90% GameFi projekata uništava ugled industrije

GameFi industrija je postavljena na osloboditi svoj ogroman potencijal u sljedećih šest godina. Prema podacima Absolute Reportsa, njegova procijenjena vrijednost će narasti na 2.8 milijardi dolara do 2028. godine, sa ukupnom godišnjom stopom rasta od 20.4% u istom razdoblju.

To je tiši i možda manje skandalozan ogranak u usporedbi s onim vrijednijim vijesti centralizirane financije (CeFi) i decentralizirane financije (DeFi) prostora, ali to nije utjecalo na njegovu snagu niti na obećanje. Čak i u dubokom medvjeđem tržištu, kriptoigre su se pokazale najotpornijima u usporedbi s drugim tržišnim sektorima. 

Međutim, postoji problem s GameFi industrijom: razlika u kvaliteti između teaser najava i isporučenih proizvoda često je dovoljno velika da se uvuče pod kožu željnim igračima koji im vjeruju. Kako to postaje slučaj sa sve više i više naslova, cijela industrija trpi.

Što su očekivanja kupaca neispunjena i razočarana, daljnje masovno usvajanje izmiče dalje od našeg dosega. Programeri moraju raditi na onome što zapravo mogu izgraditi, a ne previše obećavati i nedovoljno isporučivati. I jednostavno to ne viđamo onoliko često koliko bismo trebali.

Ova bolna točka nije beznačajna. Igranje ne postoji u balonu, već je sve više točka konvergencije gdje se Web2 i Web3 susreću i razvijaju inovativne načine za integraciju jedne stvarnosti s drugom. Sviđa mi se Animoca Brands je otišla toliko daleko da je rekla da je "industrija igara bliža metaverzumu nego bilo koja druga" i "GameFi bi mogao postati polazna točka za metaverzum i upoznati ljude s digitalnim vlasništvom."

Povezano: Japan gubi svoje mjesto svjetske prijestolnice igara na sreću zbog kripto neprijateljstva

Pa, budući da GameFi igra tako važnu ulogu u pojavi Web3, je li previše tražiti da počne štititi svoj ugled?

Industrija igrica play-to-earn nonfungible token (NFT) još uvijek je relativno nova, bez sumnje da budućnost igara temeljenih na blockchainu nosi mnoge uzbudljive AAA naslove, ali s današnjeg stajališta, sve što vidimo je vizualno zapanjujuće, pretjerano i napuhane teasere za koje se čini da programeri jednostavno nisu u stanju izgraditi.

U teoriji, to ne bi trebala biti tako teška borba. U Murasakiju iz BCG studija, programeri rade na više od 30 naslova mobilnih igara, ali uvijek otprilike znaju koliko dugo i koliko je potrebno za izradu svake od njih. To nije raketna znanost: ako nešto poput Genshin Impacta košta 200 milijuna dolara za proizvodnju i treba više od dvije godine za izgradnju, kako možete reći da radite na AAA naslovu sa samo 4 ili čak 50 milijuna dolara i da će biti spreman u roku nekoliko mjeseci? To je jednostavno nerealno.

Standardni raspored razvoja i izdavanja isti je za sve: objavite bijeli papir s jasnim nacrtom posla koji programeri namjeravaju obaviti, objavite teaser najavu kako biste podigli uzbuđenje, prikupite sredstva prodajom NFT-ova i tokena za razvoj i , konačno, počnite razvijati. Nekako, za 90% GameFi projekata, nešto se dogodi između objave trailera i faze razvoja zbog čega igre izgledaju amaterski i razočaravajuće.

Nisam jedini koji kritizira Pixelmon i njegov pomalo deprimirajući NFT pad — čak jedan korisnik Tweetano, “Hvala @Pixelmon, najgora metvica u mom životu!! Odustajem od NFT-a.” Uspoređujući plan projekta, koji je obećavao “najveću i najkvalitetniju igru ​​koju je NFT prostor ikada vidio,” sa stvarnim proizvodom koji je objavio Pixelmon, a koji nije izgledao nimalo poput uglađenog demo-a s kojim su stvorili iščekivanje samo nekoliko mjeseci prije, lako je vidjeti zašto bi ljudi bili razočarani.

Razmislite o tome ovako: to je kao da prodajete vlasništvo nad zgradom pokazujući maketu zgrade u mjerilu 1/100, ali izostavljajući koliko će vremena trajati izgradnja i odbijajući reći koliko ste novca spremni potrošiti na put. Onda, kada konačno otkrijete na čemu ste radili, umjesto nebodera, to je šupa.

Povezano: Programeri GameFi-ja mogli bi se suočiti s velikim novčanim kaznama i teškoćama

No, koliko dugo to može potrajati prije nego što se korisnici previše razočaraju prostorom u cjelini i na kraju ga napuste prije nego što dobije priliku da postigne svoj puni potencijal?

Možda zvuči grubo, ali jednostavna je istina da ako ne možete ispuniti ono što ste obećali, trebali biste dopustiti drugima da to učine. 99% razvojnih programera stalno je previše obećavalo i premalo isporučivalo — zbog njih ostali pošteni i željni GameFi entuzijasti izgledaju loše i riskiraju reputaciju naše industrije, a zbog čega?

Takvi bi projekti trebali u potpunosti izaći iz prostora i dati GameFi-ju priliku da se iskupi prije nego što se korisnici umore od šarade. Ulozi su previsoki da bismo im dopustili da se više igraju s budućnošću GameFija ili će nam san o masovnom usvajanju kliziti sve dalje i nikada se neće pretvoriti u našu stvarnost.

Shinnosuke "Shin" Murata je osnivač razvijača blockchain igara Murasaki. Pridružio se japanskom konglomeratu Mitsui & Co. 2014., baveći se automobilskim financijama i trgovinom u Maleziji, Venezueli i Boliviji. Napustio je Mitsui kako bi se pridružio startupu druge godine pod nazivom Jiraffe kao prvi prodajni predstavnik tvrtke, a kasnije se pridružio STVV-u, belgijskom nogometnom klubu, kao njegov glavni operativni direktor i pomogao klubu u stvaranju tokena zajednice. Murasaki je osnovao u Nizozemskoj 2019.

Ovaj članak je u svrhu općeg informiranja i nije namijenjen i ne bi se trebao smatrati pravnim ili investicijskim savjetom. Stavovi, misli i mišljenja izraženi ovdje isključivo su autorovi i ne odražavaju nužno niti predstavljaju stavove i mišljenja Cointelegrapha.

Izvor: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation