NFT igre imaju prednost u odnosu na igre tipa 'novac unutra, bez novca izvan': Urvit Goel iz Polygona

Polygonov potpredsjednik Globalnog poslovnog razvoja za igre Urvit Goel vjeruje da se igre integriraju nezamjenjivi tokeni (NFT) imaju prirodnu prednost u odnosu na tradicionalne igre koje korisnicima ne dopuštaju prodaju svojih predmeta u igri.

Goel je prošlog tjedna iskreno razgovarao s Cointelegraphom u Seulu o Polygonovim (MATIC) guraju prema pomaganju širenju NFT igara i zašto izdavači igara u Južnoj Koreji kao što su Neowiz i Nexon zaranjaju glavom u svemir.

Jedan od glavnih argumenata koje je Goel iznio jest da bi tradicionalni poslovni model s kojim se NFT igre natječu mogao biti inherentno slabiji. U tradicionalnom igranju, korisnici obično kupuju predmete u igri pravim novcem, ali ne mogu prodati te predmete kako bi dobili natrag bilo kakvu vrijednost u dolarima.

Međutim, s većinom igara u financiranje igara (GameFi) prostora, korisnici mogu kupiti predmete kao nezamjenjive tokene i prodati ih dalje kada završe s igranjem igre. Goel je tradicionalni model nazvao "novac unutra, bez novca van" i naglasio da bi igrači trebali moći vratiti barem dio vrijednosti u dolarima koje su uložili u igru.

“Samo želimo korisnicima dati mogućnost posjedovanja sadržaja koji kupuju. I ako ga odluče prodati, super ako ga odluče zadržati, super […] Ali čak i ako dobijete peni natrag, to je bolje nego ništa, zar ne?”

Goel je rekao da je uočio jasne signale da se izdavači tradicionalnih igara spremaju za veliki prodor u GameFi, počevši od južnokorejskog gaming diva Nexon, koji posjeduje naslov MapleStory. U lipnju je najavio da će staviti verziju svog vodećeg naslova u lanac kao MapleStory N prema u mmorpg, medij s vijestima o igrama.

Polygon je također ušao u partnerstvo s južnokorejskim Neowizom za postavljanje novih i postojećih naslova u lanac.

Napomenuo je da ulazak tako velikih tvrtki stvara "pomalo domino efekta" u industriji kako bi "pokazali da su još uvijek inovativni". Goel je nagovijestio da šefovi velikih tvrtki koje ulaze u prostor blockchaina moraju imati puno povjerenja u tehnologiju ili ne bi svoje vrhunske naslove dotjerivali za GameFi.

“Ovi programeri ne moraju doći na blockchain da bi imali uspješne tvrtke. Oni već generiraju stotine milijuna, ako ne i milijarde dolara prihoda u tradicionalnom mrežnom udruživanju.”

Goelovi pojmovi o igricama i blockchainu su u skladu s Anthonyjem Yoonom iz ROK Capitala koji je za Cointelegraph rekao da su GameFi i kriptovalute “prirodni” za izdavače.

Povezano: Programer igrica objašnjava zašto bi blockchain trebao biti 'nevidljiv' u P2E igricama: KBW 2022

Dio Goelovog povjerenja u svijetlu budućnost za NFT igranje i GameFi dolazi iz žamora unutar zajednica. Iako je rekao da nema čvrste podatke koji bi potkrijepili njegovo mišljenje, vjeruje da su mnogi ljudi unutar velikih zajednica koje imaju "milijune sljedbenika" uzbuđeni zbog novih proizvoda igara koji se donose na njihove kanale.

“Za mene ti podaci govore mnogo glasnije od članka koji je napisao novinar o tome zašto će 'X' NFT-ovi biti dobri.”