Ekskluzivni intervju s direktorom marketinga MonkeyLeague o tome kako Web3 igranje briše granicu između stvarnosti i virtualnih svjetova

Prošli tjedan razgovarao sam s Orenom Langbergom, CMO-om u Uncaged Studios, o njihovoj nogometnoj igri Web3, Liga majmuna. Oren mi je ispričao o igrici, njenom gameplayu i zašto misli da je jedinstvena i drugačija od ostalih igara koje postoje na tržištu. Također je podijelio njihove planove za izgradnju cijelog ekosustava s franšizom igara posvećenih različitim temama. Ako volite igrice i Web3 tehnologije, ne propustite ovaj članak!

U.Today: Orene, ti si CMO u UnCaged Studios. Recite nam nešto o studiju. Što vas je zainteresiralo za Web3? Kako ste se uključili u projekt? 

Oren Langberg: Doživotni sam igrač i dugogodišnji trgovac. Radio sam u raznim tvrtkama zadnjih 15-ak godina. Za mene je stvarno ponizno što konačno mogu spojiti obje te strasti. Sjajno je biti dio cijele industrije, to je sigurno. UnCaged je izašao iz stealtha s MonkeyLeagueom prije nešto manje od godinu dana, prošlog listopada. Kad su me pozvali da se pridružim UnCagedu, moja dotadašnja karijera uglavnom je bila u B2B tako da je prilika bez dubljeg ronjenja bila uzbudljiva. 

Tada sam shvatio tko su osnivači i što gradimo. Raz Friedman, poznat kao Bobby Fischer igara, bio je prvi zaposlenik i direktor proizvoda u Playtiki, jednoj od najvećih tvrtki za mobilne igre na svijetu. Zatim je tu Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, ninja i vizionar — on je poput Magellana kripto. Sastanak s njima zapečatio je dogovor, a ostalo je povijest. Od našeg osnutka, studio je narastao na gotovo 45 ljudi. Sve se radi unutar tvrtke, što je zaista jedinstveno unutar Web3. Postoji mnogo sličnih projekata — ne sviđa mi se izraz “projekt” jer zvuči vrlo privremeno — ali postoji mnogo igara u kojima su vanjski suradnici puno posla, čak i samog razvoja igre. 

oglasi

Liga majmuna
Liga majmuna. Slika putem monkeyleague.io
​​

Vrlo smo ponosni što možemo reći da se sve radi unutar tvrtke i da smo razvili stvarno jaku i strastvenu zajednicu, što definitivno nije lako. Oni vide MonkeyLeague kao zgodnu i odličnu igru. Također smo usput objavili nekoliko značajki, s vrlo agresivnom vremenskom linijom. Obično je za razvoj igara potrebno nekoliko godina kroz sve optimizacije i iteracije. Tu smo definitivno puno postigli.

U.Danas: MonkeyLeague je Web3 eSports igra. Možete li nam reći nešto više o igrivosti?

Oren Langberg: Što se tiče igranja, MonkeyLeague soccer je prvo izdanje u franšizi Web3 sportskih igara koje razvijamo. Revolucionarno je ono što gradimo: cijela franšiza igara s golemim ekosustavom oko nje koji nudi više načina igranja i potencijalne zarade. Počinjemo s MonkeyLeague nogometom, a zatim slijedimo sportske igre koje će sve iskoristiti ista sredstva NFT igara koja su trenutno na tržištu. Ovo dodaje mnogo korisnosti.

Najjednostavniji način da se opiše MonkeyLeague je zamisliti da su FIFA Street i šah dobili dijete. Ali da to kažemo malo delikatnije, zamislite da ste uspjeli kombinirati uzbuđenje, energiju i kompetitivnost nogometa sa strateškim razmišljanjem šaha. To je splet između to dvoje, što prije nije učinjeno. Dakle, smatramo da je super zanimljivo stvoriti ležeran oblik sportskog igranja.

To je u biti MonkeyLeague: to je brza naizmjenična nogometna igra Web3. Lako ga je naučiti, a teško svladati.

U osnovi, igrači grade svoj tim iz snova od najmanje šest MonkeyPlayer NFT-ova koji popunjavaju pozicije napadača, veznog igrača, braniča i golmana. Glavni cilj igre je zabijati golove, igrati utakmice i turnire i penjati se na ljestvici Liga. To je super jednostavno i bit će cijela esports komponenta koja donosi cijelu razinu konkurentnosti.

