GameFi kao veliko postignuće pokreta Korean Wave (Hallyu).

15. srpnja bila je glazbena prekretnica. Prije deset godina, u ljeto 2012., izdanje pjesme "Gangnam Style" katapultiralo je južnokorejskog pjevača i repera PSY-ja u zvijezde jer je pjesma odmah postala globalni hit.

Zadivljujući slušatelje zaraznim tekstovima i animiranim glazbenim videom koji prikazuje legendarni ples na jahanju, Gangnam Style je upravo dosegao neviđenu brojku od milijardu pregleda na YouTubeu 159 dana nakon premijere.

Ogromna popularnost pjesme i brz globalni doseg brzo su gurnuli korejsku pop kulturu u središte međunarodne pozornosti, fenomen poznat kao "Hallyu" ili korejski valovni pokret. Fraza se pojavila kako bi obuhvatila utjecaj Južne Koreje u izvozu svoje popularne kulture, medija, pa čak i kuhinje u globalnu kulturnu ekonomiju.

američki predsjednik Barack Obama čak i referenciran korejskog vala u državnom posjetu toj istočnoazijskoj državi 2012.

Hallyu dobiva još više zamaha usred rada velikog broja korejskih kreativaca i inovatora

Mnoštvo korejskih umjetnika nastavlja slijediti korake PSY-a u mijenjanju globalne glazbene scene. K-Pop izvođači poput BTS-a i Blackpinka i dalje su masovno popularni i smatraju se pozitivnim primjerima kulturnog izvoza Južne Koreje. Početkom kolovoza 2022. Blackpink najavljeni detalji njihovog nastupa u Abu Dhabiju početkom 2023. u sklopu svjetske turneje "Born Pink".

Hallyu's je također napravio valove u igricama. Neki bi to mogli čak i tvrditi igre izgradile su temelj za Korean Wave zbog popularnosti korejskih igara u 1990-ima i ranim 2000-ima. Južnokorejski ministar kulture, sporta i turizma snažno je potaknuo igre na sreću usred primjedbi u srpnju.

“Kad razmišljamo o K-sadržaju, možemo se sjetiti BTS-a i Squid Game-a, ali kada je riječ o globalnoj dominaciji, naravno, igre su u prvom planu; Mislim da je ovo važno. Ministarstvo kulture, sporta i turizma pružit će podršku politici kako bi instinkti razvijača igrica mogli živjeti.” Park Bo-Kyun objašnjen.

Razvojni programer i izdavač igara više od 20 godina Wemade ostaje u središtu industrije igara u Južnoj Koreji.

Južnokorejska industrija igara pronašla je svoje korijene u 1990-ima kada su vladine politike prioritet davale telekomunikacijskoj i internetskoj infrastrukturi. Danas milijuni diljem svijeta prepoznaju Wemade zbog uspjeha njegove MMORPG serije “Legend of Mir”.

Od 1990-ih do 2020-ih, korejsko igranje i dalje prednjači

Wemade je nastavio poticati inovativnu kulturu iako nove tehnologije poput blockchaina izgledaju spremne dodatno transformirati globalnu industriju igara. Izvršni direktor Wemadea Henry Chang ima izrazio želju da svoju tvrtku oblikuje u Steam blockchain igara. On dijeli svoja razmišljanja, rekavši da bi poznavanje serije Legend of Mir moglo predstavljati prednost za uvođenje kulture visokokvalitetnih igara temeljenih na blockchainu s privlačnim naslovima.

Wemade dodano devet igara Do njegovog Wemix blockchain platformu u 2022. do sada, čime je ukupan broj porastao na 14. Tvrtka je izvršila 22 ulaganja u blockchain projekte od početka srpnja i planira pokrenuti kolateralizirani Wemix stablecoin. Prema g. Changu, Wemade planira ugostiti 100 igara do kraja godine.

Blockchain platforma za igranje omogućuje korisnicima da zarade resurse u igrama i pretvore ih u kriptovalute ili fiat te omogućuje razvojnim programerima da izgrade veze za igre s dApps. Dodatne značajke uključuju NFT tržište, platformu za igranje s više lanaca "Wemix Play", Wemix novčanik i još mnogo toga.

Wemadeova globalna verzija MIR4, objavljena u kolovozu 2021. najavljuju neki kao jedna od najboljih kombinacija tradicionalnog i blockchain igranja.

Igra je dosegla 1.4 milijuna istodobnih korisnika do studenog 2021. i 6,2 milijuna aktivnih mjesečnih korisnika u četvrtom tromjesečju, izvješće o zaradi za 4. otkrila. Ovo je izuzetno za MMOPRG igru. Mnogi unutar gaming industrije uživali su u golemim uspjesima tijekom dubine pandemije COVID-19 jer su milijuni igrača većinu svog vremena provodili kod kuće.

Realne i pristupačne igre temeljene na blockchainu ostaju otporne čak i usred COVID-19

MIR4 nastavio je rasti u popularnosti u cijelom svijetu, čak i nakon pandemije pandemije. Mnogi vjeruju da su jedinstvene karakteristike MIR4 i robusna ekonomija u igri povećali uspjeh igre.

Krajem lipnja 2022, Wemade je lansirao MIR M: Vanguard i Vagabond, temeljen na popularnoj Legendi o Miru 2. Igrači MIR M-a počinju u tradicionalnom, impresivnom i realističnom okruženju korejskog sela, zbog čega su neki komentirali kako dizajn, grafika i elementi zvučnog zapisa nalikuju korejskoj povijesnoj drami.

Dugotrajni uspjeh Gangnam Stylea i kontinuirani utjecaj Južne Koreje u izvozu popularne kulture, glazbe, kuhinje i drugih elemenata u svijet svjedočanstvo su prednosti diplomatske 'meke moći'.

K-Pop, K-drama, igre i GameFi također su primjeri kako kulturni utjecaj može dovesti do značajnih ekonomskih dobitaka za naciju, pogotovo jer se Wemade izgradio u lidera u tradicionalnom i blockchain svijetu igara.

U konačnici, desetljeće nakon što je PSY-jev najveći hit promijenio svijet, GameFi nastavlja pomicati Hallyu prema novim granicama tehnologije i inovacija.

 

 

 

Izvor: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/