Stručnjaci se sukobljavaju oko toga gdje se virtualna stvarnost nalazi u Metaverzumu

Virtualna stvarnost (VR) s vremenom će imati mjesto u Metaverseu, ali ne u doglednoj budućnosti s obzirom na sporu stopu usvajanja, prema stručnjacima.

Ne postoji mnogo toga što bi se moglo mjeriti s iskustvom da su vam osjetila gotovo uronjena u virtualni svijet — zbog čega mnogi Vjerovati da će tehnologija prirodno odgovarati Metaverzumu.

To je tehnologija na koju Meta Marka Zuckerberga uvelike kladi uvođenja Meta računi za koje kažu da će korisnicima omogućiti lakši pristup platformi Meta Horizons putem Oculus VR slušalica.

Osnivačica i izvršna direktorica Metaverse platforme CEEK Mary Spio također je jedna od onih koji mašu zastavom VR metaverse. U intervjuu za Cointelgraph, Spio tvrdi da se prava snaga Metaversea ne može spoznati ako korisnici nisu potpuno uronjeni u korištenje VR uređaja.

Spiova metaverse platforma CEEK pomaže kreatorima digitalnog sadržaja, uključujući glazbenike i sportaše, da se povežu izravno sa svojom bazom obožavatelja u okruženju virtualnog svijeta.

Spio je rekla da se njezina platforma odlučila za fokus na VR imerziju jer se "prednosti Metaversea ne mogu u potpunosti ostvariti u načinu rada koji nije VR."

“Virtualna stvarnost omogućuje potpuno uranjanje i stvara taj osjećaj prisutnosti, stvarnih emocija i sjećanja; ne razlikuje se od stvarnog boravka u vremenu i mjestu u stvarnom životu.”

Međutim, Spio priznaje da njihov metaverzum treba omogućiti i VR i ne-VR pristupačnost, budući da su sadržaj, jednostavnost upotrebe i pristupačnost i dalje potrebni prije nego što vidimo masovno usvajanje VR tehnologije.

Ona vjeruje da će se "kvantni skok dogoditi u sljedeće dvije do tri godine" za usvajanje Metaverse i VR.

 Janine Yorio, izvršna direktorica tvrtke Everyrealm koja razvija ekosustav Metaverse, međutim, ne slaže se. 

Za Yorija, Metaverse platforme i VR tehnologija trebale bi se razvijati isključivo jedna od druge bez međusobnog razmatranja.

Prema njezinoj procjeni, vrlo mali dio Metaverse iskustava izgrađen je za VR poput CEEK-a, napominjući da se VR značajna promjena u svijetu vjerojatno neće dogoditi ni u jednom smislenom horizontu.

Razlozi za to leže u “tehnološkim preprekama” i jednostavnoj ljudskoj sklonosti prema najležernijim primjenama tehnologije:

“Ljudi se obično igraju ili bave tehnologijom dok rade nešto drugo. To je nemoguće kada se koriste VR slušalice koje učinkovito blokiraju ostatak svijeta i čine korisnika fizički ranjivim dok ih koristi.”

Njezin stav podupiru brojke kao Statista pronađen da je veličina VR tržišta iznosila oko 4.8 milijardi dolara u 2021. sa samo 2.4 slušalice na stotinu kućanstava prema marketingu virtualne stvarnosti. Usporedite to s tvrtkama Web 2.0 Metaverse koje uživati tržišnu kapitalizaciju od 14.8 trilijuna dolara i tržište Metaverse tokena vrijedno 7.1 milijardu dolara prema na CoinGecko.

Povezano: Prilike i rizici Metaverse za mala poduzeća

U međuvremenu, kreativni i tehnički direktor Human Parka, Ricky Pearce, zauzeo je srednji stav po tom pitanju.

Rekao je u intervjuu za Cointelegraph da bi moglo proći pet do deset godina prije nego što VR postane proizvod spreman za Metaverse zbog ograničenja na strani programera, kao i raznih prepreka masovnom usvajanju — iako je priznao da implementacija VR-a “nije isključena”. karte.”

Za Pearcea, glavna prepreka su slušalice, za koje kaže da je Oculus većim dijelom riješio tako što je uređaj učinio pristupačnijim. Međutim, povezivost i igrivost ostat će težak izazov barem sljedećih pet godina. 

Pearce je dodao da neka od ograničenja integracije VR-a i Metaverse možda nemaju rješenja zbog "fizičkih ograničenja koja onemogućuju povezivanje tih stvari na temeljnoj razini."

“Kada smo vidjeli početak VR-a, mogli ste vidjeti da postoji potencijal. Ali mehaničke komponente koje bi mogle pružiti trajno ugodno iskustvo jednostavno nisu bile tu, a nisu ni sada."

Human Park još nije implementirao VR na svoju platformu, ali kaže da je to mogućnost za budućnost.