Igrači će potaknuti usvajanje Web3: predsjednik Polygon Labsa Ryan Wyatt

Mnogi graditelji kripto igara vide videoigre kao ubojitu aplikaciju za Web3, navodeći percipirane prednosti poput vlasništva nad predmetima u igri kao NFT-ovi, moguću interoperabilnost između igara i potencijal za zaradu od rastućih vrijednosti tokena i NFT-a. Ali općenito, igrači to ne kupuju.

Istaknuti napori tvrtki poput Ubisofta, Square Enixa i GSC Game Worlda u igranju NFT igara suočio se s reakcijom otvorenih obožavatelja videoigara. Kritičari ističu plitko igranje za rane NFT igre, prijevare u kripto industriji i pad cijena imovine, plus uvjerenje da će izdavači igara koristiti NFT kako bi izvukli više novca od igrača.

Ryan Wyatt, predsjednik Polygon Labsa, prešao u kripto industriju početkom 2022. nakon zapažene karijere u esportu i videoigrama, uključujući i mjesto voditelja YouTube Gaminga. U nedavnoj epizodi Dekodiranjegm podcasta, Wyatt je obrazložio zašto će igrači pomoći u vođenju naplate za usvajanje Web3.

"Pitanje je vremena", rekao je Wyatt, koji vodi poslovni tim u Polygonu, Ethereum bočnoj mreži. “Do trenutka kada vidimo masovno prihvaćanje Web3 igara, zapravo, za nekoliko godina, trvenje koje vidite danas, mislim da će uglavnom nestati. Ne u potpunosti, ali igrači su tehnološki najpametnija skupina—tako da će oni to prvi usvojiti.”

Igrači već razumiju digitalno vlasništvo i ideju da virtualni predmeti mogu imati vrijednost i osobno značenje. Doduše, u modelima igranja Web2 postoje ograničenja vlasništva: Fortnite prodaje niz "skinova" likova i predmeta, ali oni se ne mogu preprodati ili koristiti u drugim igrama. A ako Epic Games na kraju ugasi Fortnite, potencijalno će biti beskorisni.

Nasuprot tome, NFT koji predstavlja jedinstveni lik ili predmet mogao bi se slobodno prodavati ili trgovati, a komponibilnost imovine blockchaina znači da bi se mogli koristiti u drugim igrama i metaverzumskim svjetovima do određenog stupnja. Ali Wyatt je rekao da moraju postojati jače Web3 igre koje će opravdati pažnju i ulaganje igrača.

"Samo im morate dati razlog da odu igrati igricu", rekao je, ali je pretpostavio da "trenutačno nije tu."

Igre za zaradu porasla na vrijednosti i pažnji u 2021., na čelu s Axie Beskonačnost s obujmom trgovanja NFT-om u vrijednosti od preko 4 milijarde dolara, ali takve su igre ismijavane kao plitke i jednostavne—ili prijevare i ekonomski manjkav. Wyatt očekuje da će programeri napredovati u smislu razvoja uvjerljivih Web3 iskustava.

"Naučit ćemo puno tijekom sljedeće godine ili dvije o tome kako početi stvarati stvarno zanimljive igre temeljene na blockchainu", rekao je.

On zamišlja svijet u kojem hit besplatna pucačina kao što je Call of Duty: Warzone može sadržavati blockchain imovinu, s korisnicima koji kupuju i razmjenjuju NFT oružje i kozmetiku, a umjetnici mogu stvarati i prodavati vlastite podržane predmete. Izdavač igre tada bi mogao ponuditi tokene umjesto valute u igri i omogućiti pristupačne on-rampe u kripto.

U toj evoluciji, Web3 igre mogu apstrahirati složenost korištenja kripto novčanika i rukovanja NFT imovinom, te do neke mjere sakriti tehnologiju. Također mogu sakriti terminologiju, usvajanje "digitalnih kolekcionarskih predmeta" i druge fraze koje su Web2 brendovi koristili za NFT-ove-baš kao Reddit je učinio sa svojim avatarima.

"Uvijek se šalimo na tu temu, ali to stvarno i mislimo: uspjeh u Polygonu je [to] da nitko ne priča o Polygonu", rekao je Wyatt. “Kada idete igrati Call of Duty, na primjer, ne mislite 'Hej, je li Call of Duty: Warzone na Google Cloudu ili AWS-u? Jer ako je na Cloudu, ne igram Warzone.' Znaš? Kao, to se neće dogoditi.”

Budite u tijeku s kripto vijestima, primajte dnevna ažuriranja u svoju pristiglu poštu.

Izvor: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt