Funkcija umjesto zabave? Analitičar kaže da P2E igre ne moraju biti 'zabavne' da bi zadržale korisnike

Igrajte da biste zaradili (P2E) igre temeljene na blockchainu privukle su pozornost ulagača krajem 2021., a Axie Infinity prednjači u skupini s više od 2 milijuna aktivnih korisnika. U P2E igrama igrači dobivaju tokene ili nezamjenjiva sredstva tokena (NFT) kako napreduju kroz igru. Ta se digitalna imovina može prodavati putem tržišta i razmjene kriptovaluta, generirajući prihod na decentraliziran način.

Međutim, postoji velika razlika između P2E i tradicionalnih PC i konzolnih igara. U tom smislu, kriptoigre kasne nekoliko desetljeća zbog ograničenja koja nameće blockchain tehnologija.

Da, većini kripto igara nedostaje pristojno korisničko iskustvo

Iako postoji obećanje da će se kripto igre na razini AAA konačno razviti, do sada većina lansiranja gravitira bitkama digitalnih kartica za razmjenu, decentraliziranim financijama prerušenim u igre uloga i kolekcionarskim predmetima.

Nije iznenađujuće da se kritičari kriptoigara usredotočuju na nedostatak zabave ili usporedivo korisničko iskustvo u odnosu na tradicionalno tržište, kako je istaknuo analitičar Udi Wertheimer.

Prema Antonu Linku, izvršnom direktoru NFT protokola za iznajmljivanje i leasing Unitbox Protocol:

Za razliku od većine Web2 naslova, zabava nije ono što igrači igraju i zarađuju. Njihov glavni cilj je ostvariti profit i biti prvi koji će steći nova dragocjena iskustva koja mogu učinkovito koristiti kao članovi ceha ili cybersports tima da unovče svoje vrijeme.

Što se tiče usvajanja, tradicionalna gaming industrija uvelike pobjeđuje filmove i TV zabavu. Nedavno izvješće iz Newzooa sugerira da je video igre tržište će 200. dosegnuti 2022 milijardi dolara, što je povećanje od 5.4% u odnosu na prethodnu godinu. Osim toga, izvješće navodi da segment igara privlači 3 milijarde igrača, daleko više od procijenjenih 320 milijuna kripto korisnici u cijelom svijetu.

Čak i ako su Wertheimerove primjedbe točne, što znači da će potražnja za kripto igrama ostati mala, osvajanje samo 0.5% ovog segmenta jednako je 16 milijuna korisnika. Štoviše, ništa ne sprječava nekoga da traži neki oblik prihoda u P2E i, zasebno, uživa u tradicionalnim igrama na konzolama, osobnim računalima i mobilnim aplikacijama.

U vezi s potencijalno rastućom P2E korisničkom bazom, Anton Link, izvršni direktor Unitbox Protocol-a rekao je:

Mislim da će NFT blockchain igre i GameFi sektor biti ključni pokretači industrije u sljedećih nekoliko godina – i također će postati sredstvo za masovnu tranziciju novih korisnika u kripto industriju kroz nove DeFi proizvode temeljene na NFT-u.

Postoji znatna razlika između kolekcionarskih NFT-ova i avatara, oklopa, oružja, zemlje i svemirskih brodova u igri. Predrasude prema P2E igrama vjerojatno potječu od 67% pada obujma trgovanja NFT-om od svibnja 2021. do srpnja 2021., prema podacima iz DappRadara. Nadalje, Axie Infinity je pogođen masivnim Hak na Ronin most od 600 milijuna dolara ožujka 29.

Igre usmjerene na DeFi mogle bi generirati prihod za mnoge

Postoji mnogo valjanih kritika za industriju kriptoigara, a prisiljavanje korisnika da kupuju artikle ili tokene nalazi se pri vrhu ovog popisa pritužbi. Međutim, treba imati na umu da su višestruke aplikacije za decentralizirano financiranje (DeFi) prerušene u igre, kao što su "DeFi Kingdoms", "Farmers World" i "Sunflower Land". U tim slučajevima bilo bi čudno očekivati ​​besplatnu naknadu bez ikakvog početnog ulaganja.

Unatoč izazovima u uključivanju korisnika i stvaranju održivih ekonomija unutar igre s dovoljnim poticajima, Link je objasnio da će "biti samo pitanje vremena kada će institucije početi posuđivati ​​uz NFT."

On je elaborirao sa:

Nakon što se uspostavi infrastruktura institucionalnog pozajmljivanja, očekujemo da će porasti i potražnja za NFT-ovima, budući da institucionalni novac može preplaviti zemlju zbog dodatne korisnosti koja dolazi od osiguravanja njihovih NFT-ova.

Možda u bliskoj budućnosti igrači više neće morati kupovati digitalna čudovišta i svemirske brodove prije avanture u P2E. Iako postoje valjane kritike za industriju kriptoigara, povećanje broja aktivnih igrača od 10 puta na 16 milijuna nije nevjerojatno. Što je još važnije, ovaj rast i novi modeli koji ga podržavaju ne trebaju isto korisničko iskustvo koje pružaju tradicionalne igre koje ne zahtijevaju interakciju s lancima blokova.

Ovdje prikazani stavovi i mišljenja su isključivo stajališta autor i ne odražavaju nužno stavove Cointelegrafa. Svaki potez ulaganja i trgovanja uključuje rizik. Prilikom donošenja odluke trebali biste provesti vlastito istraživanje.