Ova anketa razbija popularne mitove o metaverzumu

  • Metaverzum će promijeniti nekoliko aspekata ljudskog života.
  • Stručnjaci i organizacije vjeruju da će to postati industrija vrijedna više od 10 trilijuna USD.
  • Mnoge velike tvrtke diljem svijeta već su ušle u virtualna područja.

O Metaverseu se trenutno priča u mnogim zemljama diljem svijeta. Iako su mnogi još uvijek skeptični glede njegovih različitih aspekata kao što su definicija, stvaranje novca i više. Nedavno istraživanje objavljeno tijekom lipnja razbilo je neke od najpopularnijih mitova koje su ljudi utuvili u svoje mozgove. Pogledajmo kako ih je ova studija tako lako eliminirala.

Metaverzum je nepoznat ljudima

Metaverzum nema definiciju. Ovo je najčešća misao koju mnogi ljudi imaju u glavi. Prema anketi, 55% pojedinaca je već čulo za ovaj pojam, 30% je koristilo ili igralo na jednoj od takvih platformi.

Dok govore o preciznoj definiciji, 47% je znalo točno za metaverzum, opisujući virtualne svjetove kao skaliranu, interaktivnu i imerzivnu mrežu. Jedna trećina korisnika nije imala točno znanje o virtualnom svijetu. 4% ispitanika mislilo je da je Meta (bivši Facebook) metaverzum.

Izvor: McKinsey And Company

Metaverse je prikladan samo za igrače

Mnogi metaverzum doživljavaju kao igru, što nije sasvim točno. Istraživanje je otkrilo toliko ljudi, dok su opisivali metaverse, razgovarajte o igrama kao što su Minecraft, Roblox i još mnogo toga. Korisnici upoznati s ovim konceptom provode oko 1.5 sat u video igrama.

Istraživanje je pokazalo da je 20% ispitanika posjećivalo događaje poput koncerata i virtualnih filmskih festivala. 45% pojedinaca bilo je zainteresirano za društvene igre putem AR/VR tehnologije. Ostali interesi uključuju kupovinu, obrazovanje, putovanja, druženja i drugo.

Izvor: McKinsey and Company

Metaverse je prikladan samo za generaciju Z

Smatra se da oni koji su manje upoznati s naprednim tehnologijama zaostaju u razumijevanju koncepata poput metaverzuma. Ovo ukazuje na to da su napredne generacije poput generacije Z, generacije X prikladnije za virtualne svjetove. Studija je otkrila da je 50 milijuna dnevnih korisnika Robloxa bilo mlađe od 16 godina.

Istraživanje kaže da su milenijalci ti koji su najsvjesniji digitalnog svijeta. Dvije trećine je čulo za njega, a polovica ih je uzbuđena zbog njegovog dolaska. Generacija Z i Generacija X dijelile su gotovo iste rezultate, dok su baby boomeri bili iznenađujuće svjesni metaverzuma.

Stvaranje novca gotovo je nemoguće u Metaverzumu

Ovo je najčudniji mit u vezi s metaverzumom. Čini se kao glasina koju šire hejteri, jer to oni rade kad ne mogu ništa. Nakon što smo svjedočili tolikom broju metaverzuma kao što su Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox i još mnogo toga, ovo se pitanje mora potpuno eliminirati.

Istraživanje je pokazalo da ljudi svake godine potroše oko 219 USD na online kupnju. A 30% tih troškova povezano je s proizvodima metaversea, uključujući NFT-ove, virtualne nekretnine, artikle unutar igre, digitalna poboljšanja i više. I ta će potrošnja vjerojatno eskalirati u sljedećih 5 godina. Studija je također pokazala da 11% korisnika želi povećati svoju potrošnju povezanu s kupnjom u igri.

Izvor: McKinsey and Company

Evo nekih mitova koje je ova anketa razbila. Nadamo se da će ovo pomoći ljudima da uklone skepticizam koji drže u svojim glavama.

Metaverse je brzorastući sektor za koji se očekuje da će postati jedan od najvećih konkurenata raznim industrijama koje danas djeluju. Tvrtke poput Applea, Microsofta, Mete, Applea i drugih neki su od tehnoloških divova povezanih s razvojem digitalnih svjetova.

Anurag

Izvor: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/