Dva upozorenja o ovim ludim rezultatima recenzije 'God Of War: Ragnarök'

Bog rata: Ragnarök recenzije su u divljini, embargo na recenzije ukinut je jučer, cijeli tjedan prije lansiranja igre 9. studenog.

Recenzije su stigle i izrazito su pozitivne. Od pisanja ovog teksta, 116 kritičara napisalo je recenzije, ili se barem toliko pojavljuje na web-mjestu za prikupljanje recenzija, Metacritic, gdje igra prilično dobro stoji ocjena 94%.

Na OpenCritic-u, 94% vrhunskih kritičara daje igri pozitivnu recenziju, a 98% kritičara preporučuje igru.

To znači da je God of War sequel jedna je od igara s najboljim recenzijama 2022., iza samo Elden Ring (na PS5 i Xbox Series X) Persona 5 Royal (na PC-u, Xbox Series X i Switch) i Zbirka pratitelja portala (na prekidaču). Nazovite to 7. ili 4. mjestom, ali u svakom slučaju dobro ide, hvala vam puno.

Također je jedan bod viši od Bog rata PC port, koji je #10 na listi sa 93.

Dakle, o čemu se radi u ovim upozorenjima ako igra tako dobro prolazi kod kritičara tjedan dana prije lansiranja?

U redu, dvije stvari - a potonja je definitivno važnija od prve.

#1 — Sjajni rezultati recenzija maskiraju probleme igre

Jedan problem s ocijenjenim recenzijama i s agregatorima recenzija je taj što, iako su korisni, također mogu zamagliti legitimne kritike. Na primjer, mnogi kritičari nazivaju priču igre zbrkanom i raspršenom. Pejsing je isključen. Neke vrlo pozitivne kritike kažu da se čini kao vrlo veliki DLC za prethodni Bog rata, sa sličnim ritmovima radnje i borbom. Drugi se žale na jelovnike i mikroupravljanje opremom i vještinama.

Naš vlastiti Paul Tassi je napisao da su "okruženja ponekad pretjerano linearna i opresivno klaustrofobična" i da, iako postoje neka cool područja "kvazi-otvorenog svijeta" mnogo od toga su uski hodnici sa sličnim zagonetkama i sveprisutna mehanika "prolet kroz tijesan prostor" koja se pretjerano koristi."

Ali Paul također primjećuje da je "većina područja prekrasna, zabavna za igranje i privlačna, pogotovo što više ulazite u igru", tako da pretpostavljam da postoji ravnoteža. On igri daje ocjenu 9.5 od 10. Svaka pojedinačna recenzija u vrijeme pisanja ovog teksta je ili 8 ili njezin ekvivalent ili više. Hoće li recenzent buntovnik sve razljutiti dajući mu ocjenu 4/10 ili veliki F? To tek treba vidjeti.

Ne kažem ni da ne vjerujete kritičarima. Samo kažem da se događa mnogo šikljanja, ali ako maknete slojeve, vidjet ćete mnogo sličnih pritužbi na priču i tempo i neke elemente dizajna. To je igra s gotovo savršenim bodovanjem, ali očito nije savršena.

Kyle Orland iz Ars Technice piše to “postoji stalan, iznimno težak motiv o prirodi proročanstva i sudbine i koliko kontrole čak i bogovi moraju promijeniti” kasnije napominjući da je “također postao umoran od sklonosti igre prema povremeno zamornim razgovorima o filozofiji rata” i da sve to "završava tako da se osjećate kao prisilno tretiranje teme na površinskoj razini koje zapravo nikad ne napreduje dalje od kasnonoćne sesije razgovora u spavaonici."

I mnogi, mnogi recenzenti jednostavno primjećuju da je više isti na mnogo načina, što nije loše ako ste uživali u 2018. God of War uopće. Prilično sam uživao, pa nisam previše zabrinut. Više istog dobrog gameplaya mi zvuči dobro!

U redu, sada na . . .

#2 — Nema recenzija za PS4

Sony je prodao više od 25 milijuna PS5 jedinica. Ali postoji više od 116 milijuna PS4. Ova je igra napravljena i za posljednju i za sadašnju generaciju i možete jamčiti da će je mnogi vlasnici PS4 odabrati.

Ali kako će se igrati na PlayStationu 4? Pretpostavljam da je malo recenzenata bilo stalo do toga - zašto se gnjaviti sa starim kada možete pokrenuti svoj sjajni novi PlayStation 5? Pretpostavljam da ni Sony nije bio osobito zainteresiran za slanje kopija recenzija PS4. Zašto nuditi lošiju verziju igre prije lansiranja kada sve možete zaslijepiti boljom verzijom?

Mi znamo da je Bog rata: Ragnarök neće izgledati niti raditi tako dobro na PS4 zahvaljujući ovoj korisnoj slici načina rada:

Na PS4 Pro možete dati prednost performansama i dobiti varijabilnu rezoluciju od 1080 do 1656p s 30 sličica po sekundi. Vjerojatno ćete htjeti odabrati to umjesto postavke Kvaliteta, za koju se čini da samo mrvicu poboljšava rezoluciju—1440-1656p—a da pritom još uvijek postiže samo 30 fps. Standardni PS4 će upravljati 1080p pri 30 fps.

Na PS5, odabir bilo kojeg načina kvalitete značit će da se morate zadovoljiti s 30 do 40 fps. Načini rada su tu gdje jesu, daju vam oko 60 fps, što će ovu akcijsku igru ​​učiniti daleko, daleko lakšom za igru ​​i ugodnijom.

Dakle, već znamo da čak i ako igra izgleda jako dobro na PS4, neće biti tako glatko iskustvo igranja. Nećete moći postići taj idealni broj sličica u sekundi čak ni u načinu rada Performance na PS4 Pro. To se jednostavno ne događa. To zapravo nije iznenađujuće, ali je šteta. Ili je možda šteta što su se uopće potrudili napraviti verziju za PS4 s obzirom da su ti resursi mogli otići u izradu najbolje moguće igre za PS5.

U svakom slučaju, izgleda kao deseci milijuna potencijalnih PS4 GoW:R igrači neće moći čitati recenzije igre dok ih sami ne budu mogli napisati.

U tom smislu, vlasnici PS4 bilo bi mudro držati očekivanja pod kontrolom.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/