Technicolor Creative Studios postaje tvrtka Pure-Play VFX

Trenutačni financijski poremećaji na tržištima možda neće biti optimalno vrijeme za izdvajanje poznatog holivudskog brenda i pokretanje novog javnog poduzeća, ali nemojte to govoriti izvršnom direktoru Technicolor Creative Studios Christianu Robertonu. U utorak ujutro, na pariškoj burzi Euronext, TCS se pokreće kao tvrtka za kreativne usluge čiste igre pod oznakom TCHCS.

"Ako ništa drugo, ovo je Technicolor koji se vraća svojim korijenima, tvrtka za osnovnu zabavu za čistu igru", rekao je Roberton. “Za mene savršeno opisuje porijeklo Technicolora. Izlazimo u trenutku kada je potražnja za našim uslugama na vrhuncu svih vremena. Nikad nije bila tolika potražnja za vrstom posla koji mi obavljamo.”

Taj posao pruža vizualne efekte i povezane postprodukcijske usluge za četiri različita sektora zabave: filmove/TV/streaming, oglašavanje, animaciju i igre, kojima se bave MPC, The Mill, Mikros Animation i nova jedinica Technicolor Games.

Daleko je od legendarnih, 106 starih korijena izvorne tvrtke kao servisa za obradu filmova tijekom zlatnog doba Hollywooda, s izgledom toliko živopisnim da je sam brend postao pridjev za hiper-zasićenu, prekrasnu boju koja se nalazi u mnogi filmovi s kojima se bavio.

Međutim, obrada filma više nije veliki posao ni za koga u eri digitalne produkcije. Technicolor se prilagodio širenjem na vizualne efekte i druge usluge postprodukcije za Hollywood, a kupio ga je francuski Thomson. Kao Technicolor SA, tvrtka se također proširila na kućnu zabavu i DVD logistiku, internetske usmjerivače i tehnologije i usluge povezanog doma.

S izdvajanjem TCS-a, Technicolor-ove ne-VFX jedinice preimenovane su u Vantiva, a također će ostati na Euronextu kao zasebna dionica pod izvršnim direktorom Luisom Martinez-Amagom. Podjela će ulagačima dati jasan izbor u odlučivanju gdje uložiti svoj novac, rekao je Roberton.

"Sa stajališta ulaganja, nije uvijek bilo jasno u što ulažete: 'Želim li ulagati u logistički posao ili kreativne usluge?'", rekao je Roberton. "Ovo je prilika za vrlo čisto ulaganje."

Postprodukcija je dugo bila kompliciran posao, ovisan o dugim, sezonskim ciklusima produkcije za filmove s puno efekata (obično tempirani za premijeru u ljeto ili božićnu sezonu) ili za oglašavanje (oko Super Bowla ili Crnog petka), dok je ulaganje u velikoj mjeri u kreativnom talentu i skupom, vrhunskom (i često brzo zastarjelom) hardveru.

Mama-i-pop postprodukcijske kuće koje su napučivale sporedne ulice u Hollywoodu, Glendaleu i Sjevernom Hollywoodu 1990-ih uglavnom su se okupile u valovima konsolidacije. Danas su najveći pružatelji VFX-a globalni ili gotovo globalni operateri, s proizvodnim pogonima od Burbanka do središta Londona do Bangalorea.

Operacije Technicolora, na primjer, značajno su prisutne u Indiji, gdje mogu zaposliti vrhunske tehničke talente po skalabilnoj cijeni, rekao je Roberton, dio proizvodnih operacija u 14 zemalja. Nedavni veliki kazališni projekti uključuju Ne, Dumbo, i radnja uživo Kralj lavova nastavak.

Tvrtka je uglavnom bila usredotočena na prodaju svojih usluga klijentima iz ureda u Los Angelesu, New Yorku, Londonu i Parizu, ali Roberton je rekao da očekuje da će se to promijeniti, počevši s planiranim novim uredima u Seulu, Južna Koreja, i Šangaju, Kina, zadovoljiti rastuće proizvodne potrebe na oba istočnoazijska tržišta.

"Mislim da je azijska prilika velika i da je Mill doista nije dirnuo", rekao je Roberton.

Industrija igara u procvatu, koja prema različitim procjenama generira više od 160 milijardi dolara na globalnoj razini, još je jedno područje zrelo za daljnje širenje, rekao je Roberton, zbog čega je tvrtka u nastajanju također pokrenula svoj odjel za igre.

Rad različitih odjela s vremenom će konvergirati kako razne platforme budu postajale snažnije i izgrađene oko sličnih tehnologija. Roberton je skicirao viziju budućnosti s publikom koja ide na film, vidi impresivno iskustvo i igra igru, a sve je izgrađeno oko istih izmjenjivih elemenata.

"Umjesto čekanja mjesecima i mjesecima, može li ovo biti vrlo impresivno iskustvo za publiku?" rekao je Roberton. "Ovdje mislim da Technicolor ima doista važnu ulogu, koristeći tehnologiju na svim ovim platformama."

Ipak, tvrtka očekuje da će te specijalizirane odjele još neko vrijeme držati odvojene, usredotočene na servisiranje njihovih specifičnih sektora i klijenata, rekao je Roberton.

"Mislim da su brendovi sami po sebi dosta prepoznatljivi", rekao je Roberton. “Radi se o povezivanju s našim klijentima na način na koji se oni osjećaju ugodno. Gdje je ta linija na kojoj se stvarno trebate specijalizirati za svoje klijente, a gdje se ta linija spaja?"

Technicolorovi odjeli također će raditi na toj toliko razvikanoj viziji Metaverse, gdje bi se različite komponente onoga što rade spojile na različite načine, rekao je Roberton. Ali, kao tvrtke kao što su Meta, AppleAAPL
i MicrosoftMSFT
nastavite dokazivati, Metaverse je još nekoliko godina udaljen od (virtualne) stvarnosti.

U međuvremenu, tvrtka će tražiti više mogućnosti za preuzimanje i konsolidaciju poslovanja s drugim tvrtkama u sektoru.

"Povijest ove zemlje govori o evoluciji", rekao je Roberton. “Prešli smo s fotokemijske tvrtke koja se štiti od cijene srebra za fotografsko razvijanje. Razvili smo se prilično brzo, a to smo učinili akvizicijama tvrtki poput The Mill. Ono što vidimo je da se te različite tvrtke spajaju. Promotrit ćemo kamo idemo i pokušati uvesti tvrtke. To je dio tkanine. ”

Očekuje se da će Technicolor Creative Studios debitirati s cijenom od oko 1.9539 eura po dionici, stvarajući tržišnu kapitalizaciju između 1.2 milijarde i 1.3 milijarde eura, prema ovjeri kapitala prije lansiranja koju je proveo Finexsi.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- i više/