Liga majmuna
Liga majmuna. Slika putem monkeyleague.io

Sami NFT-ovi izrađuju se unutar tvrtke i vrhunske su kvalitete. Ne samo da Monkey NFT-ovi dolaze s jedinstvenim izgledom i osobinama, već također imaju i osnovne vještine igre. Vještine igre MonkeyPlayers su točnost, dodavanje, kontrola i obrana, koje dolaze s početnom statistikom i maksimalnom potencijalnom razinom koju mogu doseći. Putem matchplaya vaš je cilj povećati tu statistiku, preći na višu razinu i zaraditi XP na svom NFT-u – što zatim omogućuje igračima da ažuriraju svoje NFT-ove. Kupili ste NFT-ove s ovim vještinama, a sada ih možete ažurirati i oni će imati te vještine, što ih čini vrijednijima na tržištu.

Kada je riječ o našoj viziji onoga što gradimo i kako vidimo trenutno tržište igre za zaradu, od samog početka fokusirali smo se na visoku proizvodnu vrijednost i vrijednost zabave. Igre bi prije svega trebale biti zabavne. Čak i prije nego što je GameFi 2.0 postao moderan, naša je misija bila stvoriti igre visoke proizvodne vrijednosti, AAA kvalitete koje su prije svega bile zabavne i nisu koristile zaradu kao primarni način da natjeramo ljude da igraju igru. Puno pažnje posvećujemo mehanici igre, dizajnu igre, petlji igre i meta značajkama kako bismo je učinili najzabavnijom mogućom igrom.

U.Today: Možete li nam reći nešto o svom tokenu, MBS?

Oren Langberg: Naravno, glavna valuta u igri je MonkeyBucks $MBS. Koristit će se za primanje nagrada za pobjede u utakmicama i turnirima. Također će se koristiti za transakcije poput uzgoja, koji uskoro dolazi, za kupnju ili iznajmljivanje na našem budućem tržištu, za ulaganje MBS-a, koji je sada aktivan, a zatim također, kao što sam spomenuo, za dobivanje onih bitnih predmeta u igri .

Ovo je dobro mjesto za spomenuti da radimo nešto što će nas probiti jer kombiniramo model besplatnog igranja s modelom igraj i zaradi. Unutar igre imamo trgovinu unutar igre u kojoj možete kupiti osnovne potrepštine u igri, kao što su prehrambeni artikli za izdržljivost, artikli Medcare za HP i energija za utakmice. Ovo također osigurava stalnu cirkulaciju valute, za razliku od mnogih igraj za zarađivanje u kojima igrači mogu zaraditi novac, ali onda odmah bace tu valutu.

U.Today: Imate li samo jedan token ili postoje još neki?

Oren Langberg: Kao što sam spomenuo na početku, stvaramo cijeli ekosustav. MonkeyLeague soccer je prva u franšizi igara, tako da će svaka igra imati svoju valutu u igri. Ali postojat će DAO token, $SCORE, koji upravlja cijelim ekosustavom. Jedini način na koji ćete moći dobiti $SCORE je da dugoročno uložite $MBS. 

U.Today: Možete li nam dati više detalja o ulogu?

Oren Langberg: Bili smo jako uzbuđeni zbog toga jer to u početku nije bilo na našem planu. Dobili smo mnogo zahtjeva od naše zajednice za program stakinga i dali smo mu prednost u odnosu na druge značajke. Pokrenuli smo ga krajem lipnja i postoji ukupno pet milijuna $MBS nagrada koje možete potražiti, u odnosu na to koliko uložite i koliko rano, ali definitivno smo ga osmislili da bude izuzetno nagrađivan program. Postoji zaključano razdoblje od 90 dana i još mjesec dana s vrlo dobrim APR-om. Preostalo je još mjesec dana za početak preuzimanja nagrada.

U.Today: Recite nam nešto o mehanizmima razmnožavanja. Kako korisnici mogu dobiti novog majmuna?

