Iznenađujući načini na koje Web3 transformira potrošačku ekonomiju

Web3 može puno stvari. Uklanjanje posrednika; premošćivanje jaza između fizičkog i digitalnog; zbližavanje umjetnika i obožavatelja; podržavajući ekonomije usmjerene na igrače i ekonomije u vlasništvu korisnika. Kako god kažete, web3 je reklamiran kao njegov mogući spasitelj ili akcelerator.

Pomama oko web3, s njegovim obećanjima o disintermedijaciji, većoj vrijednosti i pravom vlasništvu, razumljiva je. Stvarnost je, kada se mjeri u smislu transformativnih web3 proizvoda, više nijansirana. Ako je web3 budućnost umrežavanja, financija, rekreacije i svega ostalog, to je budućnost koja nije ravnomjerno raspoređena.

defi? Počelo je obećavajuće, ali nedostatak inovacija u novim slučajevima upotrebe u kombinaciji s kripto tržištem medvjeda uzrokovao je stagnaciju. GameFi? Trebalo bi doći do toga, ali trenutačno su web3 igre nezadovoljne, a ekonomije tokena neodržive, prisiljavajući Igrajte i zaradite imagineri vratiti na crtaću ploču.

A onda imamo one web3 slučajeve upotrebe koji se ne daju tako dobro sufiksu 'Fi'. Uzmimo za primjer snagu ventilatora. (FanFi?) Sportsku, glazbenu i zabavnu industriju pokreću stotine milijuna obožavatelja čija lojalnost i potrošnja omogućuju umjetnicima procvat. Ovdje web3 ima potencijal da prekine posredništvo, usmjeravajući više prihoda malim umjetnicima, istovremeno omogućujući obožavateljima da uspostave bliže veze sa svojim omiljenim zvijezdama.

S obzirom na milijarde dolara koje kroz njega teku, potrošačko gospodarstvo ima potencijal učiniti više za web3 i obrnuto nego GameFi i DeFi zajedno. Međutim, kao i sa svim stvarima vezanim uz web3, postoji nekoliko nedostataka koje treba izgladiti prije nego što potrošačko gospodarstvo bude spremno primiti tretman web3 u velikom broju. Brojni poduzetni startupi pokušavaju učiniti upravo to. Ako uspiju u svojoj potrazi, dobitak je ogroman - ali nema jamstava da će se mase nagomilati.

Pomaganje kreatorima sadržaja da idu izravno

Kreatori sadržaja dugo su imali odnos ljubavi i mržnje prema platformama koje su ih stvorile. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter i ostali učinili su zvijezdama najsmješnije, najtalentiranije i meme-vrijedne kreatore na webu. Ali na svakog Jakea Paula koji nadilazi platformu koja ih je iznjedrila, postoje tisuće onih koji se bore za preživljavanje.

Nije tajna da web2 platforme lavovski dio svojih nagrada dodjeljuju 1% najboljih, ostavljajući dugi rep kreatora da se bore za bilješke. Izvrsno ako ste Taylor Swift; nije tako dobro ako se borite Spotify umjetnik s 10,000 XNUMX reprodukcija mjesečno. Rješenje – pod uvjetom da se može konstruirati na jednostavan način – jest da kreatori izravno stupe u kontakt sa svojim "superobožavateljima" koji su previše spremni platiti dodatno za personaliziranu uslugu i pažnju svog omiljenog izvođača.

Za glazbenike izvorne web3 to je značilo eksperimentiranje s NFT-ovima i ekskluzivno objavljivanje novog materijala na platformama kao što su Zvuk.xyz. Za glavne kreatore, uključujući vlogere, blogere i podcastere, nudi se niz rješenja prilagođenijih potrošačima. Glavni među njima je Snapmuse.io.

Platforma web3 pomaže kreatorima sadržaja da unovče svoje YouTube kanale, omogućujući im stvaranje bližih veza s obožavateljima. Kao i Sound.xyz, Snapmuse.io koristi NFT-ove koje obožavatelji mogu prikupiti kako bi postali partneri kanala svojih omiljenih kreatora sadržaja i uživali u pogodnostima koje im to pruža. Kreatori sadržaja mogu se veseliti jačoj podršci zajednice i slobodi da se usredotoče na razvoj svog kanala uz manje brige oko zakupnine. To je win-win za sve strane.

Iako su YouTuberi očito tržište za web3, oni nipošto nisu jedina industrija okrenuta potrošačima koja je zrela za poremećaj. Autori također otkrivaju prednosti mogućnosti izravne interakcije sa svojim čitateljima, čiji im veliki angažman omogućuje grupno financiranje novih romana i dodjelu ekskluzivnog sadržaja svojim najodanijim čitateljima.

Podcasteri su, naravno, dugo znali za prednosti iskorištavanja moći obožavatelja – posebice njihove kupovne moći – putem web2 platformi kao što je Patreon. Web3 preuzima ovaj model i primjenjuje sloj otpora cenzuri, osiguravajući da oni kreatori čiji su radovi previše oštri za gospodare tehnologije web2 još uvijek mogu unovčiti. Međutim, više od toga, web3 je posebno prikladan za mikroplaćanja, kao što su prijenosi uživo kada obožavatelji mogu nagraditi kreatore u stvarnom vremenu za prikazanu zabavu.

Može se dogoditi da se svi slučajevi upotrebe predviđeni za web3 ne ostvare. No, čak i ako pokret ne uspije bankovno opskrbiti one koji nemaju bankarstvo i uvesti novu eru onchain igranja, ostavit će trag na druge načine jer web3 tiho preuzima ekonomiju kreatora.

Izvor: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/