Plijen, godinu dana kasnije: NFT Hype je mrtav—ali 'Lootverse' nada i dalje živi

It započeo s tweetom.

Dom Hofmann, dobro poznat u tehničkim krugovima kao tvorac video aplikacije Vine, izdao je besplatnu kovnicu za Ethereum NFT s ništa više od bijelog teksta na crnoj pozadini. Plijen (za avanturiste) obuhvatio je 8,000 tokeniziranih "vreća" fantastičnog oružja i predmeta; "randomizirana avanturistička oprema", Hofmannovim riječima. Iskovan je u roku od nekoliko sati.

Nekima je to predstavljalo apsurdnost NFT bum. Tko bi potrošio ETH na naknade za gorivo—koje mogu doseći stotine ili tisuće dolara—da iskuje tako nešto? Ali drugima je Loot bio revolucionarni korak naprijed: kosti otvorenog koda intelektualnog vlasništva usmjerenog odozdo prema gore, s igrama u vlasništvu korisnika i medijima koji korespondiraju i kolektivno jačaju jedni druge.

Hype je skočio u nebo— ali nije potrajalo. Dok je prosječna prodajna cijena za Loot NFT skočila na preko 21 ETH, ili oko 84,000 XNUMX USD u to vrijeme, spekulativno ludilo je ubrzo izblijedjelo. Cijene su pale, obujam je usporio, a žamor je utihnuo u tjednima koji su uslijedili nakon lansiranja. Ali Lootova kreativna iskra bila je stvarna.

Mala zajednica kreatora nastavlja koristiti NFT-ove kao "skele" za inspiriranje niza igara i više. Godinu dana nakon histerije, graditelji “Lootverse” ispričali su Dekodiranje o izgradnji u svjetlu ispuhane pompe, zašto vjeruju da je to početak kreativne revolucije i kako bi je “Loot 2” mogao ubrzati.

'Promjena paradigme'

Hofmann je prethodno bio suosnivač Vinea i drugih tehnoloških startupa prije nego što je uhvatio Web3 bug. Pokrenuo je NFT projekt Blitmap, sukreirano Imenice, i sada je izgradnja on-chain igara sa Sup. Ali Loot se pokazao kao jedinstvena senzacija.

Bio je to eksperiment i on ga je tako i tretirao. Nije naplatio novac za kovanje jednog od 7,777 javno dostupnih NFT-ova (ostala 223 bila su rezerviran za Hofmanna), osim vlastite naknade za plin mreže Ethereum—obvezne transakcijske naknade koja se plaća mreži—niti je priložio autorsku naknadu za sekundarnu prodaju. rekao je Hofmann Dekodiranje nedavno da se “činilo lošim” tražiti novac ili očekivati ​​naknade za takav pothvat.

A NFT-ovi su se mogli kovati samo izravno iz pametan ugovor sam—kod koji izvodi postavljene upute i pokreće NFT-ove i decentralizirane aplikacije— čineći ga manje dostupnim povremenim korisnicima i novopridošlicama u kriptovaluti. To je bila namjerna razina trvenja koja je trebala privući iskusne korisnike, rekao je, ili one koji su voljni probijati se kroz barijere.

"Te su odluke bile namijenjene jačanju duha projekta odozdo prema gore i zajednice", rekao je Hofmann.

Plijen je bio što je moguće jednostavniji kako bi drugi mogli na njemu graditi što god žele. Svaki NFT sadržavao je jednostavan popis Dungeons & Dragons-esque predmeti—Brončani prsten, na primjer, ili grobni štapić vještine "Grim Shout" +1—bez vizualne komponente ili navedenih statistika. Obje su "namjerno izostavljene kako bi ih drugi mogli protumačiti", tvitao je Hofmann na lansiranju.

Dok su se Lootovi popisi neki češkali po glavi, mnogi Web3 Ljubitelji bez daha hvalio njegov potencijal kao komponibilnu osnovu koja se temelji na blockchainu za buduće fantastične igre i medije. Što ako Lootove torbe s opremom mogu dovesti do likova, svjetova i priča koje počinju iz istog sjemena i zajedno rastu s vremenom?

Loot nije imao nikoga zaduženog, nije imao tvrtku koja bi jednostrano donosila odluke o IP-u - drugim riječima, nije imao vratare. Savršeno se uklapa u kripto atmosferu bez dopuštenja; javno dobro koje suradnici tretiraju kao narativno polazište. "Slobodno koristite Loot na bilo koji način koji želite", stoji na web stranici.

Softverski inženjer Thanakron Tandavas je to nazvao “promjena paradigme u NFT prostoru” pri lansiranju, veličajući njegov dizajn odozdo prema gore kako bi potaknuo izgradnju koju vodi zajednica. Kreator PartyBida John Palmer usporedio njegov utjecaj na NFT ikonu Kriptoputići, uz tvrdnju: "Postojao je prije plijena, a sada postoji i poslije plijena." Čak i tvorac Ethereuma Vitalik Buterin pohvalio je Lootov otvoreni pristup.

Web3 kreatori su to prihvatili. U roku od nekoliko dana, ljudi su dijelili vlastita umjetnička djela oko Loota, zajedno s cehovima, glazbom, predajom, kućnim životinjama i još mnogo toga. Čak i suosnivač SyndicateDAO Will Papper lansirao Adventure Gold (AGLD) valutu za ekosustav i omogućite vlasnicima Loota da zatraže 10,000 77,000 tokena—u vrijednosti od XNUMX XNUMX dolara po NFT torbi, na vrhuncu.

Sve je to pomoglo u poticanju kratkog, ali eksplozivnog procvata tržišta oko NFT-ova, što je u konačnici donijelo oko 280 milijuna dolara vrijednog sekundarnog volumena trgovanja do danas, prema podacima iz CryptoSlam. Jedna NFT torba prodana je za ETH u vrijednosti od preko 1.4 milijuna dolara prošlog listopada. Derivati ​​i kopije pratio. Čini se da je Loot revolucija brzo počela.

'Procvat i pad'

Ali hype nije dugo trajao. Cijene za Loot na sekundarnim tržištima brzo su pale jer se samo NFT tržište ohladilo prošle jeseni usred pada vrijednosti Ethereuma. Potražnja je drastično pala, s 221 milijuna dolara u obujmu trgovanja u rujnu 2021. na ispod 12 milijuna dolara u listopadu, prema podacima s CryptoSlama — što predstavlja pad od 95%.

Ljudi koji su potrošili desetke tisuća dolara na jedan Loot NFT borili su se da pronađu primatelje po djeliću cijene. Neki špekulanti koji su se nadali zaradi na brzom preokretu bili su uništeni Lootovim kratkim trenutkom u središtu pozornosti NFT-a. Danas je najniža cijena—ili najjeftiniji dostupni NFT na tržištu—za Loot stoji na samo 0.93 ETH, odnosno ispod 1,600 dolara.

Nisu to bili samo pojedinačni investitori. Kyle Samani, direktor investicijske tvrtke Multicoin Capital, pohvalio se na Twitteru kupnje “8 figura plijena” u rujnu 2021., dodajući bezobrazno “AMA” ili “pitaj me bilo što” svom tweetu. Bilo je to prvo Multicoinovo NFT ulaganje, a Samani ju je opravdao rekavši da je Loot “prva kripto-nativna igra u koju se može ulagati”.

Mjesecima kasnije netko je pitao što je ispalo od te investicije. priznao je Samani da je "pad za 95%", ali dodano, “Biti spreman izgubiti 100% kapitala u opasnosti je vrlo važno za naš dugoročni uspjeh.” Multicoin Capital odbio je komentirati ovu priču.

U konačnici, brzi ciklus nagađanja o usponu i propasti bacio je mrlju na projekt Loot. Opipljivo uzbuđenje zbog otvorenog izvornog koda, sastavivih građevnih blokova uvelike je zasjenjeno neobičnim iznosima koje su neki plaćali za NFT-ove — i koliko su novca neki kupci tada smatrali izgubljenim kada je tržište za Loot nestalo. 

Sam Hofmann nikada ništa nije obećao kupcima NFT-a. Međutim, s obzirom na ciklus pompe, očekivanja su bila velika. Neki su se naglas pitali gdje su sve igre temeljene na plijenu. Izvedba kreativnih projekata može potrajati dosta vremena, ali to nije u skladu s NFT prostorom koji se brzo razvija i očekivanjima nestrpljivih ulagača o brzim povratima.

"Hype može doći do mjesta gdje se počinje jačati i može se naći izvan temeljnog koncepta i stvarnog posla koji se obavlja", rekao je Hofmann Dekodiranje, razmišljajući o trenutku. "Vremenski okviri i očekivanja mogu se iskriviti, a to može uzrokovati buku i trvenje."

Neki od ljudi koji su rano prihvatili Loot-ovo Web3 izvorno obećanje nastavili su graditi nakon što je pompa izblijedjela. Međutim, percepcija Loota kao neuspješnog projekta stvorila je izazove u dovođenju novih suradnika i pokretanju njihovih proširenja i projekata.

"Plijen je postao nevjerojatno popularan, a zatim nevjerojatno nepopularan", rekao je pseudonimni graditelj Trostruki val, koji je stvorio projekt mape tamnice Loot Kripte i pećine i programer je igre Lootverse, Područja. “Neki od mojih prijatelja su rekli: 'Što to radiš? Vi ste ludi. Ta stvar s Lootom izgubila mi je mnogo novca.' Ostavio je loš okus u ustima ljudi.”

Osnivač pseudonimnih kraljevstava LordOfAFew citirao je Lootov "ciklus uspona i pada" i priznao da je manje kreatora koji ulaze u prostor od prošlogodišnjeg lansiranja. Ipak, rekao je da su se mnogi graditelji jednostavno udaljili unatoč padu cijena NFT-a i prigušenom svjetlu reflektora. "To ih zapravo uopće nije uznemirilo", tvrdio je.

U Lootverse

Godinu dana kasnije, počinjemo vidjeti značajan napredak u igricama i inicijativama za pripovijedanje koje su proizašle iz Lootovog otvorenog poticaja. Neki su izgrađeni na temelju izvornih Ethereum NFT-ova i izravno komuniciraju s njima, dok su drugi inspirirani premisom, ali koriste vlastite NFT-ove. Kreatori to zajednički nazivaju Lootverse.

"Ono što se događa unutar Loota je hrpa graditelja koji rade zajedno kako bi eksperimentirali s grubim rubovima onoga što je moguće s blockchainom i izgradili te sastavive građevne blokove koji idu jedni s drugima na razigran način", objasnio je pseudonim Timshel, sukreator Loot-based Projekt Genesis koji operira Zaklada Loot web stranice za poticanje daljnje izgradnje.

Osim početnih eksperimentalnih derivata raznih kreatora, Timshel i kolege graditelji LootHero i Peter Watts otkrili su skriveni sustav klasifikacije i ocjenjivanja unutar Lootovog koda za pametne ugovore—podaci koji bi mogli pomoći u razvoju dosljednijeg znanja o torbama.

To je dovelo do Genesis Loota, ili torbi za koje se kaže da su ih držali raniji avanturisti u Loot lore-u vođenom od zajednice, i Lore Development Kit-u koji pruža smjernice koje graditelji mogu iskoristiti (ako žele). Lootverse NFT projekt Banneri, u međuvremenu, tvrdi da pruža "sloj društva i politike za Loot."

Crypts & Caverns ključni su dio infrastrukture Lootverse na lancu koji pruža karte tamnica koje graditelji mogu ugraditi u igre i aplikacije, čime se potencijalno štedi vremenski zahtjevan korak. "Sada ste prilično daleko od toga da napravite barem pristojnu igru ​​puzanja po tamnici ili igru ​​istraživanja", rekao je Threepwave Dekodiranje.

Loot MMO je jedna od onih igara koje koriste mape, i to je dotjerani igrač fantazijskih uloga koji radi na Unreal Engineu—isto kao i mnoge današnje najveće igre—putem Core platforme Manticore Games. Igra koristi Loot NFT u vlasništvu igrača, uključujući originalne torbe, Više plijena vreće za proširenje i razne projekte zajednice.

U međuvremenu, Realms: Eternum je igra za upravljanje resursima koja radi na Ethereum mreži za skaliranje StarkNet. Uvelike je u razvoju i približava se široj fazi testiranja. LordOfAFew je demonstrirao igru ​​na Dekodiranje, prikazujući aferu vođenu izbornikom s vojnim jedinicama, zgradama, farmama i drugim varijablama koje igrači kontroliraju prije napada na protivnike na mreži.

Umjetničko djelo iz igre inspirirane Lootom, Realms: Eternum. Slika: Realms

Još jedan intrigantan gaming projekt u Lootverseu je HyperLoot, koji koristi vrećice za plijen za vizualizaciju 3D avatara koji se potencijalno može koristiti u raznim svjetovima igara. To je "vizualni građevni blok drugog sloja" na vrhu Loot NFT-ova, rekao je Tandavas Dekodiranje, i on ga koristi za stvaranje borbena igra pod nazivom CC0 Wars s likovima iz imenica i drugih projekata s "bez prava pridržana" Licence Creative Commons CC0.

Međutim, Loot zajednica ne stvara samo igre i povezanu infrastrukturu. Također rađa priče i pomiče granice pripovijedanja na lancu. Timshelova Otvorite Quill kolektiv sastavlja knjigu priča inspiriranih Loot-om koja će biti objavljena i kao fizička knjiga i kao NFT, s mogućnošću čitanja priča putem Ethereum blockchaina.

NFT, tzv Oko (za avanturiste), mints ovaj vikend. Ali to je više od knjige priča o pljački. NFT također služi kao ključ za objavljivanje radova putem Knjižnica, nova Ethereum platforma za on-chain pripovijedanje. Loot je iznjedrio Lootverse, a sada bi Lootverse mogao pomoći u stvaranju Web3.

“Vrlo je inspirativno i nadilazi sve što sam mogao zamisliti,” rekao je Hofmann o rastućem Lootverseu. “Imao sam dovoljno sreće da napravim stvari koje su kreatori usvojili u prošlosti, ali ovaj se činio i nastavlja se činiti drugačijim. Toliko ljudi koje neizmjerno poštujem uključeno je u projekt ili je uz njega.”

Budućnost Loota

Lootverse se suočava s izazovima koji nadilaze koordinacijske probleme koji utječu na mnoge decentralizirane zajednice. Jedna je prepreka, rekao je Threepwave, nedostatak snažne ruke koja vodi razvoj infrastrukture i suradnju. Ali veći problem oko Loota, rekli su brojni graditelji Dekodiranje, ima veze s poticajima za poticanje daljnjeg rasta.

Plijen je pušten besplatno, tako da nije bilo primarnog prihoda od prodaje—i nije postavljen početni tantijem, što je značilo da nema postupnog priljeva sredstava u vlasništvo zajednice DAO riznica koju kontroliraju vlasnici NFT-a. Graditelji mogu stvarati i prodavati svoje vlastite NFT-ove kako bi financirali projekte inspirirane plijenom, kao što su neki učinili, ali tržište za njih se prorijedilo.

Timshel je nedostatak financiranja u prvoj godini opisao kao "značajku, a ne grešku", jer je to osiguralo da su graditelji bili strastveni oko cilja i stvaranja na ekonomičan način. Ali Lootverse može rasti samo toliko bez financijskog pogona da bi se osiguralo da kreatori mogu uložiti svoje vrijeme i biti nagrađeni za ono što doprinose ekosustavu.

Nakon što je prvotno zujanje o Loot-u nestalo, Nositelji NFT-a su glasali dodati 5% tantijema sekundarnoj prodaji i to je pomoglo potaknite nekoliko malih rundi bespovratnih sredstava, Uključujući i runda Gitcoina za projekte temeljene na plijenu. To su relativno skromne nagrade—uostalom, tantijeme su dodane nakon većine prodaje plijena visoke vrijednosti, a relativno malo ETH dolazi u DAO.

Kako Lootova zajednica—koja obuhvaća oko 150 aktivnih graditelja, procjenjuje Threepwave—može riješiti taj problem financiranja? Moglo bi doći, neočekivano, iz "Loot 2."

Timshel je rekao da “glavno rukovodstvo Loota” (uključujući Hofmanna) radi na predloženoj nadograđenoj kolekciji NFT-a koja bi pomogla u rješavanju problema prikupljanja vrijednosti i nagradila kreatore za njihov doprinos. Timshel ga je opisao kao "nadogradnju Loot 2.0 na Loot, kao s Windows 95 na Windows XP."

Loot NFT projekt sljedeće generacije, kako je trenutno predloženo, nastojat će pružiti "nadograđenu osnovu za Lootverse", rekao je Timshel, a nove Loot torbe bile bi slične—iako "dinamičnije i življe". Pokazao je na Hofmannov tweet “Just lore”. iz travnja, koji je sadržavao odlomak koji je nagovještavao velike pustolovine sadržane u sadržaju torbe.

“Vreća je zapravo ovaj beskonačni spremnik koji sadrži svemir, a svaka je vreća malo življa nego samo vreća smeća na tlu. To je gotovo kao novčanik iz mašte koji sadrži vaše stvari,” objasnio je Timshel premisu. Dodao je da "novčanik" također može sadržavati medije, likove, povijest, propusnice, opremu i još mnogo toga.

Drugim riječima, zvuči pomalo kao pristupna propusnica za novi Lootverse. A za graditelje koji oživljavaju taj prostor, revidirano predstavljanje i model omogućili bi DAO-u koji stoji iza projekta da ponudi Loot NFT-ove kao oblik kapitala (ili plaćanja) u zamjenu za usluge od kojih koristi šira Loot zajednica.

"Sada ste vlasnik", rekao je Timshel o NFT potporama. "Sada želiš ovo učiniti s nama."

Ostaje za vidjeti hoće li “Loot 2” na kraju zaživjeti, a možda postoje i druga rješenja za rješavanje prepreke financiranja. Ipak, Lootverse poprima oblik, a uglađeni proizvodi koje su neki očekivali prošle godine uskoro će ugledati svjetlo dana. Rekli su graditelji Dekodiranje da su uvjereni da će zamah odavde samo rasti.

"Stvarno se osjeća kao da zajednica gradi i njeguje veliki novi svijet mašte", rekao je Hofmann.

Budite u tijeku s kripto vijestima, primajte dnevna ažuriranja u svoju pristiglu poštu.

Izvor: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on