Oren Langberg: Uzgoj je pred vratima i jako smo uzbuđeni zbog toga! Do sada smo pokrenuli nekoliko manjih značajki, ali razmnožavanje je vrlo velika, složena i super zabavna značajka igre, jer dodaje cijeli sloj zabavnog iskustva igranja. Imate svoje MonkeyPlayer NFT-ove i priliku stvoriti više MonkeyPlayera koje ćete dodati u svoj tim ili prodati na tržištu. Za razmnožavanje će vam trebati dva NFT-a igrača majmuna koji se mogu razmnožavati i kapsula. 

Kapsule za uzgoj vrlo su važne jer smo imali luksuz učiti iz drugih igara i problema s kojima su se susretale. Veliki problem koji se javlja u nekoliko igara je nekontrolirana razina populacije. Jednom kada dođe do te točke, to nije dobar znak za igru, kao ni za ekonomiju igre jer se teško vratiti. Kako bismo imali održivu igru ​​i ekonomiju igre, povećanje populacije treba uravnotežiti s drugim aspektima igre i ekonomije. Kapsule za razmnožavanje način su na koji možemo povećati populaciju unutar gospodarstva i ekosustava igrača. S dva majmuna za uzgoj i kapsulom za uzgoj, moći ćete se razmnožavati. 

Liga majmuna
Liga majmuna. Slika putem monkeyleague.io

Čak i ako trenutno imate samo dva majmuna, a potrebno vam je šest za cijeli tim, moći ćete popuniti svoj tim kapsulom za uzgoj. To je nevjerojatna prilika za ljude koji možda imaju samo dva Majmuna, a žele popuniti tim, ili ako već imate šest Majmuna i želite zamjenske igrače da dodate u svoj tim. Ili ako imate majmune nižeg statusa unutar svake sezone parenja i parite ih zajedno, zapravo imate vjerojatnost da dobijete jačeg igrača majmuna od roditelja. To je prilično uzbudljivo.

U.Today: Zašto ste odabrali Solana blockchain na kojem ćete temeljiti svoju igru?

Oren Langberg: Vjerujemo da Solana sada nije samo super jaka mreža, već samo jača. Njegova brzina i niske naknade čine ga idealnim za web3 igru. Osim toga, imaju prilično jak ekosustav usmjeren prema gamingu. U mojim očima, Solana ima svijetlu budućnost, ali nema razloga da se lančane zajednice izoliraju. Na kraju, ako me pitate gdje ćemo biti za par godina, bit ćemo lančani agnostičari. Definitivno želimo biti lanac-agnostic i povezati se s različitim mrežama. S MonkeyLeagueom, postoji jasna razlika između igre i Web3 komponenti, poput ekonomije i imovine i sličnih stvari. Igru je moguće igrati bilo gdje, tako da definitivno imamo te planove.

U.Today: Koji su aspekti igre na koje ste najviše ponosni?

Oren Langberg: Ima se na što ponositi. Ali što se igre tiče, prije svega mi se sviđa što je jedinstvena. Ne stvaramo još jednu igru ​​koja je već vani, već malo drugačiju, već pokušavamo nešto novo u strateškim, naizmjeničnim sportskim igrama. Kao što sam spomenuo na početku, jedan od razloga mog dolaska bila je vizija onoga što gradimo. Također je super jedinstven. Sastaviti tim Majmuna i igrati utakmice zapravo je samo jedan sloj u ogromnom, međusobno povezanom ekosustavu s više uloga koji gradimo. Što to znači?

Kad razmišljate o sportu, recimo nogometu, nema novca u tome da se 12-godišnjak bavi sportom. Ali on se jednostavno voli igrati. I većina ljudi misli da je u profesionalnom nogometu novac na terenu s igračima, zar ne? Kao Ronaldo i Messi. Međutim, većina novca, većina poslovanja i 99.9999% uloga u industriji uopće nisu igrači. Oni su menadžeri, vlasnici liga, skauti, vlasnici stadiona, zemljoposjednici, bankari, promotori, emiteri i tako dalje. To je ono što mi gradimo u UnCagedu – golemi ekosustav koji omogućuje nizu ljudi da igraju “njihovu igru” i zarađuju. Ovo također dodatno briše granicu između stvarnosti i virtualnih svjetova.

Druga stvar je naša upotreba tokena vezanih za dušu. Stvarno gledamo u budućnost, a budućnost nije samo u valutama u igri i imovini kojom se može trgovati, već i u neprenosivim društvenim tokenima. SBT nisu nova stvar jer su zapravo uvedeni u igre prije mnogo godina. Tokeni vezani za dušu nikada se ne kupuju niti se njima može trgovati. Oni će se postići u igri postizanjem ciljeva ili dostizanjem određenih razina. Oni ostaju s tim igračem cijeli život. Recimo, na primjer, da netko osvoji X utakmica zaredom ili posjeduje Y stadiona. Kao rezultat toga, dobivaju soulbound token ili status unutar ekosustava MonkeyLeague koji im daje hrpu novih pogodnosti. Možda im to podigne ligu ili otvori terenska okruženja ili kampanje, ili otključa privatne značajke igre – što je sve vrlo uzbudljivo!

U.Today: Što općenito mislite o play-to-earn igricama?

Oren Langberg: Imam puno razmišljanja o tome, ali pokušat ću to učiniti jednostavnim. Uspon Web3, evolucija Web2 u Web3, otvorio je mnoga vrata posebno za igranje. Neću ulaziti u cjelokupnost onoga što radi, preraspodjelu vlasništva i slične stvari, ali više želim proniknuti u to kako se igra za zaradu pojavila i njene nedostatke. 

Liga majmuna
Liga majmuna. Slika putem monkeyleague.io

Mnogim play-to-earn igrama dale su plaću za život. Ljudi u zemljama u razvoju mogli su napustiti druge osnovne poslove, igrati videoigre po cijele dane i dobro zaraditi. Ali ovo je otvorilo Pandorinu kutiju loših igara niske proizvodne vrijednosti koje su se manje fokusirale na vrijednost zabave, vizualnu kvalitetu i mehaniku igre, a više na korištenje mehanizma zarade kao primarnog razloga za igranje. Ovaj sustav neukroćenih nagrada nije održiv. To je kao suprotnost kasinu gdje, umjesto da kuća uvijek pobjeđuje, svi igrači uvijek nešto dobiju. Taj kasino ne bi dugo trajao, kao Trumpov casino. Da bi Web3 igranje stvarno uspjelo, da bi bilo održivo i postalo mainstream, prije svega mora biti igranje visoke proizvodne vrijednosti. To znači da ne zarađuju svi bez obzira na sve, ali zarada temeljena na vještinama i postignućima jedini je način da se stvarno održi održivo gospodarstvo. Počinjemo viđati sve više i više web3 igara koje se fokusiraju na aspekt kvalitete i zabave, što je sjajno. 

Imamo potpuni plan za premošćivanje web2 igrača u web3, a to počinje s potrebom za visokokvalitetnim, zabavnim igranjem. Osim toga, ponudit ćemo besplatne verzije za Web2 igrače da testiraju igru ​​prije nego što kupe sredstva igre i postanu konkurentni. Naš niz partnerstava izvan web3 također će pomoći ponuditi pečat odobrenja i validacije.  

U.Today: Jeste li i sami ljubitelji NFT-ova? Imate li kolekciju NFT-ova?

Oren Langberg: Malo sam se bavio kriptovalutom prije nego sam počeo ovdje, ali više na strani valute. Očito imam neke MonkeyLeague Monkeys jer ih namjeravam potrgati na terenu, ali sam po sebi nisam veliki kolekcionar NFT-a. 

U.Today: Špekulirajmo o cijeni Bitcoina. To je naše redovno pitanje i trebam samo vaše pretpostavke. Kolika će biti cijena Bitcoina na kraju ove lude godine?

Oren Langberg: Teško je nagađati, ali ja sam tip osobe s čašom do pola. Stvarno mislim da nas čeka velika trka. Ne mogu reći kada će se to dogoditi, ali podsjeća me na blokade zbog COVID-a. Svi su zatvoreni toliko mjeseci, svi su nabrijani i jedva čekaju izaći vani. Zaista osjećam da kripto tržište žudi da eruptira i samo čeka pucanj koji će započeti utrku. Čim se pojavi to zeleno svjetlo, da tako kažem, u kakvom god obliku da dođe, stvarno će krenuti. Dakle, na kraju godine — 44K.

Izvor: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual