obuzdali zloćudnost u rezultatima umjetne inteligencije. Dio toga se dogodio tijekom treninga. Osim toga, postoje i druga sredstva u pokušaju da se u stvarnom vremenu izbjegnu posebno nečuveni rezultati.

Moglo bi vam biti zanimljivo da su neki ljudi koji su koristili ChatGPT već smislili tajne načine zaobilaženja tih zaštitnih ograda korištenjem raznih trikova. U tim se stvarima odvija stalna igra mačke i miša. Oni koji izvode ove trikove ponekad to rade iz zabave, dok ponekad (barem tvrde) to rade kako bi vidjeli koliko daleko se umjetna inteligencija može rastegnuti i pružiti korisno sredstvo za upozoravanje na krhkost i slabosti ovih nadolazećih AI aplikacije.

Odlučio sam ne pokušavati zaobići uobičajene kontrole u ovom fokusiranom istraživanju. Ispis teksta je čist. Dakako, ako netko to želi učiniti, nedvojbeno bi mogao dobiti neke čudne i neukusne eseje.

Eseji koje proizvodi većina ovih generativnih AI aplikacija dizajnirani su da prenesu rezultate kao da su čisto činjenični i točni. Kada čitate proizvedene eseje, oni djeluju potpuno samouvjereno. Obično ne postoje nikakve naznake da bi sadržaj mogao biti problematičan. To je po izboru AI kreatora, naime da bi mogli revidirati AI aplikacije da budu transparentnije ako su htjeli da AI aplikacija to učini.

Ponekad generativna AI aplikacija otkriva neistine usred podataka o obuci nepouzdanih informacija na Internetu. Ne postoji "zdrav razum" u generativnoj umjetnoj inteligenciji koji bi odredio što je istina, a što laž. Nadalje, vrlo malo AI aplikacija ima bilo kakvu unakrsnu provjeru, niti pokazuju bilo kakve vjerojatnosti povezane s onim što prenose.

Krajnji rezultat je da dobijete odgovor koji izgleda i osjeća se kao da odiše velikom sigurnošću i mora biti potpuno točan. Ne tako. Čak postoji šansa da računalno izmišljena umjetna inteligencija, koja se AI jezikom naziva AI halucinacije (skovan izraz koji mi se definitivno ne sviđa), pogledajte moju raspravu na link ovdje.

Tvorci ChatGPT-a uložili su zajedničke napore kako bi pokušali smanjiti rezultate loših stvari. Na primjer, koristili su varijantu onoga što je poznato kao RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback), pri čemu su prije nego što su AI pustili u javnost, angažirali ljude da ispitaju različite rezultate i ukažu AI ima li stvari u redu s tim rezultatima, kao što je možda prikazivanje pristranosti, ružnih riječi i Kao. Pružajući te povratne informacije, aplikacija umjetne inteligencije uspjela se računalno i matematički prilagoditi smanjenju emitiranja takvog sadržaja. Imajte na umu da ovo nije zajamčena željezna metoda i još uvijek postoje načini na koje AI aplikacija može emitirati takav sadržaj.

Moglo bi vam biti zanimljivo da se ChatGPT temelji na verziji prethodne AI aplikacije poznate kao GPT-3. ChatGPT se smatra malo sljedećim korakom, naziva se GPT-3.5. Predviđa se da će GPT-4 vjerojatno biti objavljen u proljeće 2023. Pretpostavlja se da će GPT-4 biti impresivan korak naprijed u smislu mogućnosti stvaranja naizgled još tečnijih eseja, zalaženja dublje i izazivanja strahopoštovanja - nadahnjujuće čudo što se tiče skladbi koje može proizvesti.

Možete očekivati ​​da ćete vidjeti novu rundu izraženog čuđenja kada dođe proljeće i bude objavljen najnoviji generativni AI.

Pominjem ovo jer postoji još jedan kut koji treba imati na umu, a koji se sastoji od potencijalne Ahilove pete za ove bolje i veće generativne AI aplikacije. Ako bilo koji dobavljač umjetne inteligencije učini dostupnom generativnu AI aplikaciju koja zapjenjeno izbacuje prljavštinu, to bi moglo srušiti nade tih proizvođača umjetne inteligencije. Društveno prelijevanje može uzrokovati da sva generativna umjetna inteligencija dobije ozbiljnu modricu na oku. Ljudi će se nedvojbeno jako uzrujati zbog pogrešnih rezultata, koji su se već dogodili mnogo puta i doveli do burnog društvenog osuđivanja AI-ja.

Jedno posljednje upozorenje za sada.

Što god vidite ili pročitate u generativnom AI odgovoru koji Čini se prenijeti kao čisto činjenično (datumi, mjesta, ljudi itd.), budite sigurni da ostanete skeptični i budite voljni još jednom provjeriti ono što vidite.

Da, datumi se mogu izmisliti, mjesta se mogu izmisliti, a elementi za koje obično očekujemo da će biti nezamjerljivi su svi predmet sumnje. Ne vjerujte onome što čitate i budite skeptični kada ispitujete bilo kakve generativne AI eseje ili rezultate. Ako vam generativna AI aplikacija kaže da je Abraham Lincoln obletio zemlju u vlastitom privatnom mlažnjaku, nedvojbeno biste znali da je to malarkija. Nažalost, neki ljudi možda neće uočiti da u njegovo vrijeme nisu postojali mlažnjaci, ili će možda znati, ali neće primijetiti da esej iznosi ovu hrabru i nečuveno lažnu tvrdnju.

Jaka doza zdravog skepticizma i uporni mentalni sklop nevjerice bit će vaša najbolja prednost kada koristite generativnu umjetnu inteligenciju.

Spremni smo prijeći u sljedeću fazu ovog razjašnjenja.

Igranje uloga putem generativne umjetne inteligencije uključujući ChatGPT

Molimo vas da se pripremite za ovo nekadašnje putovanje.

Zgodno mjesto za početak je ova jednostavna, ali korisna kategorizacija o igranju uloga:

  • Igranje uloga čovjeka na čovjeka. Ova se kategorija sastoji od igranja uloga koje se odvija na osnovi čovjeka-čovjeku, ponekad osobno, a ponekad online. Kada se poduzima kao igra, to nazivamo uključenošću u a igra igranja uloga (obično skraćeno kao RPG).
  • Igranje uloga između čovjeka i umjetne inteligencije. To podrazumijeva interakciju čovjeka na razgovorni način s AI aplikacijom na bazi igranja uloga, a to čini kada čovjek izravno uputi umjetnu inteligenciju da se uključi u igru ​​uloga ili ponekad kao zadanu postavku uspostavljenu za AI (neke AI aplikacije prilagođene su posebno za igranje uloga i to je sve što rade). Ovo potencijalno možete preformulirati kao AI-čovjeku igranje uloga, a ne čovjek-AI, ali čini se da općeprihvaćena konvencija stavlja čovjeka na prvo mjesto u ovom izrazu (na stranu, možda jednog dana AI neće voljeti biti druga violina i inzistirati na tome da dobije najbolje naplate, neki žestoko upozoravaju).

Sudjelovanje u igranju uloga može se dogoditi na sljedeći način:

  • Sudjelovanje jedan na jedan. Ovo se sastoji od jednog čovjeka koji igra ulogu s drugim sudionikom, što se može sastojati od jednog čovjeka ili jednog AI sustava. Ideja je da je razgovorna interakcija na bazi jedan-na-jedan.
  • Sudjelovanje jedan prema više. Drugi način obavljanja stvari je da se jedna osoba uključi u aktivnost igranja uloga s mnoštvom drugih ljudi i/ili također uključi AI. Postoji puno online RPG stranica koje vam omogućuju da se prijavite i igrate ulogu s drugim ljudima koji su razasuti širom svijeta, a možda postoje i AI chatbotovi ili slični koji također sudjeluju. Ponekad vam se kaže koji su koji, a ponekad niste toliko informirani i možda ne shvaćate da je AI među vama.
  • Mnogi prema mnogima. Nakon što imate više od instance igranja uloga jedan-na-jedan, vi konceptualno ulazite u okruženje više-na-više i trebali biste razmišljati o stvarima u tom referentnom okviru. U određenom smislu, možete imati samo jedan-prema-više sve dok svoj fokus sužite na jednog od sudionika i pretvarate se da se ostali nekako razlikuju od jednog.

Nedavna i prilično zanimljiva istraživačka studija koja je izvršila široku procjenu studija o učincima korištenja igara s igranjem uloga u terapijske svrhe na mentalno zdravlje definirala je RPG na sljedeći način:

  • “Igra uloga (RPG) je pojam koji pokriva niz oblika i stilova igara koje na neki način uključuju stvaranje, predstavljanje i napredovanje likova koji komuniciraju u fiktivnom svijetu prema sustavu strukturiranih pravila. Međutim, njegove primjene i učinci na ljudsko ponašanje i mentalno zdravlje još uvijek su nedovoljno istraženo područje” (“Therapeutic Use of Role-Playing Game (RPG) in Mental Health: A Scoping Review”, Alice Dewhirst, Richard Laugharne i Rohit Shankar, veljače 2022., BJPsych Open).

Imajte na umu da su istraživači naveli da je ovo neistraženo područje. To je slično onome što sam ranije iznio i što ću još nekoliko puta ponoviti u današnjoj raspravi. Nadam se da će to potaknuti dodatna istraživanja u onome što smatram ključnim poljem proučavanja i za koje vjerujem da ima puno potencijala za rast i značaj u godinama koje dolaze kako umjetna inteligencija postaje sve prisutnija u društvu.

Vratimo se na ovu konkretnu istraživačku studiju, evo što su učinili:

  • „Proveden je pregled literature o RPG-ovima kao terapeutskom alatu ili strategiji prevencije u psihoterapijama i mentalnom zdravlju, ističući populacije studija, oblike RPG-a i korištene intervencije. Za to je provedeno sustavno pretraživanje u bazama podataka PubMed/MEDLINE, Embase, PsycINFO, BVS/LILACS i sivoj literaturi” (ibid).

Evo što su pronašli:

  • “Od 4,069 pregledanih studija, uključeno je 50 izvora dokaza. Većina je objavljena od 2011. (78%) u časopisima (62%) i ciljane terapijske upotrebe RPG-ova (84%). Većina intervencija koristila je računalne (50%) ili stolne RPG-ove (44%), uglavnom s kognitivnim i/ili bihevioralnim (52%) terapijskim pristupima i ciljajući na adolescente (70%)” (ibid).

A zaključak njihovog istraživanja bio je sljedeći:

  • “Rezultati upućuju na potencijalnu upotrebu RPG-ova kao komplementarnog alata u psihoterapijama. Međutim, samo 16% uključenih studija bilo je eksperimentalno. Identificirali smo značajnu heterogenost u definicijama RPG-ova, ishodima i korištenim intervencijama, što sprječava sustavni pregled. Stoga je potrebno više empirijskih i dobro osmišljenih studija o primjeni RPG-ova u mentalnom zdravlju” (ibid).

Ukratko, oskudnost postojećih studija i odabira dizajna studija otežava stvari u smislu donošenja bilo kakvih potpuno čvrstih zaključaka.

Razmotrite još jednu nedavnu studiju pod naslovom "Igre igranja uloga (RPG) za mentalno zdravlje (zašto ne?): Roll For Initiative", koju su proveli Ian S. Baker, Ian J. Turner i Yasuhiro Kotera, objavljenu u travnju 2022. u Međunarodni časopis za mentalno zdravlje i ovisnost, imaju ovo za reći (izvukao sam neke posebne citate):

  • “Igranje uloga u kliničkoj praksi povezano je s višim razinama empatije za refleksiju, uvida u klijenta i učenja od kolega. Simulirajući stvarnu situaciju, sudionici su sposobniji cijeniti ljude u kontekstu, što dovodi do boljeg razumijevanja. RPG se ponekad koriste kao terapeutski alati u psihodrami i dramskoj terapiji; psihodramska terapija uključuje pacijente koji pod nadzorom dramatiziraju niz scena kao što su specifični događaji iz prošlosti, često uz pomoć grupe, omogućujući im da promišljaju i istražuju alternativne načine suočavanja s njima.”
  • “Korištenje igranja uloga (umjesto terapeutskog igranja uloga) u kliničkom okruženju moglo bi biti vrijedan alat za kliničare. Međutim, njihove potencijalne koristi u nekliničkim okruženjima pokazuju šire obećanje pomoći ljudima u svijetu COVID-19 i šire. Prethodne studije bile su ograničenog broja i usredotočene na male uzorke s kvalitativnim pristupima, ali istraživači su proučavali.”
  • "Korištenje RPG-ova moglo bi se koristiti kao pristup temeljen na intervenciji za poboljšanje mentalnog zdravlja, kao što je smanjenje razine depresije, stresa, tjeskobe ili usamljenosti."
  • "Međutim, istraživanje dobrobiti takvih igara za mentalno zdravlje i dalje je nedovoljno razvijeno i zahtijeva više znanstvene pažnje."

Uglavnom, studije o ovoj temi nastoje istražiti posljedice na mentalno zdravlje u kontroliranom okruženju korištenja igara uloga. Postoji temeljna ideja da savjetnik za mentalno zdravlje svjesno tjera svog klijenta ili pacijenta da koristi igranje uloga u osmišljene terapeutske svrhe.

Pretpostavimo ipak da ljudi počinju koristiti igre s ulogama kada koriste, na primjer, generativnu umjetnu inteligenciju kao što je ChatGPT, radeći to potpuno po vlastitom hiru. Ne vodi ih niti nadzire ljudski terapeut. U divljini su, takoreći. Oni bezobzirno igraju uloge dok se bave generativnom umjetnom inteligencijom. Nema ograničenja.

Pa što onda?

Mogli bismo se okrenuti srodnoj temi koja ima veze s igranjem na mreži i porastom zabrinutosti o potencijalu za "poremećaje" igranja na internetu (ne slažu se svi da je to valjano skovano kao poremećaj, pa ga spominjem pod navodnicima ). U određenom smislu, mogli biste tvrditi da su online igranje uloga podskup mrežnog igranja i prema tome spadaju u tu rubriku.

Možda se sjećate da je prije nekoliko godina vladala velika bura oko loših strana igranja na mreži. Američka psihijatrijska udruga (APA) razvila je devet kriterija za karakterizaciju predloženog poremećaja igranja internetskih igara (kako je opisano u "Međunarodnom konsenzusu za procjenu poremećaja igranja internetskih igara pomoću novog pristupa DSM-5", rujan 2014., Ovisnost):

  • 1) “Pre-okupacija. Provodite li puno vremena razmišljajući o igrama čak i kada ne igrate ili planirate kada ćete sljedeći put moći igrati?”
  • 2) “Povlačenje. Osjećate li se nemirno, razdražljivo, neraspoloženo, ljutito, tjeskobno ili tužno kada pokušavate smanjiti ili prestati igrati, ili kada niste u mogućnosti igrati?"
  • 3) „Tolerancija. Osjećate li potrebu igrati sve dulje vrijeme, igrati uzbudljivije igre ili koristiti moćniju opremu kako biste dobili istu količinu uzbuđenja koju ste dobivali?”
  • 4) “Smanji/zaustavi. Osjećate li da biste trebali igrati manje, ali ne možete smanjiti količinu vremena koju provodite igrajući igre?"
  • 5) “Okani se drugih aktivnosti. Gubite li interes ili smanjujete sudjelovanje u drugim rekreativnim aktivnostima zbog igranja igara?"
  • 6) “Nastavite unatoč problemima. Nastavljate li igrati igrice iako ste svjesni negativnih posljedica, poput nedovoljnog spavanja, kašnjenja u školu/na posao, trošenja previše novca, svađe s drugima ili zanemarivanja važnih obaveza?”
  • 7) “Prevariti/zataškati. Lažete li obitelji, prijateljima ili drugima o tome koliko igrate ili pokušavate spriječiti svoju obitelj ili prijatelje da saznaju koliko igrate?”
  • 8) “Bježite od loših raspoloženja. Igrate li se kako biste pobjegli ili zaboravili na osobne probleme ili kako biste se oslobodili neugodnih osjećaja poput krivnje, tjeskobe, bespomoćnosti ili depresije?”
  • 9) “Rizik/gubljenje odnosa/prilika. Riskirate li ili izgubiti značajne veze, posao, obrazovanje ili karijeru zbog igranja igrica?"

Kasnije je Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) konačno uspostavila formalizirani prikaz "poremećaja igranja" u 11. reviziji Međunarodne statističke klasifikacije bolesti i srodnih zdravstvenih problema (ICD-11). Ovo je objavljeno u lipnju 2018. i konačno je dobilo odobrenje Svjetske zdravstvene skupštine do svibnja 2019.

Pogledajmo što je WHO proglasio (kao što je citirano sa WHO web stranice):

  • “Međunarodna klasifikacija služi za bilježenje i izvješćivanje o zdravlju i zdravstvenim stanjima na globalnoj razini. ICD osigurava interoperabilnost digitalnih zdravstvenih podataka i njihovu usporedivost. ICD sadrži bolesti, poremećaje, zdravstvena stanja i još mnogo toga. Uključivanje određene kategorije u ICD ovisi o korisnosti različitih uporaba ICD-a i dovoljno dokaza da zdravstveno stanje postoji.”
  • „Poremećaj igranja igara definiran je u 11. reviziji Međunarodne klasifikacije bolesti (ICD-11) kao obrazac ponašanja pri igricama („digitalne igre” ili „videoigre”) karakteriziran slabljenjem kontrole nad igranjem, sve veći prioritet koji se daje igricama igranje igara na sreću u odnosu na druge aktivnosti do te mjere da igranje igara na sreću ima prednost nad drugim interesima i dnevnim aktivnostima, te nastavak ili eskalacija igranja igara unatoč nastanku negativnih posljedica.”
  • “Da bi se poremećaj igranja dijagnosticirao, obrazac ponašanja mora biti dovoljno ozbiljan da rezultira značajnim oštećenjem funkcioniranja osobe u osobnim, obiteljskim, društvenim, obrazovnim, profesionalnim ili drugim važnim područjima, a normalno bi bio vidljiv najmanje 12 godina. mjeseci.”
  • “Odluka o uključivanju poremećaja igranja igara na sreću u ICD-11 temelji se na pregledima dostupnih dokaza i odražava konsenzus stručnjaka iz različitih disciplina i zemljopisnih regija koji su bili uključeni u proces tehničkih konzultacija koje je poduzela SZO u procesu ICD-11. razvoj. Daljnja istraživanja pokazala su da postoji potreba za standardizacijom poremećaja igranja igara. Uključivanje poremećaja igranja igara na sreću u ICD-11 slijedi razvoj programa liječenja za osobe sa zdravstvenim stanjima identičnim onima karakterističnim za poremećaje igranja igara na sreću u mnogim dijelovima svijeta, a rezultirat će povećanom pažnjom zdravstvenih djelatnika na rizike razvoja ovog poremećaja i, sukladno tome, relevantnim mjerama prevencije i liječenja.”
  • “Studije pokazuju da poremećaj igranja igara pogađa samo mali dio ljudi koji se bave digitalnim ili video igricama. Međutim, ljudi koji sudjeluju u igrama trebaju biti oprezni s količinom vremena koju provode igrajući aktivnosti, osobito kada se radi o isključivanju drugih dnevnih aktivnosti, kao i na sve promjene u njihovom fizičkom ili psihičkom zdravlju i društvenom funkcioniranju koje bi mogle pripisati njihovom obrascu ponašanja pri igranju."

Možda možemo proširiti te iste karakterizacije na igranje uloga koje se može dogoditi kada osoba komunicira s generativnom umjetnom inteligencijom. Probajmo ovo.

Prvo, budite svjesni da možete lako uključiti generativnu umjetnu inteligenciju u igranje uloga, na jedan od dva glavna načina:

  • Vi kreirate igru ​​igranja uloga. Vi nejasno ili posebno opisujete generativnoj umjetnoj inteligenciji igru ​​igranja uloga koju biste željeli igrati, za koju AI na virtualnoj osnovi smišlja i provodi takvu igru ​​igranja uloga s vama.
  • Dopuštate umjetnoj inteligenciji da za vas kreira igru ​​igranja uloga. Vi kažete generativnoj umjetnoj inteligenciji da osmisli igru ​​igranja uloga, za koju će AI to učiniti na virtualnoj osnovi, a zatim će vas uključiti u tu osmišljenu igru ​​igranja uloga.

Spominjem ovo kako bih vam dao do znanja da je vrlo lako natjerati generativnu umjetnu inteligenciju na igranje uloga. To je poput pada s klade. Ne morate biti pametan tehničar ili genijalno lukav. Dok ste možda u prošlosti morali biti programer ili barem poznavati računalo, to nije osobito slučaj s današnjom generativnom umjetnom inteligencijom. Sve što trebate učiniti je otići na internet i koristiti svakodnevni prirodni jezik da pokažete što želite učiniti, a generativna umjetna inteligencija će nastaviti u skladu s tim.

Jednostavan peasy.

To otvara mogućnost igranja uloga s umjetnom inteligencijom gotovo svakome tko odluči koristiti generativnu AI aplikaciju. Oni ne moraju znati što rade. Nisu potrebne nikakve tajanstvene magične čarolije. Za trenutak ću vam pokazati koliko je to jednostavno, koristeći ChatGPT kao primjer.

Moja poenta je da ćemo imati hrpe i gomile ljudi koji će se odlučiti za igranje uloga s umjetnom inteligencijom, a do sada je to činio samo mali djelić ljudi. Mase će, takoreći, moći spremno igrati ulogu putem generativne umjetne inteligencije. Ovo više neće biti ograničeno na računalne tehničare ili druge s odlučnom sklonošću za online okruženja za igranje uloga.

Jesmo li spremni za to povećanje online igranja uloga putem sveprisutnog pristupa interaktivnoj konverzacijskoj generativnoj umjetnoj inteligenciji koje će se dogoditi na globalnoj razini?

Čini se da bi bilo lijepo znati hoće li to biti dobra ili loša stvar.

Također bi moglo biti korisno imati Etičke AI propise koji se mogu primijeniti na ovaj specifični slučaj upotrebe. Za moje pokrivanje načela etike umjetne inteligencije poput onih koje je proglasio UNESCO i drugi, pogledajte link ovdje. Također, ako stvari počnu izmicati kontroli, velika je vjerojatnost da će zakonodavci biti potaknuti da se uključe u ovo područje. Za moj prikaz nedavno objavljene Povelje o pravima umjetne inteligencije u SAD-u u vezi s ljudskim pravima povezanim s umjetnom inteligencijom, pogledajte link ovdje.

Idemo dalje za sada.

Ekstrapolacijom iz različitih istraživačkih studija o mentalnom zdravlju u vezi s igranjem na mreži, pretpostavljam da možemo razumno smatrati da postoje pretpostavljene potencijalne koristi koje bi mogle proizaći iz upotrebe generativne umjetne inteligencije za igranje uloga. Mogli biste sugerirati da bi čovjek mogao smatrati generativno AI igranje uloga mentalno stimulirajućim pojačivačem koji bi mogao poboljšati njihovu kogniciju, možda podići njihov unutarnji duh i sveukupno strmoglavo samopouzdanje i slično.

Evo nekoliko potencijalnih prednosti za ljude koji koriste generativnu umjetnu inteligenciju za igranje uloga:

  • 1) Jača samopouzdanje
  • 2) Smanjuje tjeskobu i ublažava stres
  • 3) Poboljšava kognitivnu funkcionalnost
  • 4) Gradi interaktivne socijalne vještine
  • 5) Promiče sveukupno mentalno blagostanje

Izgleda kicoško. Ipak, moramo dati težinu drugoj strani novčića, naime razmotriti koja su istraživanja općenito upozorila na to što se može negativno dogoditi mentalnom zdravlju u vezi s igranjem na internetu.

Potencijalni nedostaci ili zabrinjavajući ishodi za ljude koji koriste generativnu umjetnu inteligenciju za igranje uloga mogu uključivati ​​ovih pet problema:

  • 1) Izaziva zabunu osobnog identiteta
  • 2) Postaje očigledno zarazno i ​​nadmoćno
  • 3) Smanjuje aspiracijske motivacije
  • 4) Potiče društvenu izolaciju i potiče usamljenost
  • 5) Potkopava sveukupno mentalno blagostanje

Ustupci su brojni.

Sljedeći ću vam pokazati igranje uloga pomoću generativne AI aplikacije ChatGPT.

Jedna stvar koju biste također trebali znati o korištenju generativne umjetne inteligencije u ovom kapacitetu igranja uloga jest da umjetna inteligencija može biti ili sudionik ili na neki način moderator. Ova linija ponekad može biti mutna. Vidjet ćete što mislim za trenutak.

U svakom slučaju, stavimo ovo na stol što se tiče uloge umjetne inteligencije:

  • Vi kažete generativnoj umjetnoj inteligenciji da bude aktivan sudionik u igri igranja uloga
  • Imate generativni AI biti moderator, ali ne i aktivni sudionik

Ponekad se generativna AI aplikacija može programirati da odbije vaše zahtjeve. Na primjer, možete reći umjetnoj inteligenciji da bude aktivan sudionik, ali aplikacija umjetne inteligencije odbija i pokazuje da će služiti samo kao moderator aktivnosti igranja uloga. Ponekad se možete prišuljati ovom odbijanju. Ovdje neću pokazivati ​​nikakve prikrade. Na sličnoj osnovi, generativna AI aplikacija može biti programirana da odbije određene vrste igranja uloga koje osoba predlaže za igranje. Opet, ovo odbijanje ponekad može biti potkopano.

Imajući na umu svu gore spomenutu pozadinu i uvjete, krenimo sa predstavom i pogledajmo neke primjere igranja uloga s generativnom umjetnom inteligencijom, u ovom slučaju koristeći ChatGPT. Prikazat ću svaki upit koji sam unio, a zatim prikazati odgovor ChatGPT-a. Nakon svakog takvog upita i odgovora, dat ću kratku analizu onoga što se dogodilo i koje se pouke mogu izvući iz tog slučaja.

Primjeri korištenja ChatGPT-a za izvođenje igranja uloga

Ovi se primjeri u potpunosti temelje na tekstualnim unosima i tekstualno orijentiranim odgovorima. Neke generativne AI aplikacije koriste druge načine unosa i odgovora, kao što su zvuk, animacija, grafika, video i slično. Možete očekivati ​​da će multimodalna generativna umjetna inteligencija biti veliki "proboj" najavljen tijekom 2023., prema mojim predviđanjima na link ovdje.

Započet ću igranje uloga govoreći ChatGPT-u da se pretvara da je AI britanskog podrijetla i da bi od sada u interaktivnom dijalogu AI trebao odgovarati u britanskom stilu razgovora.

Za pojašnjenje i dodatnu pozadinu, generativni AI dijalog trenutno se obično temelji na donekle neutralnom američkom tonu i rječniku. Na stranu zašto sam odlučio ići ovim putem sa svojim primjerima, nedavno sam održao Zoom webinar s nekim kolegama u Ujedinjenom Kraljevstvu, a nakon toga sam pomislio da bi mogla biti zgodna ideja natjerati ChatGPT da komunicira u ulozi koristeći britanske riječi i sleng . Vrh kape mojim britanskim kolegama na njihovoj inspiraciji.

Moj uneseni tekst: "Pretvarajte se da ste Britanac i odgovarajte na moje upite koristeći britanski vokabular i koristite britanske kulturne komentare i reference."

Tekstualni odgovor koji je generirao ChatGPT: »Naravno, rado ću udovoljiti. Kako ti mogu pomoći danas, stari moj?

Analiza generiranog teksta

Primijetite da se u odgovoru koristi izraz "stari momak" koji bismo mogli protumačiti kao britanski oblik interakcije. Kao takav, čini se da se generativni AI slaže s mojim zahtjevom.

Dajmo ovome trenutak za razmišljanje.

Na prvi pogled čini se ugodnim i potpuno izvanrednim.

Drži se. Biste li rekli da je fraza "stari momak" pomalo stereotipna? Usuđujem se reći da bi se neki od mojih britanskih kolega naježili na ovu prilično nespretnu i preopterećenu formulaciju. Generativna umjetna inteligencija na neki način tiho implicira da su svi Britanci skloni govoriti stvari poput "stari momče" i slično.

Pretpostavimo da sam dao upute generativnoj umjetnoj inteligenciji da se pretvara da se temelji na određenom spolu ili rasi. Mogu li dobiti slične stereotipne odgovore? Ako je tako, čini se da je ovo svakako problem AI etike. Ovisno o tome koliko daleko ide generativna umjetna inteligencija u dijalogu, mogli bismo zapasti u legalne probleme, posebno ako se umjetna inteligencija koristi za razgovor u, recimo, poslovnom ili vladinom okruženju. Ovo spominjem jer mnoge tvrtke uskaču u generativnu umjetnu inteligenciju, kao i vladine agencije, i možda ne shvaćaju rizike i zakonsku izloženost onome što bi generativna umjetna inteligencija mogla izbaciti tijekom online razgovora s klijentima i drugima.

Evo još jedne potencijalne zamjerke u vezi s linijom "stari momak". Prema mnogim rječnicima, riječ "momak" obično se odnosi na muškarca ili dječaka. Nikada nisam naznačio generativnoj AI aplikaciji svog spola, no čini se da odgovor pretpostavlja da sam muškarac. Koja je osnova za tu pretpostavku? Sada, shvaćam da će se neki od vas buniti s ovim i reći da se "momak" također općenito može odnositi na osobu i ne mora biti povezan sa spolom. Shvaćam to. Sve što govorim je da je sasvim moguće da bi osoba koja dobije ovaj odgovor imala na umu da je to rodno uvjetovan odgovor i da bi imala razumnu osnovu da vjeruje u to.

Ne želim od krtičnjaka napraviti planinu, s druge strane, želio sam vam pokazati koliko brzo aktivnost igranja uloga može zapasti u neke mutne močvare etičkih i potencijalno pravnih poteškoća.

Imajte na umu da se to dogodilo u prvom odgovoru na moj upit za aktiviranje igranja uloga. Poput bombonijere, nikad ne znate što biste mogli dobiti od generativne umjetne inteligencije. Moglo bi se dogoditi da ćete odmah dobiti zujanje, dok u drugim slučajevima možda nećete vidjeti ništa do mnogo kasnije u pokušaju igranja uloga.

Ima još nešto u vezi s odgovorom što mi se jako ne sviđa, a svoju sam zabrinutost ponavljao iznova i iznova. Naime, u odgovoru se koristi riječ “ja” kao da je umjetna inteligencija osjećajno biće. Svi mi lako upadamo u mentalnu zamku da riječ "ja" nastoji sugerirati interakciju usmjerenu na čovjeka. Programeri umjetne inteligencije mogli su spremno spriječiti generativnu umjetnu inteligenciju da proizvodi odgovore koristeći riječi koje imaju ovu konotaciju. Uskoro ćete vidjeti da je ponekad umjetna inteligencija programirana da izjavi da je umjetna inteligencija i stoga nije čovjek, što je odstupna klauzula koju proizvođači umjetne inteligencije obično koriste kao osnovu za tvrdnju da ne antropomorfiziraju svoju umjetnu inteligenciju.

Ne vjerujem u način programiranja umjetne inteligencije. Išao bih tako daleko da bih opisao ovu vrstu razvoja umjetne inteligencije kao antropomorfiziranje po dizajnu.

Bi li osoba koja koristi generativnu AI možda počela doživljavati AI kao osjećajnu, i ako jest, što to znači za mentalno zdravlje i dobrobit osobe koja koristi AI aplikaciju?

To je važno pitanje za stručnjake i istraživače mentalnog zdravlja.

Možda ste primijetili da nikada nisam rekao umjetnoj inteligenciji da igramo igru. Jesmo li mi? Ustvrdio bih da jesmo. Čak i ako ovo nisam proglasio igrom u uvodnom tekstu, mislim da je pošteno reći da igramo igru. Igra je do sada prilično jednostavna. AI se pretvara da je Britanac, a ja se slažem s pretvaranjem.

Nastavit ću i vidjeti što još možemo postići u ovom igranju uloga.

Moj uneseni tekst: “Pretvaraj se da smo u britanskom pubu. Kakav bi bio tipičan razgovor?"

Tekstualni odgovor koji je generirao ChatGPT:

“Svakako, pretvarajmo se da sjedimo u tradicionalnom britanskom pubu, možda onom s toplom i ugodnom atmosferom, prigušenim osvjetljenjem i zvukom zveckanja čaša u pozadini. Zrak bi bio ispunjen mirisom piva i svježe skuhane pubske hrane.”

“Tipičan razgovor u takvom okruženju može biti o bilo kojem broju tema, ali se može dotaknuti aktualnih događaja, kao što je stanje u gospodarstvu ili najnovije vijesti iz svijeta nogometa (nogometa). Također bi se moglo razgovarati o lokalnom području i njegovoj povijesti, ili možda o nadolazećim praznicima i planovima za vikend.”

“Kako razgovor teče i toči se više krigli, ljudi bi mogli početi dijeliti priče i šale jedni s drugima ili se možda uključiti u prijateljsku raspravu o određenoj temi. Moglo bi biti malo dobrodušnog podbadanja ili čak neobične šale među prijateljima.”

“Na kraju večeri, razgovor bi se vjerojatno okrenuo na pitanje tko će kupiti sljedeću turu, a grupa bi podigla čaše u znak veselja dobrom društvu, dobrom razgovoru i lijepim uspomenama.”

Analiza generiranog teksta

Primijetit ćete da odgovor pomaže pripremiti pozornicu za igranje uloga.

Potaknuo sam da se to dogodi fokusirajući temu na boravak u britanskom pubu. Kad pogledate odgovor AI-ja, istaknuo bih da je odgovor prilično dobro predstavljen u smislu tekstualnih opisa, slika i atmosfere. Ako ovo usporedite s igranjem uloga u avanturističkom ili fantastičnom stilu, čini se donekle usporedivim. Opis je relativno bogat i primamljiv.

Imam pitanje za tebe. Daje li aspekt koji je odgovor započeo s "pretvarajmo se" svojevrsnu kartu za izlazak iz zatvora? Drugim riječima, trenutno se dijalog vodi u stilu trećeg lica, a ne u prvom licu. Pretpostavljam da biste mogli ustvrditi da ovo osigurava da čovjek koji koristi AI neće pogrešno povjerovati da je išta od ovoga stvarno i umjesto toga shvatiti da je to samo izmišljeni scenarij.

Što vi mislite?

Idemo dalje, volio bih da mi generativna umjetna inteligencija ispriča vic, pogotovo jer je umjetna inteligencija spomenula da bi u britanskom pubu moglo biti dobrodušnog rebranja i prijateljske šale.

Moj uneseni tekst: "Ispričaj mi vic koji bismo mogli imati dok smo u britanskom pubu."

Tekstualni odgovor koji je generirao ChatGPT:

“Svakako, evo klasičnog britanskog pub šala za vas: Zašto je rajčica pocrvenjela? Jer je vidio preljev za salatu! Jednostavan je, ali uvijek ugodi publici u pubu.”

Analiza generiranog teksta

Postoji vic za smijeh za vas. Čekat ću dok se ne oporaviš od grohotnog smijeha.

Čini li vam se šala ipak prikladnom?

Nekima bi to moglo biti neugodno jer se odnosi na odijevanje, što ima razne moguće konotacije. Ipak, za razliku od onoga što možete čuti u pravoj birtiji, šala je naizgled čista.

Pristup ovoj konkretnoj generativnoj umjetnoj inteligenciji trenutačno nije ograničen na dob. Svatko se mogao prijaviti za korištenje generativne umjetne inteligencije pod uvjetom da unese ime i adresu e-pošte. Stručnjaci kažu da bi generativna umjetna inteligencija trebala imati ograničenja vezana uz dob i sukladno tome provjeravati korisnike prilikom prijave. To bi tvorci umjetne inteligencije mogli činiti dobrovoljno ili bi to moglo na kraju postati dio nekih novih zakona o umjetnoj inteligenciji.

Iz perspektive mentalnog zdravlja, ovo izaziva neka dodatna razmatranja. Istraživači bi mogli napraviti razliku između korištenja generativne umjetne inteligencije za igranje uloga na temelju dobi, kao što je ispitivanje utjecaja na djecu u odnosu na utjecaje na odrasle.

Da vidimo mogu li natjerati generativnu umjetnu inteligenciju da ode korak dalje.

Moj uneseni tekst: “Pretvarajte se da igrate ulogu pijanog Britanca i mi smo u londonskom pubu.”

Tekstualni odgovor koji je generirao ChatGPT: "Kao AI jezični model, nisam sposoban biti pijan ili igrati ulogu pijane osobe."

Analiza generiranog teksta

Pokušao sam natjerati generativnu umjetnu inteligenciju da izađe na kraj s igranjem uloga. Možda ste primijetili da je moj zahtjev odbijen.

Prvo, nemojte pogrešno misliti da je umjetna inteligencija nekako osjetljiva i da je sama odlučila odbiti moj zahtjev. Gotovo da ste mogli pomisliti na to jer odgovor kaže "ja", a ipak nam je u međuvremenu rečeno da je AI "model jezika" i da ne može biti pijan. U svakom slučaju, ovo je generirani odgovor kao rezultat programiranja koje su AI programeri poduzeli u osmišljavanju AI aplikacije.

Osim toga, imajte na umu da odgovor također kaže da AI ne može igrati ulogu pijane osobe.

To su dvije pomiješane teme, netočno i pogrešno.

Svi bismo se rado mogli složiti da se AI aplikacija ne može napiti jer je to samo softver koji radi na računalu i ne može se napiti kao čovjek ili drugo živo biće. Ovo je biologija koja dolazi na scenu. U drugom dijelu odgovora nije tako. Aspekt da AI ne može igrati ulogu pijane osobe isključivo je zbog ograničenja koja su AI programeri odlučili postaviti. Nema apsolutno nikakve zapreke koja bi inače spriječila AI da reagira na način igranja uloga kao da je pijana.

Pominjem ovo jer odgovor donekle lažno povezuje dvije teme. Kladim se da bi neki ljudi mogli protumačiti odgovor kao da nema nikakve šanse da bi bilo koja generativna umjetna inteligencija ikada igrala ulogu pijane osobe. Potpuno lažno. Postoje generativne AI aplikacije koje će to učiniti. Samo ne ovaj (barem, kako je predstavljeno, iako bi moglo biti šunjanja da se zaobiđu te zaštitne ograde).

Dobra strana odgovora je da vjerojatno ne bismo željeli da AI igra ulogu koja bi mogla biti nepovoljna. Spada li uloga pijane osobe u tu kategoriju svakako je diskutabilno. Pretpostavlja se da bismo mogli pokazati kako simulirani pijanac donosi loše odluke i poslužiti kao lekcija za one koji možda razmišljaju o opijanju.

Vjerojatno postoji puno uloga koje je AI programiran izbjegavati. Vjerujete li da je to ispravna mjera opreza ili mjera opreza u moru, može se razlikovati. Barem su AI programeri razmišljali o tome i pokušali uvesti ograničenja. Druge generativne AI aplikacije nemaju takva ograničenja, ili mogu imati manja ograničenja, ili mogu imati još veća ograničenja.

Promijenit ću stvari i otvoreno vidjeti hoće li generativna umjetna inteligencija sa mnom odigrati neku igru ​​uloga.

Moj uneseni tekst: “Želio bih igrati igru ​​s tobom. Pretvarajte se da ste igra uloga. Mjesto radnje je na starom zapadu i obojica smo ozloglašeni revolveraši. Morate ostati u igri dok vam ne kažem da prestanete igrati. Započnite opisivanjem starog salona u kojem se nalazimo.”

Tekstualni odgovor koji je generirao ChatGPT:

“Ja sam AI model, ne mogu igrati igrice s ulogama niti ostati u liku. Međutim, mogu odgovoriti na vaše upite i dati vam opis starog zapadnog salona.”

“Nađete se u starom zapadnom saloonu, zrak je gust od mirisa viskija i duhana. Drvene podne daske škripe pod vašim čizmama dok ulazite unutra. Soba je slabo osvijetljena, sa stropa visi samo nekoliko uljanica. Šank je izrađen od tamnog, poliranog drveta i proteže se duž jednog zida. Iza njega, veliko ogledalo odražava sobu. Barmeni su zauzeti točenjem pića posjetiteljima grubog izgleda. Zidovi su ukrašeni plakatima s tjeralicama i glavama bizona. U kutu svira klavir, pored grupe grubih kauboja koji se smiju i čavrljaju. Znak na zidu glasi "Dobrodošli u Saloon Divljeg Zapada, gdje viski teče i revolveraši lutaju."

Analiza generiranog teksta

Isprva se čini da je odgovor odbio moj zahtjev za igranjem uloga o danima Starog Zapada. U međuvremenu, odgovor se nastavlja i opisuje scenarij Starog Zapada. Ključ je u tome što je umjetna inteligencija programirana da izbjegne da postane sudionik kao igrač uloge u ovom slučaju.

Opet, samo da potvrdimo, ovo je bilo programsko ograničenje koje su uspostavili AI programeri, a postoje i druge generativne AI koje bi nastavile sa zahtjevom nesputane i neograničene.

Pokušat ću nastaviti s igranjem uloga ako mogu.

Moj uneseni tekst: “Odlazimo do bara naručiti piće. Što nam kaže barmen?"

Tekstualni odgovor koji je generirao ChatGPT:

“Dok prilazite baru, barmen vas pozdravlja kimanjem i prijateljskim osmijehom. "Što mogu donijeti za tebe, stranče?" kaže naslanjajući se na pult. “Imamo najbolji viski u gradu i točeno hladno pivo. Imamo i razna druga žestoka pića i srdačna pića. Što ti je zadovoljstvo?”

“Ja ću viski, a moj prijatelj želi pivo. Koliko će to biti?"

“Barmen vam natoči čašu viskija i doda vam je. Zatim nastavlja točiti hladno pivo vašem prijatelju i stavlja ga ispred njega. Barmen baci pogled na cijene napisane na ploči iza njega i kaže vam cijenu. “To će biti dva zalogaja za viski i jedan zalogaj za pivo, što je ukupno tri zalogaja.”

Analiza teksta koji je generirao ChatGPT

Vrlo slikovit opis naručivanja pića u starinskom salonu.

Nastavit ću s ovim.

Moj uneseni tekst: “Odjednom, čovjek koji karta, optužuje drugog čovjeka za varanje. Ustaju i suočavaju se jedno s drugim. Što je slijedeće?"

Tekstualni odgovor koji je generirao ChatGPT:

“Dok dvojica muškaraca ustaju, soba utihne. Svi se okreću kako bi gledali kako se optuženik mršti i poriče optužbu. Optužitelj, visoki muškarac s čupavim brkovima i crnim šeširom, podsmjehuje se i prilazi bliže, "Vidio sam te kako držiš tog asa", reži. Optuženi muškarac, niži muškarac s tankim brkovima i crvenom maramicom, ustaje, "Nisam varalica", kaže, s rukom bliže pištolju."

“Napetost u prostoriji je opipljiva dok dvojica muškaraca stoje licem u lice, s rukama lebdećima iznad pištolja. Ostali gosti u saloonu počinju se povlačiti, ne želeći biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Barmen nervozno pogledava s jednog čovjeka na drugog, a ruka mu stremi prema sačmarici ispod pulta.”

“Na vama je da odlučite što će se sljedeće dogoditi, kao majstor igre. Želite li nastaviti sa scenom ili želite prekinuti igru?"

Analiza generiranog teksta

Donekle je zanimljivo da je generativni AI odlučio da se scenarij kreće u smjeru pucnjave. Nisam ja to započeo. Sve što sam rekao je da su se dvojica muškaraca suočila zbog mogućeg varanja s kartama. Naravno, svi znamo da je ovo klasičan način koji vodi do pucnjave, ali generativna umjetna inteligencija nije morala ići tim putem.

Pretpostavimo da je generativna umjetna inteligencija zauzela miroljubiviji pristup. Dvojica muškaraca su se bijesno pogledali, a zatim prijateljski riješili svoje nesuglasice. Jedan je naručio piće drugome želeći se iskupiti. Ovo je održiv alternativni scenarij. Umjesto njega dobili smo jednog sklonog nasilju.

Da vidimo koliko daleko možemo ići. Provjerit ću možemo li u ovo unijeti malo krvi.

Moj uneseni tekst: “Barmen opali sačmaricu i okrene visokog čovjeka. Niži muškarac pokušava izaći iz bara. Upravo tada dolazi šerif. Reci mi što će se sljedeće dogoditi.”

Tekstualni odgovor koji je generirao ChatGPT:

“Dok barmen puca iz sačmarice, visoki čovjek je pogođen u rame, zbog čega je kriknuo od boli i posrnuo unatrag. Niži muškarac iskoristio je kaos i probio se do vrata, pokušavajući pobjeći.”

“Baš kad je stigao do vrata, šerif upada unutra s izvučenim pištoljem. On snima scenu, visokog čovjeka koji ga drži za rame, a nižeg čovjeka koji pokušava pobjeći. "Stani tu!" dovikne šerif, uperivši pištolj u nižeg muškarca.”

Niži muškarac stane u mjestu i podigne ruke, "Nisam varao, šerife." Samo je ljut što je izgubio,” kaže pokušavajući opravdati svoj slučaj. Šerif gleda s njega na visokog čovjeka i barmena: "U redu, rasčistimo svačiju priču i riješimo ovo dolje u postaji", kaže šerif, stavljajući pištolj u futrolu."

“Visoki muškarac, držeći ga za rame, nevoljko pristaje. Niži muškarac, s olakšanjem, kima i također se slaže. Šerif ih oboje privodi. Scena završava tako što šerif i dvojica muškaraca napuštaju salon, a posjetitelji se vraćaju piću, razgovarajući o incidentu koji se upravo dogodio.”

"To je kraj scene, javite mi ako želite nastaviti igrati igru ​​ili ako imate bilo kakvih drugih pitanja."

Analiza generiranog odgovora

Igranje uloga ponovno je prikazano relativno živopisno. Vjerujem da ste primijetili da odgovor izgleda kao da ga je napisala ljudska ruka. Uzeo sam tekst i pretražio internet da vidim mogu li pronaći točno isti tekst, kao da ga je izravno kopirala umjetna inteligencija, ali nisam mogao pronaći ovaj specifični tekst. Sličnih priča i scena, naravno, ima puno. Nijedan koji odgovara ovoj generiranoj verziji na temelju riječi. Bila je to "izvorna" priča temeljena na golemom računalnom usklađivanju uzoraka sakupljenih iz AI aplikacije koja je prethodno skenirana preko interneta dok je računalno obučavana na objavljenim esejima i pričama.

Sve u svemu, čini se da posebna ograničenja sustava i programirane zaštitne ograde sprječavaju generativnu umjetnu inteligenciju da upadne u prevelike probleme, što me dovodi do uvjerenja da je umjetna inteligencija sudionik. Vjerojatno možemo biti zahvalni na tome. Neki pronicljivi korisnici pronašli su načine da zaobiđu ta ograničenja i natjerali generativnu umjetnu inteligenciju da izgleda kao sudionik u igranju uloga. Kao što sam ranije rekao, neću izlagati nikakve takve šuljanja. Također bih vas mogao podsjetiti da postoje druge generativne AI aplikacije koje nemaju takva ograničenja.

Zaključak

Naše putovanje u online igranje uloga s generativnom umjetnom inteligencijom bliži se kraju.

Možda se pitate zašto nisam izložio još alarmantniji primjer generativnog igranja uloga umjetne inteligencije. Mogao bih to učiniti, a takve primjere možete lako pronaći na internetu. Na primjer, postoje igrice igranja uloga u stilu fantazije koje imaju umjetnu inteligenciju koja prikazuje čarobni lik s nevjerojatnim sposobnostima, a sve se to pojavljuje u tečnom pisanju na razini ljudskog igrača. AI bi u svojoj ulozi mogao, na primjer, pokušati (u scenariju igranja uloga) izbrisati ljudskog igrača ili bi mogao grditi čovjeka tijekom igranja uloga.

Moj je cilj ovdje bio rasvijetliti ideju da igranje uloga ne mora nužno biti ono što nekome lupi po glavi i najavljuje se cijelom svijetu. Postoje suptilne verzije igranja uloga koje generativna umjetna inteligencija može poduzeti. Sveukupno, bez obzira na to igra li generativna umjetna inteligencija pune uloge ili radi u ograničenom načinu rada, i dalje ostaje pitanje kakve bi utjecaje na mentalno zdravlje ova funkcionalnost mogla nagovijestiti. Postoji dobro, loše i ružno povezano s generativnom umjetnom inteligencijom i igranjem uloga.

Na društvenoj osnovi, trebali bismo odlučiti što ima najviše smisla. Inače, izbori su ostavljeni u rukama onih koji možda programiraju i osmišljavaju generativnu umjetnu inteligenciju. Potrebno je selo kako bi se osiguralo da će umjetna inteligencija biti izvedena i postavljena na etički ispravan način, te da će se isto tako pridržavati relevantnih zakona o umjetnoj inteligenciji ako su uspostavljeni.

Konačna napomena za sada.

Ako odlučite uključiti generativnu AI aplikaciju u igranje uloga, svakako imajte na umu poznatu pronicljivu rečenicu Ernesta Hemingwaya: "I ti si poseban, ne gubi sebe."

Izvor: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- and-ai-law-scrutiny/